facebook pixel

Korfbaloefeningen

Zet alle spelers om de midden cirkel. 1 speler in het midden. Dat is de tikker. iedereen mag zelf weten wanneer zij naar de overkant rent. Probeer dit zonder getikt worden te doen
  • Teams staan aan één kant van het veld en starten met 2 ballen om doelpunten mee te maken middels schoten
  • Er word om en om geschoten door iedereen
  • Je start met 2 ballen per team
  • Bij elke 5 doelpunten mag je een extra bal pakken om sneller meer doelpunten te maken. 
    • Deze liggen op pylonnen klaar om te pakken, op = op!
  • Gedurende 2 minuten ga je proberen zo veel mogelijk doelpunten te maken
drawing Mutlibal
  • Twee aanvallers staan naast elkaar in het veld met verdediger
  • Aanvaller 1 speelt de bal naar aanvaller 2 en snijdt in naar de aangeef positie
  • Aanvaller 1 gaat vervolgens voor een doorloopbal om het blok heen, maar de verdediger gaat achter het blok langs. 
    • Dit is een aanvalsspel waar wij slimmer mee moeten omgaan
  • Dat de 2e aanvaller vervolgens het schot pakt in het voorveld is dan alleen maar logisch. 
    • Die ruimte zullen we moeten toestaan met de nodige verdedigende druk. 
    • Alsmede de aangeef in een hoge positie te laten komen, zodat het schot automatisch van verder gepakt moet worden
drawing Achter blok langs verdedigen
  • Er staan 2 spelers voor de korf die de bal overtikken naar elkaar op een hoog tempo
  • Speler 1 of 2 beslist op eigen initiatief om naar voren te bewegen en in te draaien voor het schot
  • Belangrijk hierin is dat er balans gepakt wordt, en je de keuze voor het schot zodanig maakt dat je niet te veel hoeft te corrigeren
  • De ander gaat het schot lopend afvangen
  • Speler 3 staat op 1,5 meter van de pylon komt in lopen voor druk op het schot. Na elke 2 schoten wissel je met de verdediger
  • Je krijgt dus actie, reactie. Alert zijn!
  • Uitbreiding 1 (optioneel): de schutter haalt de schot beweging door en lokt de verdediger uit tot invliegen 
  • Uitbreiding 2 (optioneel): de schutter beweegt door voor een 2e schot, de verdediger gaat deze verhinderen
drawing Indraaiend schot
Doel: 
  • Dit is een actieve schotoefening waarbij spelers door de opzet continue aangespoord worden om zo snel mogelijk een doelpunt te maken. Net als in een competitiewedstrijd is ieder schot belangrijk.
Omschrijving: 
  • Twee tweetallen strijden tegen elkaar om zo veel mogelijk dopjes te verzamelen. Het verkrijgen van een dopje gaat steeds in twee stappen, eerst komt het dopje in de eigen hoepel en daarna kan het veilig gespeeld worden bij de korf.
  • De schutter schiet om beurten van de twee dopjes bij de korf. Wissel om de vier schoten van functie. Als een speler een doelpunt scoort, dan: 
    • Als beide hoepels leeg zijn wordt er een dopje van de stapel gepakt. Leg deze in de eigen hoepel.
    • Als er een dopje in de hoepel van het andere tweetal ligt, pak dan dit dopje en leg deze in je eigen hoepel.
    • Als er een dopje in de eigen hoepel ligt, dan leg je deze bij de paal (veilig, kan niet meer afgepakt worden).
  • Dit komt er concreet op neer dat een tweetal twee doelpunten achter elkaar moet scoren, zonder dat het andere tweetal tussendoor een doelpunt scoort
  • Dit word in wedstrijdvorm tussen de vakken binnen het team gespeeld, dus 5 tegen 5
  • Er worden om en om doorloopballen genomen gedurende 2 minuten
  • De looplijnen zijn zoals op tekening aangegeven.
  1. Spelers beginnen aan de buitenkant langs de drie horde, waar ze tussendoor slalommen met het gezicht richting het veld van de tegenstander
  2. Aan het einde van de hordes sprint naar je hoed aan de buitenkant
  3. Vanaf daar ga je verdedigend schuiven tot de hoed in het midden, waarna je een doorloopbal neemt
Welk team maakt de meeste doelpunten in 2 minuten tijd?

  • Na deze 2 minuten heb je een x aantal doelpunten. 
  • Middels strafworpen op beide korven ga je proberen de score van de tegenstander weg te werken, dus scoren die doorlopers! 
  • Punt is alleen dat de teams van te voren niet te horen krijgen dat dit de bedoeling is. 

Ze krijgen enkel te horen dat ze zoveel mogelijk doelpunten moeten scoren, maar daarmee nog niet gewonnen hebben.
drawing Doorloopbal estafette
  • Er staan 2x 2 spelers naast de korf, en 1 speler onder de korf met de bal in handen. 
    • Deze speler gooit de bal naar voren met een boogbal.
  • Nadat de bal de grond raakt mogen de buitenste 2 van de tweetallen proberen de bal te pakken
  • Het tweetal dat vervolgens de bal heeft gaat aanvallen, het andere duo gaat verdedigen. De speler onder de korf is de joker en sluit aan bij het 2-tal dat de bal heeft, maar mag niet schieten
  • Na één doelpoging start je opnieuw
  • Probeer in zo min mogelijk passes de doelpoging te creëren
drawing 3-2 duel na stuit
  • Stippeltjes lijn is de pass lijn
  • Doorgetrokken lijn is het schot

  • 1 t/m 4 is de oefening
  • 5 t/m 8 is voor het doordraaien
drawing Breedte & diepe pass met afronding
Oplossing voor wanneer we met z'n drieën op een rijtje staan
  • Het komt wel eens voor dat we een rebound hebben en de rest met z'n drieën op een rijtje staan. 
  • Wat we dan graag willen zien is het volgende:
    • De middelste speler van het rijtje ontvangt de bal.
    1. Speler in het midden stuurt beide spelers diep.
    2. Speelt een van de spelers aan en gaat gelijk voor de aangeef (4).
    3. Ontvangende speler heeft nu 3 opties: 
      • Schieten, 
      • inspelen op de aangeef, 
      • of andere medespeler aanspelen voor een kans.
Aandachtspunten:
  • Blijft alert tijdens de passing; met name wat de verdediger doet.
  • Pass goed op de buitenhand; zo voorkom je een onderschepping.
  • Zorg dat je ingedraaid bent wanneer je de bal hebt ontvangen.
  • Houd het pass tempo hoog; zo voorkom je dat de tegenstander kan meekijken.

drawing Oplossing: Drie spelers op een rij & de rebound
Uitleg Legenda:
  • Stippeltjes lijn = pass lijn Doorgetrokken lijn = loop lijn
  • Blauwe spelers zijn heer of dame. Rode spelers zijn heer of dame.

Uitleg oplossing:
  • Het komt wel eens voor dat we in een statische opstelling staan (Rebound / aangeef / twee aanvallers aan de voorkant) maar dat we niet vrij komen tot een kans. Wat dan?
  • Bij de tekening geef ik twee oplossingen: een voor wanneer we ongelijk staan (mannetje / vrouwtje) en de ander wanneer we gelijk staan (mannetje / mannetje).

Ongelijke situatie
  • Op het eerste veld zie je de oplossing met de ongelijke situatie.
  1. De heer uit het voorveld komt naast de aangeef staan; en neemt de aangeef over.
  2. Nu krijgen we een gelijke situatie waarbij de dames kunnen aanvallen.
Gelijke situatie
  • Op het tweede veld zie je de oplossing met een gelijke situatie. We staan goed, maar komen niet vrij voor een kans. Wat nu?
  1. De aangeef speelt de bal uit naar de aanvaller, en komt naast deze speler. 
  2. We hebben hierdoor de situatie dat we met z'n drieën op een rijtje staan. Waardoor we deze spelvorm weer toepassen.

drawing Oplossing: De aanval loopt vast bij een statische opstelling
Legenda:
  • Stippeltjes lijn = pass lijn Doorgetrokken lijn = loop lijn
  • Blauwe spelers zijn heer of dame. Rode spelers zijn heer of dame.

Uitleg oplossing
  • Soms lopen we vast bij een statische opstelling (aangeef / rebound / twee aanvallers).
  • Hiervoor hebben we twee oplossingen. De eerste bij veld 1, de ander bij veld 2:

Oplossing ongelijke situatie:
  • We staan in een ongelijke (mannetje / vrouwtje) situatie. Alleen lukt het ons niet om tot een kans te komen. We werken dan toe naar een gelijke situatie. 
  1. De speler van hetzelfde geslacht als de rebound komt naast de aangeef, en neemt de bal over. Niet overpakken: overpassen!
  2. De 'oude' aangeef komt in het voorveld en je kan nu in een gelijke situatie aanvallen.
Oplossing gelijke situatie:
  • Het lukt ons helaas opnieuw niet om tot een kans te komen. We willen de aangeef weg hebben, maar wel gelijk een vervolg geven.
  1. De aangeef speelt uit op de medespeler in het voorveld en komt ernaast.
  2. We hebben weer de situatie van drie op een rij; dus de middelste speler stuurt beide spelers diep en we krijgen een nieuwe aanval.

Aandachtspunten:
  • Blijft alert tijdens de passing; met name wat de verdediger doet.
  • Pass goed op de buitenhand; zo voorkom je een onderschepping.
  • Stap naar de bal toe; deze is van jou!
  • Houd het pass tempo hoog; zo voorkom je dat de tegenstander kan meekijken.
  • Zorg dat je ingedraaid bent wanneer je de bal ontvangt.

drawing Oplossing: De statische aanval loopt vast.
Tikkertje, maar dan met meerdere tikkers! Aan het begin van het spel wordt er één tikker aangewezen. Vervolgens krijgen de andere spelers enkele tellen om weg te rennen. Als de tikker vervolgens iemand tikt, houden zij elkaars handen vast en gaan verder als gezamenlijke tikker. Bestaat de ketting uit vier tikkers? Dan splitst de ketting zich op in duo’s en proberen zij de overige spelers te tikken. Zo ga je door tot er enkel tikkers over zijn!