Pallacanestroesercizi per u12

  • Inizio sotto canestro.
  • Due giocatori si passano avanti e indietro in corsa verso la linea mediana....
  • Al passaggio della linea mediana l'uomo con la palla è l'attaccante e va in palleggio completo verso il canestro.
  • L'altro giocatore è il difensore e deve mettersi davanti alla sicurezza dell'uomo e difendere.
drawing Focolaio di velocità
  • Esercizio del tiro a 21 coni, Per ogni punteggio, il giocatore cammina dietro a un cono e lo posiziona lateralmente,
drawing 21 coni di tiro

Requisiti:

  • Conoscere l'atteggiamento difensivo/il principio d'attacco del dentro-fuori

Organizzazione:

  • L'allenatore dà il passaggio sul punto uno (l'attacco viene eseguito solo dopo quattro passaggi/quattro oscillazioni).
  • Attaccante sul punto due e tre
  • Movimento dentro/fuori
  • Prima parte di allenamento 1vs1; seconda parte 2vs2
  • Passaggio: l'attaccante diventa difensore, il difensore si unisce e poi passa all'attaccante (rimanendo sullo stesso lato).


Obiettivo:

  • Insegnare la corretta posizione difensiva (negazione + aiuto alla difesa).


Punti di insegnamento:

  • Cambiare rapidamente posizione quando la palla cambia lato, quando l'attaccante legge la difesa (backdoor).
  • In/out verso il canestro, in caso di difesa corta on-side uscire a 1m dalla linea dei 3pt e usare l'opzione backdoor, saltare verso la palla come difensore
drawing Difesa negativa / 1vs1 e 2vs2


I terzini allineano una palla sulla linea di fondo.

  • L'allenatore lancia la palla contro il tabellone (se segna la prende).
  • Il giocatore centrale prende il rimbalzo e sceglie il lato di uscita.
  • Uscita in velocità verso la testa del secchio dall'altra parte, il giocatore corrispondente taglia dietro l'uscita.
  • Riempire tre corsie, eventualmente aggiungendo difensori per rendere il gioco più difficile (prendere due giocatori dalla linea centrale, o prendere più rimbalzi prima)


2 file, 1 palla per squadra

  • Il giocatore segna, rimbalza la propria palla e la passa al giocatore successivo in fila.
  • Il giocatore che ha segnato corre verso l'altra linea di fondo per prendere una pedina e la riporta al gruppo. Si può fare anche con il tabellone della pallavolo (tenendo il punteggio, al meglio di 5)
  • Il gruppo con il maggior numero di pedine alla fine vince.
  • Dalla linea mediana 1-1.
  • Il difensore ha un'area limitata (piloni) in cui difendere.
  • L'attaccante conclude con un lay-up libero (deve entrare, altrimenti spingere).
drawing 1-1 con scatola di difesa

Inizio sotto canestro, 2 giocatori si passano avanti e indietro in corsa verso la linea mediana... al passaggio della linea mediana l'uomo con la palla è l'attaccante e va in palleggio completo verso il canestro. L'altro giocatore è il difensore e deve arrivare davanti alla sicurezza dell'uomo e difendere.

drawing Focolaio di velocità
  • Il giocatore scatta dalla linea di fondo dell'angolo verso il primo palo.
  • Sul primo palo effettua un droptep e scivola verso il secondo palo.
  • Dal secondo palo invertire il gioco difensivo fino al terzo palo.
  • Sul terzo palo un drop step seguito da una scivolata verso il quarto palo.
  • Procedere in questo modo fino a raggiungere nuovamente il punto di partenza.
drawing Gioco di gambe in difesa
  • Una fila sulla linea di fondo/angolo e una fila nel cerchio centrale con la palla.
  • Passare all'angolo e poi correre verso lo stesso angolo e recuperare la palla sul palo.
  • Ci sono poi diverse opzioni, ad esempio passo aperto o crossover e 1 contro 0 verso il canestro.
  • Il regolatore si occupa del rimbalzo.
drawing 1 VS 0 con passaggio

Ognuno ha una palla

  • Palleggio a zig/zag verso l'esterno intorno ai pedoni e conclusione con lay-up
  • Indietro vari compiti (Crabwalk, palleggio inverso, tra le gambe) e finire anch'essi con un lay-up
  • iniziare in modo tranquillo come riscaldamento, poi sempre più velocemente
  • L'allenatore si sistema sulla via del ritorno per assegnare diversi compiti
  • Tutti hanno una palla.
  • 1 persona è il segnalatore e si posiziona sulla linea di metà campo, gli altri si posizionano sulla linea di tiro libero e cercano di raggiungere l'altra linea di tiro libero senza essere segnalati.
  • Si applicano tutte le regole normali, come la corsa e il secondo palleggio.
  • Se si viene colpiti, si diventa anche un giocatore.
  • Due giocatori con una palla.
  • Entrambi i giocatori tengono la palla e iniziano a tirare con forza per staccare la palla dall'altro.
  • Al meglio di 3 perde 5 flessioni.