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Volleyball exercices

Pratique du stockage avec réaction.
drawing Stockage
  • 2 exercices d'agilité
  • 2 exercices de réaction
  • 1,5 minute par tour
drawing Circuit
  • Diviser le groupe en triplettes.
  • La forme de jeu est 2 contre 2 sur un demi-terrain.
  • Objectif : se déplacer et communiquer dans le champ arrière.
    • Ne pas vouloir marquer, mais garder la balle en jeu, jouer "sur" la personne et faire de longs rallyes.
    • Frapper la 3ème balle autant que possible. Jouer par-dessus la main pour faire durer l'échange.
  • Position de départ :
    • 2 joueurs sur le terrain, 1 sur la ligne de fond "salle d'attente" des deux côtés.
  • La balle est amenée de 2 à 3 mètres avec un lancer et un coup d'attaque=> retour à la position de 5 à 7 mètres.
  • Le passeur devient attaquant, donc après la passe, immédiatement à 3 mètres, puis attaque.
  • Après l'attaque, le joueur sort immédiatement et se rend dans la salle d'attente.
  • Le non-passeur avance immédiatement et devient passeur, puis revient à la position 5-7 mètres.
  • "La salle d'attente fournit le nouveau passeur.
drawing Two-Two - Déménagement
  • Divisez le groupe en deux équipes.
  • Chacun dispose d'un ballon.
  • 2 pions au centre de chaque terrain comme position de départ.
  • L'entraîneur choisit la partie du terrain à servir : gauche ou droite, court ou profond.
Jeu :
  • Servir des deux côtés.
  • Chassez votre balle et déplacez votre pion.
  • Rejoindre son équipe.
Déplacement des pions :
  • Si le serveur sert dans la bonne partie => le pion se déplace à l'endroit où la balle a touché le sol. Vous réduisez la surface de but.
  • Si le serveur ne sert pas dans la bonne partie => le pion se déplace d'un mètre vers le centre du terrain. La zone de but est plus grande.
  • Exercice sur le temps => par exemple 5 min.
  • L'équipe qui a la plus petite surface de but après 5 minutes gagne !
Puis à nouveau avec l'autre partie du terrain.

drawing Service ciblé - jeu 2
  • L'entraîneur met le ballon en jeu en direction du passeur en le lançant ou en le frappant.
  • Des deux passeurs, celui qui réclame le ballon jouera le ballon à l'un des deux coéquipiers.
  • Le SV donne une longue passe vers l'attaquant.
  • L'attaquant frappe le ballon directement et récupère le ballon, le ballon est dans la boîte à ballons et rejoint les passeurs.
PASSE -> SV
SV -> ATTAQUE
ATTAQUE -> PASSE
drawing Passe, mise en place et attaque
  • Conditionnement avec ballon à haute intensité
  • Tout le monde fait chaque exercice une fois
  • S'il y a 7 personnes, 1 groupe se repose.
drawing Conditionnement avec ballon
Equipement :
  • Par groupe, 1 ballon
  • Au moins 4 joueurs par groupe, de préférence 5 joueurs.
Illustration d'une courte description :
  • 1b joue le ballon à SV.
  • Ce dernier donne un coup de pied arrêté à 1a.
  • 1a entre sur le terrain pour défendre plus tard.
  • 1a attaque calmement vers 2a/b qui défendent.
  • Le joueur qui ne défend pas court vers le filet.
  • SV donne le Setup à 2 qui à son tour attaque calmement 1.
  • Puis à nouveau. 1b passe sous le filet pour aider à défendre.
Variante :
  • Avec 4 joueurs, le 2 correspondant à l'attaque suivante est le 1 correspondant.
  • L'attaque calme alterne avec les boules de flipper.
drawing Défense contre les passes en pivot
  • L'entraîneur lance les balles.
  • Les joueurs s'alignent.
  • Le ballon est lancé à gauche ou à droite.
  • Les joueurs essaient de l'attraper le mieux possible.
drawing L'échauffement
  • Groupes de trois personnes de taille à peu près égale.
  • Le lanceur fait attention aux étapes correctes :
    • Court, Long, Connexion, Prendre les bras en sautant.
  • L'attaquant demande un ballon plus haut/plus bas pour s'assurer du bon timing.
  • Le défenseur détermine le début de l'exercice.
Cadre :
  • Un ballon par équipe de 3.
  • 2 bloqueurs se font face au filet.
  • Le passeur est à côté d'un des bloqueurs.
Rotation :
  • Le défenseur détermine le départ, compte à rebours = 3-2-1 bloc => essai => les mains se touchent au-dessus du filet.
  • Défenseur => recule jusqu'à une position de 5-6 mètres - vitesse !
  • Attaquant => rapide jusqu'aux 3 mètres, prêt à attaquer.
  • Lancer => presque droit vers le haut en fonction de la hauteur de l'attaquant.
  • Attaquant => frappe calme et directe vers le haut.
  • Défenseur => passe et rattrape.
  • Lanceur vers l'autre côté du filet.
  • Même principe mais en miroir.

  • 5x l'attaque par personne, donc 10x le lancer.
  • Échange mutuel, 3x au total, tout le monde est lanceur une fois.
drawing Attaque de la passe
Mise en place :
  • Les joueurs se mettent par deux, l'un derrière l'autre, face au mur.
  • Chaque paire reçoit une balle de tennis.
Exercice :
  • Le joueur 1 se tient le plus près du mur et commence l'exercice en lançant la balle contre le mur.
  • Le joueur 2 rattrape la balle.
  • Le joueur 1 revient sur ses pas par le côté droit et rattrape la balle que le joueur 2 vient de lancer contre le mur.
  • Répétez l'exercice au moins 20 fois.
  • Rendez l'exercice plus difficile en faisant attraper la balle dans un chapeau.
Préparation :
  • Demi-champ.
  • Placez des chapeaux sur la ligne de fond avec une balle de tennis sur le dessus.
  • Placez un nombre égal de chapeaux au filet.
Exercice :
  • Demandez aux joueurs de courir avec la balle de tennis jusqu'au chapeau qui la recouvre.
  • Demandez-leur de poser la balle sur le chapeau pendant 2 secondes.
  • Ils la ramassent ensuite et courent jusqu'au chapeau de départ.
Entraînez-vous à la course d'attaque plusieurs fois en faisant quelques courses au préalable.

Attention => court long court, course oblique, prenez vos bras dans le saut, essayez d'aller le plus haut possible.

Ensuite, faites cet exercice par deux :
  • 1 personne lance en l'air
  • 1 personne fait une passe d'attaque avec timing => attraper le plus haut possible avec les 2 mains.
  • Le lanceur fait attention aux étapes correctes : Court, Long, Connexion, prendre les bras en sautant.
  • Le receveur demande une balle plus haute ou plus basse pour que le timing soit correct.
1) Première phase : Course d'élan à partir d'une ligne d'environ 3 mètres => 5x bon timing de saut, puis changement
2) Deuxième phase : Commencer par un faux-blocage, rapidement en arrière, autour du pion => Lancer => 5x bon timing de saut, puis changement.
drawing Attaque de la passe