Handebolexercícios

O treinador coloca-se um pouco à frente da área de baliza e segura a bola com a sua esquerda.

- 1 jogador vem a correr de um peão, agarra a bola de um salto (primeiro com 2 mãos, depois com 1).
- Depois, atira diretamente do movimento para a baliza.

Quando este começa a correr, o treinador pode atirar a bola para cima. Os jogadores podem apanhar a bola primeiro com as 2 mãos e depois com 1 mão.
Cuidado para não bater na bola!


- Balanço aberto (braços da esquerda para a direita, a perna acompanha-o), balançando sempre um pouco mais.
- Balançar os braços e driblar (à frente e atrás e oposto).
- Monsterwalks - sentar-se baixo 10 passos para a frente, 10 passos para trás.
- Crabwalks (o mesmo, mas de lado), cuidado com os joelhos.
- Duckwalks (ainda mais baixo) 5 passos.
- Driblar até ao número 4 (1 perna no joelho e alternar).

- Lunge (1 perna atrás) e rotação da parte superior do corpo - alternar.
- Lunge - anca para a frente, braços esticados para cima - depois pender para a frente na diagonal - depois hammy rock (isquiotibiais, dedos dos pés para cima).
- Wiper - sentado, pernas abertas, mover sempre 1 joelho para dentro, 1 joelho para fora.
- Depois torcer e manter de 1 lado.
- 123 em forma de T (frente esquerda direita atrás / frente direita esquerda atrás).
- Saltos de agachamento (curtos).
- Saltos - 123 alto (com 2 pernas e com 1 perna - também aterrar em 1).

Os jogadores enfrentam-se em pares. Cada par tem 1 bola.

  • O jogador com a bola dá primeiro meia volta em linha reta.
  • Em seguida, o jogador vira-se para trás e atira a bola para o outro. Possivelmente combinar com um salto (anterior) de 2 pernas para a frente e para trás.
  • O jogador com a bola dá primeiro meia volta, movendo a bola da direita para baixo para a esquerda para cima (movimento de bowling).
  • Depois, o jogador vira-se e atira a bola para o outro jogador.
Pontos de atenção:

- Primeiro, treinar a estabilidade, por isso, lançar para a 2ª volta.
- Possivelmente com os olhos fechados (lançar com os olhos abertos).
- Em seguida, lançar a partir da 2ª volta.
- Prestar atenção à altura do braço de lançamento, braço superior num ângulo de 90 graus com o corpo.

  • Os jogadores enfrentam-se em pares.
  • Primeiro, basta lançar com força, prestando atenção à técnica.
  • Entre cada lançamento, deixar cair a bola 3 vezes e voltar a agarrá-la de imediato para desenvolver a força das mãos.
  • Em seguida, lançar a bola por cima e apanhá-la do salto, inicialmente com as duas mãos.


  • O jogador corre através de uma escada (múltiplas variações, incluindo saltos).
  • Passa a bola ao treinador.
  • Dá um passo para a esquerda em direção aos peões, dá um passo para a direita em direção ao treinador e recebe a bola.
  • Depois, dá um passo em frente e remata à baliza.
  • Praticar também a inversão com ultrapassagem e sem jogo.

drawing Dedo
Os corredores só podem correr nas linhas de, por exemplo, um campo de voleibol. O marcador deve tentar marcar 1 dos corredores.

"Handicaps":

  • Virar apenas à direita/esquerda.
  • Joelhos ao alto.
  • Saltar.
  • Para trás (não cair!), etc.

No exterior, é possível criar um percurso fechado com chapéus ou peões.


Preparação: 2 equipas enfrentam-se na linha de meio-campo, 2 jogadores a 1m

- 1 equipa recebe a bola.

- A equipa que recebe a bola parte para o ataque, a outra equipa parte para a defesa, de modo a que o guarda-redes fique rapidamente na baliza e os defesas à volta do círculo.

- Atenção ao seu lugar no campo, permaneça aí mesmo, se possível, quando vai para o ataque.

- Defender ofensivamente, não cobrir ninguém, não se limitar ao círculo.

Pergunta: consegue colocar o pé no círculo?

- Atacar de acordo com o ataque básico, fazer com que os defesas trabalhem em conjunto.

Pergunta: o que é um bloqueio?

Mostrar: atacantes à distância, atacantes perto do círculo.

Remate ao peão/golo. (O guarda-redes atira para fora).

2 equipas

  • 1 remate - 12 metros de distância, driblar até à linha e rematar

  • 1 guarda - depois de cada remate, outro


Qual é a equipa que marca mais golos?

  • repetir 3 vezes

  • Prestar atenção ao drible

  • Prestar atenção à técnica de remate

  • Preste atenção ao movimento, à postura e à concentração do guarda-redes

4 jogadores em campo, 4 em posição de substituição, defesa com quem sobrar

guarda-redes com coletes

Pergunta: como se chamam as posições

- prestar atenção ao papel do guarda-redes - especialista que joga para os jogadores exteriores - que, por sua vez, servem o jogador de linha

Depois do ataque: troca de bola ou troca de bloco - seguir o caminho mais curto!

1. o guarda-redes fica mesmo em frente à baliza
Os jogadores alinham-se na área do canto da baliza, o jogador anda à volta do peão, continua a observar o guarda-redes e volta a juntar-se
O guarda-redes atira a bola para o canto e o jogador volta a atirar, etc.

2. o guarda-redes atira a bola para o pião 2, os jogadores ficam atrás do pião prontos para a apanhar e dirigem-se para a bola
- atenção à técnica de atirar e apanhar

3. Praticar o movimento completo

  • Todas as bolas são colocadas um metro à frente dos 9 metros.
  • Dois jogadores são colocados atrás de um peão no centro do meio campo.
  • Os jogadores tentam à vez rematar à baliza, variando o mais possível os remates e as posições na baliza.
  • Quando o primeiro jogador tiver rematado à baliza, o outro jogador pode correr para pegar também numa bola e rematar à baliza.
  • Após o remate à baliza, volte a correr rapidamente à volta do peão antes de pegar noutra bola para rematar à baliza.
  • A ideia é continuar a correr de uma só vez sem parar e durante o mesmo tempo até ficar sem bolas para rematar à baliza.
  • Os outros jogadores espalham-se pelo campo e junto à baliza para apanhar as bolas e voltar a colocá-las na posição em que se encontram todas as bolas.
  • Os outros jogadores também registam a pontuação.
  • Quem, neste duelo, consegue colocar mais bolas na baliza?
  • Depois disto, recomeça-se com dois novos jogadores.
  • Tenta obter um quarteto com a tua equipa, colocando 3 ou 4 dos mesmos objectos (por exemplo, 4 cubos) na tua caixa.
  • Evite que outra equipa lhe roube objectos, batendo-lhes.
  • Regras:
    • Na tua própria casa, és livre e não podes ser tocado.
    • Se estiveres noutro quadrado, podes ser tocado.
    • Se fores tocado, voltas para a tua própria casa.
    • Se entrares num dos quadrados dos teus adversários sem seres tocado, podes voltar ao teu quadrado com o objeto roubado.
    • Só se pode levar um objeto de cada vez.
    • Uma equipa ganha se tiver 4 objectos iguais na sua própria casa.
  • Variações/ajustes:
    • Podes ser batido no caminho de volta.
    • Adicionar quartetos extra.