Basketbaloefeningen voor alle technieken

Advertentie
  • Player with ball one side of the basket, mid-player sets screen on te ball, rolls to the basket.
  • Screened player dribbles accross to the other side.
  • Low post sets back-screen on side player.
  • Player gets pass,lay-up. Two for the rebound.
  • Next players ready.
  • Plus two/four defenders possible. Switch positions.
  • After 4 times, swith top to side positions.Than switch side basket.
  • Coach with ball on the baseline/out off bounce.
  • 2 off. players on ft-line.
  • Plus 2 defenders.
  • Screen/roll get ball.Defenders go to sideline and become offense.
  • 2 dribbles, pass to mid-player on midcourt. Players passes it to either side. 3 v 2.
  • After score, offenders go to row for f-line start.
  • Defenders go to rows midcourt.Boxing-OUT
Advertentie

4 of 5 neemt bal in. Met double screen voor 1.
out-off-bounce-baseline-offensive-half-basis--1

out-off-bounce-baseline-offensive-half-basis--1out-off-bounce-baseline-offensive-half-basis--1

3 sluit aan bij 5 of 4, ligt er aan wie bal onder de baseline inneemt. Kijk naar tegenstander.....!! Wees slim, denk na in het veld!!
3 zet double screen met 5 (of 4).
1 kan hier over 2 zijden langs snijden. 3 rolt af naar buiten. (Kan ook de bal van 4 krijgen), 5 rolt af naar 1 kant. Afhankelijk van keuze zijde screen door 1.
2 beweegt naar baseline en komt terug voor naar plek voor evt schot.

4 of 5, stapt in het veld. 1 heeft nu schot/lay-up of 3 pass mogelijkheden. 3 zorgt voor verdedigend evenwicht.

out-off-bounce-baseline-offensive-half-basis--1

  • Met full-court MTM tegen.
  • 4/5 neemt bal naast de basket in.
  • 1 en 2 op vrijeworplijn.Screen laag naar hoog, afrollen. Vrij.
  • 3 voor middenlijn weakside.
  • 5/4 net onder vrijeworplijnballside op aanvalshelft.
  • 4/4 die inneemt wordt trailer. Snijdt in naar de bal toe.
  • Ball moet aan de zijkant zijn of hand-off.

mtm-press-breaker-2

  • Een korte wedstrijd 5x5. 
  • 10 minuten. 
  • Wie de meeste punten heeft wint. 
  • Bij gelijk spel, wie het eerst scoort wint
  • LET OP : tijd strikt in de gaten houden. 2 x 5 minuten ; 2 minuten pauze
  • 10 vrijworpen scoren. 
  • Bij scoren 1e vrijworp mag je 2e nemen. 
  • Bij missen 1e schot spurt je 2 maal heen en terug. 
Advertentie
  • 2 players.
  • Player A, rebound/pass
  • Player B max 1 m from the basket/In front.
  • 1 ) Get ball. in shothand. Finish like regular shot, using just one hand.
  • 2 ) High arching swish, both hands.
  • 3 ) Pinch a coin in-between guide hand thumb and pointer finger. Catch and shoot this way. (Eliminates your thumb)
  • 4 ) 2,5-3m from basket. Ball in non shooting hand, Dribble and load directly in shooting hand. No pauses, direct shooting.
  • 5 ) Fades: Get bal from passer, fake one side, one dribble shoot. (Change speed quickly) Use spots you need in a game.
  • 6 ) Baseline drifts. Start sideline, move to baseline, get pass, shoot.
  • 7 ) Slot on the 3-point line. Move to wing, get pass, shoot. Walk back to middle. Same
  • 8 ) Transition pull up's. Start midcourt, 2 to 3 dribble. Pull up for the shot.
  • 9 ) Alternate range shooting. Take a shot outside perimeter, after shot, walk 2/3 steps backwards, get pass shoot, walk 2/3 forward etc.
  • 10) 5 spots in a row. Corner, wing, mid, wing, corner. (make 2 per spot)
  • 11) Free throw golf. 18 shots. Miss is bogey 1, hit ring is Par 0, Hit shot is Birdie -1. Best score wins.
  • 12 V-cut shooting. Passers one side off the bucket, shooters other side. V-cut, get ball top bucket, shoot.



  • 2 players, one ball.
  • Player A one side/under the basket (rebounder shot)
  • Player B approx. 3,5m from the basket (FT-line).
  • Back too the ring.
  • Backfoot 135degrees. Step in, get bll. shoot.
  • 10 shots in a row. switch.
drawing
Advertentie
  • Speler in groepjes indelen en iedere speler een nummer geven (gelijke groepjes)
  • Elk groepje in hoek van het veld en ballen in de middencirkel. 
  • Wanneer trainer je nummer zegt ren je naar de middencirkel, pak een bal en je krijgt 2 pogingen om te scoren (max 2 x 1 punt voor je groepje.) 
  • Spelletjes tot de 10 bijvoorbeeld en verliezers opdrukken.
  • Om de snelheid erin te houden meerdere nummers tegelijk laten rennen.
Advertentie