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korfball

Bienvenue dans la section korfball de Yoursportplanner. Les bonnes séances d'entraînement, les exercices, le dévouement et le plaisir sont la clé du succès. Actuellement, nous proposons 1.372 des exercices de korfball et 6 des entraînements de korfball créés par des entraîneurs de korfball.

Voir les exercices

  • Positionnement
    • Par poteau, un groupe de trois joueurs : un passeur sous le poteau, un joueur à l'avant du poteau, et un poursuivant à l'arrière du poteau.
    • Placez deux cônes à 8 mètres de distance à la fois à l'avant et à l'arrière du poteau.
    Exécution
    • L'exercice commence dès que le joueur à l'avant sprint vers le poteau pour réaliser une passe en mouvement.
    • Le poursuivant sprint directement vers le cône à l'avant et suit ensuite le joueur qui réalise la passe en mouvement.
    • Le joueur qui réalise les passes en mouvement doit également toucher les cônes.
    Objectif
    • Le défi est de voir qui arrive en premier : le joueur qui doit marquer quatre passes en mouvement ou le poursuivant qui doit rattraper le joueur.
    drawing Course de passe en mouvement (sélection)
  • Disposition
    • Par poteau, un groupe de trois : 1 passeur, 1 tireur et 1 chasseur.
    • Utilisez 4 cônes pour délimiter un carré autour du poteau.
    • Le passeur se tient sous le poteau avec le ballon.
    • Le tireur commence en avant à droite dans le carré.
    Exécution
    • L'exercice commence lorsque le chasseur commence à sprinter autour des cônes.
    • Lorsque le chasseur a fait le tour, il peut commencer à chasser.
    • Le tireur se déplace également autour du carré et tire à chaque coin.
    • Le tireur gagne s'il a marqué 2 ou 3 buts.
    drawing 2 x marquer avec le chasseur (sélection)
  • Configuration et Préparation
    • Placez deux poteaux de korfbal l'un en face de l'autre à une distance de 10 mètres.
    • Il y a un passeur par poteau. Un des passeurs a un ballon.
    • Il y a un duel en un contre un sur le côté d'un poteau.
    Exécution
    • L'attaquant remarque quand il y a une pression maximale sur la main extérieure.
    • À pression maximale, l'attaquant effectue un mouvement de course vers l'autre poteau.
    • Le passeur lance le ballon en course vers l'attaquant.
    • L'attaquant joue le ballon en course de retour au passeur et le reçoit à nouveau pour une balle de course.
    drawing Balle de course profonde avec pression sur l'extérieur
  • Configuration
    • Par poteau, il faut 4 joueurs.
    • Divisez les 4 joueurs en 2 duos : duo A (A1 et A2) et duo B (B1 et B2).
    • Configuration initiale : A1 et B1 sous le poteau, A2 et B2 dans le champ extérieur.
    Exécution
    • Le joueur A1 tire sur le korf.
    • Si le joueur A2 remporte le rebond, il effectue une passe avec A1, s'éloigne du korf et tire.
    • Ensuite, le joueur A1 engage le duel de rebond avec le joueur B1.
    • Si le joueur B1 remporte le rebond, il effectue une passe avec B2, s'éloigne et tire.
    • Le joueur B1 va ensuite au rebond.
    • Le joueur qui reste peut accueillir le joueur arrivant et effectuer un bon duel de rebond.
    • En cas de but, le rebond continue simplement.
    drawing Arène de rebond
  • Positionnement
    • Par poteau, un groupe de trois : un joueur sous le poteau et un attaquant avec un défenseur à côté du poteau.
    Exécution
    • Le ballon est passé à l'attaquant qui se tient à côté du poteau, et celui-ci renvoie le ballon au joueur sous le poteau.
    • L'attaquant se déplace en ligne droite depuis le côté du korf vers l'avant du korf.
    • Le ballon est joué en mouvement vers l'attaquant, tandis que le défenseur exerce une pression maximale sur la passe de l'attaquant.
    • L'attaquant doit effectuer un mouvement contraire pour se libérer du défenseur.
    • L'attaquant tire sur le korf tandis que le défenseur applique une pression à 80%.
    drawing Mouvement d'attaque près du poteau
  • Opzet
    • Il y a deux zones avec quatre duos présents. Un duo commence sur le côté.
    • On joue deux contre deux avec trois duos.
    Uitvoering
    • Lorsque le ballon est intercepté, l'autre duo reprend depuis le milieu.
    • Un tir vaut un point ; un tir en course vaut deux points.
    • Lorsqu'un but est marqué, l'équipe qui a marqué quitte le terrain et un nouveau duo entre.
    • Le duo qui a encaissé le but commence.
    • Si aucun but n'est marqué pendant 2 minutes, le duo en possession du ballon change.
    Aandachtspunten voor de aanvaller
    • Choisissez un rythme de course varié.
    • Essayez de chercher le côté arrière de votre défenseur.
    Aandachtspunten voor de verdediger
    • Pré-défendez !
    • Essayez d'intercepter la passe.
    drawing Deux contre deux - forme de match
  • Exécution
    • Il y a une forme de U faite de cônes sur le terrain.
    • Les joueurs de l'équipe 1 jouent un match contre les joueurs de l'équipe 2.
    • Cette disposition est mise en place deux fois, de sorte que chaque équipe puisse se tenir face à face et jouer contre la zone de l'adversaire.
    • Les joueurs se déplacent en avant et en arrière à travers les quatre premiers cônes, en se faisant face.
    • Ensuite, ils sautent à cloche-pied droit devant du point B au point C.
    • Puis, ils avancent de côté en sautant à cloche-pied du point C au point D.
    • Au point D, ils font encore un pas en arrière et sprintent vers le point E.
    • Celui qui atteint le point E en premier et touche le cône marque un point.
    • Tout le monde court deux fois. Qui marque le plus de points ?
    drawing Course de sprint en forme de u
  • Disposition
    • Les cônes sont disposés en carré autour du panier.
    • Sur deux des quatre cônes se trouve un ballon.
    • Deux récupérateurs se tiennent à l'intérieur du carré.
    • À deux des quatre cônes se tient un tireur.
    Exécution
    • Au signal de départ, les tireurs courent vers le cône à leur droite où se trouve un ballon.
    • Après le tir, les tireurs continuent de courir entre les cônes.
    • S'il n'y a pas de ballon sur le cône, ils continuent jusqu'à ce qu'ils rencontrent un cône avec un ballon, qui doit être placé là par les récupérateurs.
    • En cas de score, le tireur échange sa place avec le récupérateur avec lequel il forme une paire.
    • On travaille en groupes de quatre, avec des paires pour plus de structure.
    • Tirez et récupérez pendant une minute, puis changez de place et continuez immédiatement.
    • Un élément de compétition peut être ajouté en se mesurant les uns aux autres, chaque tireur tirant au maximum quatre fois.
    • Indépendamment du score, l'échange reste obligatoire.
    Variations
    • Changez la distance des cônes pour varier.
    • Ajoutez un parcours de course entre les cônes pour des lignes de course plus longues.
    • Les joueurs peuvent changer de direction de course pour atteindre plus rapidement un nouveau ballon.
    drawing Ronde de tir dans un carré
  • Objectif

    • L'objectif est d'obtenir quatre lignes droites d'une seule couleur dans un carré de 4 par 4.

    Exécution

    • Divisez le groupe en deux équipes.
    • Placez 16 bouchons dans un carré de 4 par 4.
    • Assurez-vous qu'il y a quatre couleurs différentes mélangées.
    • Chaque joueur a un marqueur de sol.
    • Les joueurs échangent leur marqueur de sol avec leur partenaire puis sprintent en retour.
    • Les joueurs de chaque équipe sprintent vers les bouchons et peuvent échanger un bouchon entre eux.
    • Après l'échange, ils sprintent en retour et les deux joueurs suivants commencent.
    • L'équipe qui obtient en premier quatre lignes droites d'une seule couleur remporte le défi.
    drawing Défi de l'équipe rubik’s cube !
  • Collaboration avec ballon et échelle de vitesse
    • Travaillez en binôme avec un ballon et une échelle de vitesse.
    • Un joueur passe le ballon pendant que l'autre se déplace sur la pointe des pieds à travers l'échelle de vitesse.
    • Le ballon est continuellement passé.
    • Une fois que vous avez traversé l'échelle de vitesse, prenez un tir en course sur le panier situé plus loin.
    • Répétez cela cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    • Effectuez l'exercice calmement comme échauffement et pour améliorer le contrôle moteur.
    Formes de course individuelles avec équilibre
    • Traversez individuellement l'échelle de vitesse.
    • Il y a des cônes dans l'échelle de vitesse sur lesquels vous devez sauter.
    • Atterrissez sur une jambe dans l'espace ouvert suivant et alternez entre la jambe gauche et la jambe droite.
    • Répétez cela jusqu'à ce que vous soyez à la fin de l'échelle de vitesse et terminez par un tir en course.
    • Encore une fois, cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    Course de vitesse à travers l'échelle de vitesse
    • Avancez sur la pointe des pieds de deux cases et reculez d'une case jusqu'à la fin de l'échelle de vitesse.
    • À la fin de l'échelle de vitesse, faites un court sprint jusqu'à un point indiqué par l'entraîneur.
    • Répétez cela cinq fois par personne à travers l'échelle de vitesse.
    • Pour ajouter un élément de compétition, les cases peuvent être rapprochées et les joueurs peuvent s'affronter en marquant des points lors des tirs en course et en étant le premier à atteindre le sprint.
En tant qu'entraîneur enthousiaste et passionné de korfball, vous trouverez ici la ressource ultime pour les exercices d'entraînement, les idées tactiques et les outils pour créer des séances d'entraînement efficaces. Que vous travailliez avec des jeunes ou des adultes, des débutants ou des joueurs expérimentés, Yoursportplanner vous fournit toutes les informations et tous les outils dont vous avez besoin pour atteindre vos objectifs dans le sport que vous aimez tant. N'hésitez plus et passez rapidement à l'action pour mettre en place vos séances d'entraînement de korfball et améliorer les performances de votre équipe de korfball.

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