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korfball

Willkommen in der Korfball-Sektion von Yoursportplanner. Das richtige Training, Übungen, Hingabe und Spaß sind der Schlüssel zum Erfolg. Wir bieten derzeit 1.372 Korfball-Übungen. Alle von Korfballtrainern erstellt.

Übungen ansehen

  • Aufstellung
    • Pro Korb ein Trio: ein Spieler unter dem Korb und ein Angreifer mit Verteidiger neben dem Korb.
    Ausführung
    • Der Ball wird zum Angreifer gespielt, der neben dem Korb steht, und dieser spielt den Ball zurück zum Spieler unter dem Korb.
    • Der Angreifer bewegt sich in einer geraden Linie von der Seite des Korbes zur Vorderseite des Korbes.
    • Der Ball wird im Lauf zum Angreifer gespielt, während der Verteidiger vollen Druck auf den Pass des Angreifers ausübt.
    • Der Angreifer muss eine gegenläufige Bewegung machen, um sich vom Verteidiger zu befreien.
    • Der Angreifer schießt auf den Korb, während der Verteidiger 80% Druck ausübt.
    drawing Angriffsbewegung bei der korb
  • Aufbau
    • Es gibt zwei Spielfelder mit vier Duos. Ein Duo startet an der Seite.
    • Es wird zwei gegen zwei mit drei Zweierteams gespielt.
    Ausführung
    • Wenn der Ball abgefangen wird, nimmt das andere Duo aus der Mitte wieder auf.
    • Ein Wurf ist einen Punkt wert; ein Durchlaufball zwei Punkte.
    • Bei einem Tor verlässt die punktende Mannschaft das Feld und ein neues Duo kommt herein.
    • Das Duo, das das Tor zugelassen hat, darf beginnen.
    • Wird innerhalb von 2 Minuten nicht getroffen, wechselt das Duo mit Ballbesitz.
    Hinweise für den Angreifer
    • Wähle ein wechselndes Lauftempo.
    • Versuche die Rückseite deines Verteidigers zu finden.
    Hinweise für den Verteidiger
    • Vorverteidigen!
    • Versuche den Pass abzufangen.
    drawing Zwei gegen zwei - spielmodus
  • Ausführung
    • Es liegt eine U-Form aus Hütchen auf dem Feld.
    • Spieler von Team 1 treten gegen Spieler von Team 2 an.
    • Diese Aufstellung wird zweimal ausgelegt, sodass jedes Team einander gegenüberstehen kann und gegen das Feld des Gegners spielt.
    • Spieler bewegen sich vorwärts und rückwärts durch die ersten vier Hütchen, mit dem Gesicht zueinander.
    • Danach hüpfen sie geradeaus von Punkt B nach Punkt C.
    • Anschließend gehen sie seitwärts hüpfend von Punkt C nach Punkt D.
    • Bei Punkt D machen sie noch einen Schritt zurück und sprinten zu Punkt E.
    • Wer als Erster Punkt E erreicht und das Hütchen berührt, erzielt einen Punkt.
    • Jeder rennt zweimal. Wer erzielt die meisten Punkte?
    drawing U-förmiger sprintwettbewerb
  • Aufstellung
    • Pylonen stehen in einem Quadrat um den Korb herum.
    • Auf zwei der vier Pylonen liegt ein Ball.
    • Zwei Rebounder stehen innerhalb des Quadrats.
    • An zwei der vier Pylonen steht ein Schütze.
    Ausführung
    • Beim Startsignal rennen die Schützen zur Pylone rechts von ihnen, wo ein Ball liegt.
    • Nach dem Schuss laufen die Schützen weiter zwischen den Pylonen.
    • Wenn kein Ball auf der Pylone liegt, laufen sie weiter, bis sie eine Pylone mit einem Ball finden, der dort von den Reboundern platziert werden muss.
    • Bei einem Treffer wechselt der Schütze mit dem Rebounder, mit dem er ein Paar bildet.
    • Es wird in Gruppen von vier Personen zusammengearbeitet, mit Paaren für mehr Struktur.
    • Schießen und Rebounden für eine Minute, dann die Position wechseln und direkt weitermachen.
    • Ein Wettbewerbselement kann hinzugefügt werden, indem man gegeneinander antritt, wobei jeder Schütze maximal viermal schießt. Unabhängig vom Treffer bleibt der Wechsel Pflicht.
    Variationen
    • Verändere die Entfernung der Pylonen für Abwechslung.
    • Füge einen Laufparcours zwischen den Pylonen hinzu für längere Laufwege.
    • Spieler dürfen die Laufrichtung wechseln, um schneller zu einem neuen Ball zu gelangen.
    drawing Schießrunde in einem quadrat
  • Ziel
    • Das Ziel ist es, vier gerade Linien einer Farbe in einem Quadrat von 4 mal 4 zu erhalten.
    Ausführung
    • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
    • Legen Sie 16 Kappen in einem Quadrat von 4 mal 4 aus.
    • Stellen Sie sicher, dass vier verschiedene Farben gemischt sind.
    • Jeder Spieler hat einen Bodenkreismarker.
    • Die Spieler tauschen ihren Bodenkreismarker mit ihrem Partner und sprinten dann zurück.
    • Die Spieler jedes Teams sprinten zu den Kappen und können eine Kappe miteinander tauschen.
    • Nach dem Tauschen sprinten sie zurück und die nächsten zwei Spieler beginnen.
    • Das Team, das zuerst vier gerade Linien einer Farbe hat, gewinnt die Herausforderung.
    drawing Rubik’s-würfel-team-herausforderung!
  • Zusammenarbeit mit Ball und Koordinationsleiter
    • Arbeitet in Zweierteams zusammen mit einem Ball und einer Koordinationsleiter.
    • Ein Spieler spielt den Ball zu, während der andere sich auf den Zehenspitzen durch die Koordinationsleiter bewegt.
    • Der Ball wird kontinuierlich zugespielt.
    • Wenn du durch die Koordinationsleiter bist, nimmst du einen Durchlaufball auf den Korb, der weiter entfernt steht.
    • Wiederhole dies fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    • Führe die Übung ruhig aus als Aufwärmen und zur Verbesserung der motorischen Kontrolle.
    Individuelle Laufübungen mit Balance
    • Gehe individuell durch die Koordinationsleiter.
    • Es liegen Hütchen in der Koordinationsleiter, über die du springen musst.
    • Land auf einem Bein im nächsten offenen Feld und wechsle zwischen linkem und rechtem Bein ab.
    • Wiederhole dies, bis du am Ende der Koordinationsleiter bist und beende mit einem Durchlaufball.
    • Wiederum fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    Sprintwettbewerb durch die Koordinationsleiter
    • Gehe auf den Zehenspitzen zwei Felder nach vorne und ein Feld zurück bis zum Ende der Koordinationsleiter.
    • Am Ende der Koordinationsleiter nimmst du einen kurzen Sprint bis zu einem vom Trainer angegebenen Punkt.
    • Wiederhole dies fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    • Um ein Wettbewerbselement hinzuzufügen, können die Felder nebeneinander gelegt werden und die Spieler können gegeneinander spielen, indem sie Punkte bei den Durchlaufbällen erzielen und als Erste den Sprint erreichen.
  • Version 1
    • Die Spieler beginnen, den Ball in einer 4-0-Situation zu spielen.
    • Ein Spieler macht eine Laufbewegung in Richtung Rebound, wodurch eine 3-1-Situation entsteht.
    • Die drei Außenspieler bewegen sich aufeinander zu mit kontinuierlichen Ballbewegungen.
    • Der Spieler, der in Richtung Rebound lief, tritt heraus zum mittleren Spieler und erhält den Ball. Dies kann ein beliebiger Spieler sein.
    • Der herausgetretene Spieler spielt den Ball zurück zum mittleren Spieler.
    • Die beiden anderen Spieler machen eine tiefe Laufbewegung und einer von ihnen erhält den Ball und schießt.
    • Der herausgetretene Spieler dreht sich zurück und nimmt die Rebound-Position ein.
    Version 2
    • Schritte 1 bis 6 bleiben gleich.
    • Der mittlere Spieler schneidet um den Anspieler an der Rückseite herum und kommt in die Anspielposition an der Vorderseite des Korbes.
    • Der Spieler, der den Ball erhalten hat, spielt den Anspieler an.
    • Der Anspieler spielt den Spieler neben sich an und kommt zum Schuss.
    Version 3
    • Identisch zu Version 1.
    • Der Spieler, der den Querpass geworfen hat, bewegt sich seitlich, um neben den Spieler zu kommen, der den Ball erhalten hat.
    • Dieser erhält den Ball und die beiden Spieler an der Vorderseite machen Laufbewegungen nach innen für den Durchlaufball.
    drawing 3-1 spiel mit tief laufenden spielern: verschiedene varianten
  • Plank 30 Sekunden
    • Auf Unterarmen und Zehen
    • Rücken gerade, Bauchmuskeln angespannt
    • Nicht durchhängen!
    Fahrradfahren mit Beinen 30 Sekunden
    • Auf dem Rücken liegen, Hände hinter dem Kopf
    • Abwechselnd den Ellbogen zum gegenüberliegenden Knie bringen
    • Ruhiges Tempo, Fokus auf Kontrolle
    Brücke 30 Sekunden
    • Auf dem Rücken liegen, Knie gebeugt
    • Hüften hoch, Bauch und Gesäß anspannen
    • Halten, langsam zurück
    Russian Twists 30 Sekunden
    • Sitzposition, Füße vom Boden
    • Oberkörper von links nach rechts drehen
    • Eventuell mit Ball oder Fläschchen
    Seitlicher Plank 2x 30 Sekunden
    • Auf der Seite, Stütze auf Unterarm
    • Hüften vom Boden, Körper in gerader Linie
    • Nach 30 Sekunden die Seite wechseln
    Superman Hold 30 Sekunden
    • Auf dem Bauch liegen
    • Arme und Beine vom Boden, halten
    • Stärkt unteren Rücken und Gesäßmuskeln
  • Ausführung
    • Richte die Situation zweimal ein.
    • Die erste Hürde ist eine Koordinationsleiter. Bewege dich seitwärts durch die Leiter, indem du mit beiden Füßen in der Leiter stehst und mit einem Fuß außerhalb der Leiter.
    • Danach triffst du auf drei Hürden, die von niedrig nach hoch ansteigen. Springe über diese Hürden.
    • Unterwegs nimmst du ein Säckchen aus dem Eimer mit.
    • Welches Team hat zuerst alle Säckchen auf der anderen Seite und sprintet danach als erstes als Team zur anderen Seite?
    • Der Endspurt darf erst begonnen werden, wenn das letzte Säckchen liegt!
  • Startaufstellung
    • Jeder Spieler erhält eine Nummer.
    • Swiss Ball in der Mitte.
    • Spieler in einem Kreis um den Swiss Ball.
    Ausführung
    • Spieler kreisen um den Ball, seitwärts oder rückwärts-vorwärts.
    • Wenn eine Nummer gerufen wird, reagiert der Spieler, nimmt den Ball und wirft zu den weggelaufenen Spielern.
    • Add-on: Spieler, der getroffen wird, nimmt den Swiss Ball und versucht, noch jemanden zu treffen.
    Trainerhinweise
    • Bewegen rund um den Kreis.
    • Auf Richtungsänderungen reagieren.
    • Bewegung verbessern, Fokus verbessern.
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