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Handballübung: unterwasser-tag-spiel
Geeignet für folgende Techniken:
aufwärmen
Unterwasser-Tag-Spiel
Es gibt einen Ticker. Ziel des Spiels ist es, dass der Fänger alle Läufer fängt.
Wenn ein Läufer markiert wird, muss er sich breitbeinig an die Stelle stellen, an der er markiert wurde.
Ein Spielstein kann wieder befreit werden, wenn ein anderer Spielstein von hinten durch seine Beine geht.
Während dieser Befreiungsaktion können beide Läufer wie gewohnt angezapft werden.
1,5 Meter
Angriff
Aufwärmen
Ballkontrolle
Strom
Verteidigung
Werfen
Zustand
Merkmale der Übung
Mindestanzahl von Spielern
6
Maximale Anzahl von Spielern
16
Benötigte Materialien:
Nicht anwendbar
Geeignet für folgende Stufen:
U6
U7
U8
U9
U10
U11