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korfball

Bienvenue dans la section korfball de Yoursportplanner. Les bonnes séances d'entraînement, les exercices, le dévouement et le plaisir sont la clé du succès. Actuellement, nous proposons 1.372 des exercices de korfball et 6 des entraînements de korfball créés par des entraîneurs de korfball.

Voir les exercices

  • Positionnement
    • Par poteau, un groupe de trois : un joueur sous le poteau et un attaquant avec un défenseur à côté du poteau.
    Exécution
    • Le ballon est passé à l'attaquant qui se tient à côté du poteau, et celui-ci renvoie le ballon au joueur sous le poteau.
    • L'attaquant se déplace en ligne droite depuis le côté du korf vers l'avant du korf.
    • Le ballon est joué en mouvement vers l'attaquant, tandis que le défenseur exerce une pression maximale sur la passe de l'attaquant.
    • L'attaquant doit effectuer un mouvement contraire pour se libérer du défenseur.
    • L'attaquant tire sur le korf tandis que le défenseur applique une pression à 80%.
    drawing Mouvement d'attaque près du poteau
  • Opzet
    • Il y a deux zones avec quatre duos présents. Un duo commence sur le côté.
    • On joue deux contre deux avec trois duos.
    Uitvoering
    • Lorsque le ballon est intercepté, l'autre duo reprend depuis le milieu.
    • Un tir vaut un point ; un tir en course vaut deux points.
    • Lorsqu'un but est marqué, l'équipe qui a marqué quitte le terrain et un nouveau duo entre.
    • Le duo qui a encaissé le but commence.
    • Si aucun but n'est marqué pendant 2 minutes, le duo en possession du ballon change.
    Aandachtspunten voor de aanvaller
    • Choisissez un rythme de course varié.
    • Essayez de chercher le côté arrière de votre défenseur.
    Aandachtspunten voor de verdediger
    • Pré-défendez !
    • Essayez d'intercepter la passe.
    drawing Deux contre deux - forme de match
  • Exécution
    • Il y a une forme de U faite de cônes sur le terrain.
    • Les joueurs de l'équipe 1 jouent un match contre les joueurs de l'équipe 2.
    • Cette disposition est mise en place deux fois, de sorte que chaque équipe puisse se tenir face à face et jouer contre la zone de l'adversaire.
    • Les joueurs se déplacent en avant et en arrière à travers les quatre premiers cônes, en se faisant face.
    • Ensuite, ils sautent à cloche-pied droit devant du point B au point C.
    • Puis, ils avancent de côté en sautant à cloche-pied du point C au point D.
    • Au point D, ils font encore un pas en arrière et sprintent vers le point E.
    • Celui qui atteint le point E en premier et touche le cône marque un point.
    • Tout le monde court deux fois. Qui marque le plus de points ?
    drawing Course de sprint en forme de u
  • Disposition
    • Les cônes sont disposés en carré autour du panier.
    • Sur deux des quatre cônes se trouve un ballon.
    • Deux récupérateurs se tiennent à l'intérieur du carré.
    • À deux des quatre cônes se tient un tireur.
    Exécution
    • Au signal de départ, les tireurs courent vers le cône à leur droite où se trouve un ballon.
    • Après le tir, les tireurs continuent de courir entre les cônes.
    • S'il n'y a pas de ballon sur le cône, ils continuent jusqu'à ce qu'ils rencontrent un cône avec un ballon, qui doit être placé là par les récupérateurs.
    • En cas de score, le tireur échange sa place avec le récupérateur avec lequel il forme une paire.
    • On travaille en groupes de quatre, avec des paires pour plus de structure.
    • Tirez et récupérez pendant une minute, puis changez de place et continuez immédiatement.
    • Un élément de compétition peut être ajouté en se mesurant les uns aux autres, chaque tireur tirant au maximum quatre fois.
    • Indépendamment du score, l'échange reste obligatoire.
    Variations
    • Changez la distance des cônes pour varier.
    • Ajoutez un parcours de course entre les cônes pour des lignes de course plus longues.
    • Les joueurs peuvent changer de direction de course pour atteindre plus rapidement un nouveau ballon.
    drawing Ronde de tir dans un carré
  • Objectif

    • L'objectif est d'obtenir quatre lignes droites d'une seule couleur dans un carré de 4 par 4.

    Exécution

    • Divisez le groupe en deux équipes.
    • Placez 16 bouchons dans un carré de 4 par 4.
    • Assurez-vous qu'il y a quatre couleurs différentes mélangées.
    • Chaque joueur a un marqueur de sol.
    • Les joueurs échangent leur marqueur de sol avec leur partenaire puis sprintent en retour.
    • Les joueurs de chaque équipe sprintent vers les bouchons et peuvent échanger un bouchon entre eux.
    • Après l'échange, ils sprintent en retour et les deux joueurs suivants commencent.
    • L'équipe qui obtient en premier quatre lignes droites d'une seule couleur remporte le défi.
    drawing Défi de l'équipe rubik’s cube !
  • Collaboration avec ballon et échelle de vitesse
    • Travaillez en binôme avec un ballon et une échelle de vitesse.
    • Un joueur passe le ballon pendant que l'autre se déplace sur la pointe des pieds à travers l'échelle de vitesse.
    • Le ballon est continuellement passé.
    • Une fois que vous avez traversé l'échelle de vitesse, prenez un tir en course sur le panier situé plus loin.
    • Répétez cela cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    • Effectuez l'exercice calmement comme échauffement et pour améliorer le contrôle moteur.
    Formes de course individuelles avec équilibre
    • Traversez individuellement l'échelle de vitesse.
    • Il y a des cônes dans l'échelle de vitesse sur lesquels vous devez sauter.
    • Atterrissez sur une jambe dans l'espace ouvert suivant et alternez entre la jambe gauche et la jambe droite.
    • Répétez cela jusqu'à ce que vous soyez à la fin de l'échelle de vitesse et terminez par un tir en course.
    • Encore une fois, cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    Course de vitesse à travers l'échelle de vitesse
    • Avancez sur la pointe des pieds de deux cases et reculez d'une case jusqu'à la fin de l'échelle de vitesse.
    • À la fin de l'échelle de vitesse, faites un court sprint jusqu'à un point indiqué par l'entraîneur.
    • Répétez cela cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    • Pour ajouter un élément de compétition, les cases peuvent être rapprochées et les joueurs peuvent s'affronter en marquant des points lors des tirs en course et en étant le premier à atteindre le sprint.
  • Version 1
    • Les joueurs commencent à faire circuler le ballon dans une situation de 4-0.
    • Un des joueurs effectue une course vers la position de récupération, créant ainsi une situation de 3-1.
    • Les trois joueurs extérieurs se déplacent les uns vers les autres avec des mouvements de balle continus.
    • Le joueur qui s'est dirigé vers la récupération sort vers le joueur du milieu et reçoit le ballon. Cela peut être n'importe quel joueur.
    • Le joueur sorti joue le ballon de retour au joueur du milieu.
    • Les deux autres joueurs effectuent une course en profondeur et l'un d'eux reçoit le ballon et tire.
    • Le joueur sorti revient et prend la position de récupération.
    Version 2
    • Les étapes 1 à 6 restent identiques.
    • Le joueur du milieu coupe derrière le joueur de soutien et vient en position de soutien à l'avant du poteau.
    • Le joueur qui a reçu le ballon passe au joueur de soutien.
    • Le joueur de soutien passe au joueur à côté de lui et tire.
    Version 3
    • Identique à la version 1.
    • Le joueur qui a lancé la passe transversale se déplace latéralement pour se placer à côté du joueur qui a reçu le ballon.
    • Celui-ci reçoit le ballon et les deux joueurs à l'avant effectuent des courses vers l'intérieur pour le tir en course.
    drawing Jeu 3-1 avec joueurs en profondeur : diverses variantes
  • Planche 30 secondes
    • Sur les avant-bras et les orteils
    • Dos droit, abdominaux contractés
    • Ne pas s'affaisser !
    Pédalage avec les jambes 30 secondes
    • Allongé sur le dos, mains derrière la tête
    • Amenez alternativement votre coude vers le genou opposé
    • Rythme calme, concentrez-vous sur le contrôle
    Pont 30 secondes
    • Allongé sur le dos, genoux fléchis
    • Hanches vers le haut, contractez les abdominaux et les fessiers
    • Tenez, revenez lentement
    Rotations russes 30 secondes
    • Position assise, pieds levés du sol
    • Tournez le haut du corps de gauche à droite
    • Éventuellement avec un ballon ou une petite bouteille
    Planche latérale 2x 30 secondes
    • Sur le côté, appui sur l'avant-bras
    • Hanches levées, corps en ligne droite
    • Changez de côté après 30 secondes
    Superman 30 secondes
    • Allongé sur le ventre
    • Bras et jambes levés du sol, tenez
    • Renforce le bas du dos et les muscles fessiers
  • Exécution
    • Disposez la situation deux fois.
    • Le premier obstacle est une échelle de vitesse. Déplacez-vous latéralement à travers l'échelle en plaçant deux pieds dans l'échelle et un pied à l'extérieur.
    • Ensuite, vous rencontrez trois haies qui augmentent de bas en haut. Sautez par-dessus ces haies.
    • En chemin, prenez un petit sac du seau.
    • Quelle équipe a d'abord tous les petits sacs de l'autre côté et sprinte ensuite en premier en tant qu'équipe de l'autre côté ?
    • Le sprint final ne peut être lancé que lorsque le dernier petit sac est en place !
  • Position de départ
    • Chaque joueur reçoit un numéro.
    • Ballon suisse au centre.
    • Joueurs en cercle autour du ballon suisse.
    Exécution
    • Les joueurs circulent autour du ballon, latéralement ou en avant-arrière.
    • Lorsqu'un numéro est appelé, le joueur réagit, prend le ballon et le lance vers les joueurs qui se sont éloignés.
    • Ajout : Le joueur touché prend le ballon suisse et essaie de toucher quelqu'un d'autre.
    Notes du coach
    • Se déplacer autour du cercle.
    • Réagir aux changements de direction.
    • Améliorer le mouvement, améliorer la concentration.
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