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korfball

Willkommen in der Korfball-Sektion von Yoursportplanner. Das richtige Training, Übungen, Hingabe und Spaß sind der Schlüssel zum Erfolg. Wir bieten derzeit 1.372 Korfball-Übungen. Alle von Korfballtrainern erstellt.

Übungen ansehen

  • Aufstellung
    • Pro Korb eine Gruppe von drei Spielern: ein Anspieler unter dem Korb, ein Spieler an der Vorderseite des Korbs und ein Fänger an der Rückseite des Korbs.
    • Platziere zwei Hütchen in einem Abstand von 8 Metern sowohl an der Vorderseite als auch an der Rückseite des Korbs.
    Ausführung
    • Die Übung beginnt, sobald der Spieler an der Vorderseite zum Korb sprintet, um einen Durchlaufball zu machen.
    • Der Fänger sprintet direkt zum Hütchen an der Vorderseite und geht anschließend hinter dem Spieler her, der den Durchlaufball macht.
    • Der Spieler, der die Durchlaufbälle macht, muss auch die Hütchen berühren.
    Ziel
    • Die Herausforderung besteht darin zu sehen, wer zuerst da ist: der Spieler, der vier Durchlaufbälle erzielen muss, oder der Fänger, der den Spieler einholen muss.
    drawing Durchlaufball fangen (auswahl)
  • Aufstellung
    • Pro Korb ein Trio: 1 Zuspieler, 1 Schütze und 1 Fänger.
    • Verwenden Sie 4 Hütchen, um ein Quadrat um den Korb zu markieren.
    • Der Zuspieler steht mit dem Ball unter dem Korb.
    • Der Schütze beginnt rechts vorne im Quadrat.
    Ausführung
    • Die Übung beginnt, wenn der Fänger mit dem Sprinten um die Hütchen herum beginnt.
    • Wenn der Fänger die Runde gemacht hat, darf er mit dem Fangen beginnen.
    • Der Schütze bewegt sich ebenfalls um das Quadrat und wirft in jeder Ecke.
    • Der Schütze gewinnt, wenn er 2 oder 3 Tore erzielt hat.
    drawing 2 x punkten mit fänger (auswahl)
  • Aufstellung und Vorbereitung
    • Stellen Sie zwei Korfballpfosten in einem Abstand von 10 Metern gegenüber auf.
    • Pro Pfosten steht ein Zuspieler. Ein Zuspieler hat einen Ball.
    • An der Seite eines Pfostens gibt es ein 1-gegen-1-Duell.
    Ausführung
    • Der Angreifer bemerkt, wann maximaler Druck auf die äußere Hand kommt.
    • Bei maximalem Druck macht der Angreifer eine Laufbewegung zum anderen Pfosten.
    • Der Zuspieler wirft den Ball im Lauf zum Angreifer.
    • Der Angreifer spielt den Ball im Lauf zurück zum Zuspieler und erhält ihn für einen Durchlaufball zurück.
    drawing Tiefer durchlaufball mit druck auf der außenseite
  • Aufstellung
    • Pro Korb werden 4 Spieler benötigt.
    • Teile die 4 Spieler in 2 Zweierteams auf: Zweierteam A (A1 und A2) und Zweierteam B (B1 und B2).
    • Anfangsaufstellung: A1 und B1 unter dem Korb, A2 und B2 im Außenfeld.
    Ausführung
    • Spieler A1 wirft auf den Korb.
    • Wenn Spieler A2 den Rebound gewinnt, spielt er mit A1 zusammen, zieht sich vom Korb zurück und kommt zum Wurf.
    • Spieler A1 nimmt dann das Rebound-Duell mit Spieler B1 auf.
    • Wenn Spieler B1 den Rebound gewinnt, spielt er mit B2 zusammen, zieht sich zurück und kommt zum Wurf.
    • Spieler B1 geht dann zum Rebound.
    • Der Spieler, der stehen bleibt, kann den ankommenden Spieler auffangen und ein gutes Rebound-Duell ausführen.
    • Bei einem Treffer geht der Rebound einfach weiter.
    drawing Rebound-arena
  • Aufstellung
    • Pro Korb ein Trio: ein Spieler unter dem Korb und ein Angreifer mit Verteidiger neben dem Korb.
    Ausführung
    • Der Ball wird zum Angreifer gespielt, der neben dem Korb steht, und dieser spielt den Ball zurück zum Spieler unter dem Korb.
    • Der Angreifer bewegt sich in einer geraden Linie von der Seite des Korbes zur Vorderseite des Korbes.
    • Der Ball wird im Lauf zum Angreifer gespielt, während der Verteidiger vollen Druck auf den Pass des Angreifers ausübt.
    • Der Angreifer muss eine gegenläufige Bewegung machen, um sich vom Verteidiger zu befreien.
    • Der Angreifer schießt auf den Korb, während der Verteidiger 80% Druck ausübt.
    drawing Angriffsbewegung bei der korb
  • Aufbau
    • Es gibt zwei Spielfelder mit vier Duos. Ein Duo startet an der Seite.
    • Es wird zwei gegen zwei mit drei Zweierteams gespielt.
    Ausführung
    • Wenn der Ball abgefangen wird, nimmt das andere Duo aus der Mitte wieder auf.
    • Ein Wurf ist einen Punkt wert; ein Durchlaufball zwei Punkte.
    • Bei einem Tor verlässt die punktende Mannschaft das Feld und ein neues Duo kommt herein.
    • Das Duo, das das Tor zugelassen hat, darf beginnen.
    • Wird innerhalb von 2 Minuten nicht getroffen, wechselt das Duo mit Ballbesitz.
    Hinweise für den Angreifer
    • Wähle ein wechselndes Lauftempo.
    • Versuche die Rückseite deines Verteidigers zu finden.
    Hinweise für den Verteidiger
    • Vorverteidigen!
    • Versuche den Pass abzufangen.
    drawing Zwei gegen zwei - spielmodus
  • Ausführung
    • Es liegt eine U-Form aus Hütchen auf dem Feld.
    • Spieler von Team 1 treten gegen Spieler von Team 2 an.
    • Diese Aufstellung wird zweimal ausgelegt, sodass jedes Team einander gegenüberstehen kann und gegen das Feld des Gegners spielt.
    • Spieler bewegen sich vorwärts und rückwärts durch die ersten vier Hütchen, mit dem Gesicht zueinander.
    • Danach hüpfen sie geradeaus von Punkt B nach Punkt C.
    • Anschließend gehen sie seitwärts hüpfend von Punkt C nach Punkt D.
    • Bei Punkt D machen sie noch einen Schritt zurück und sprinten zu Punkt E.
    • Wer als Erster Punkt E erreicht und das Hütchen berührt, erzielt einen Punkt.
    • Jeder rennt zweimal. Wer erzielt die meisten Punkte?
    drawing U-förmiger sprintwettbewerb
  • Aufstellung
    • Pylonen stehen in einem Quadrat um den Korb herum.
    • Auf zwei der vier Pylonen liegt ein Ball.
    • Zwei Rebounder stehen innerhalb des Quadrats.
    • An zwei der vier Pylonen steht ein Schütze.
    Ausführung
    • Beim Startsignal rennen die Schützen zur Pylone rechts von ihnen, wo ein Ball liegt.
    • Nach dem Schuss laufen die Schützen weiter zwischen den Pylonen.
    • Wenn kein Ball auf der Pylone liegt, laufen sie weiter, bis sie eine Pylone mit einem Ball finden, der dort von den Reboundern platziert werden muss.
    • Bei einem Treffer wechselt der Schütze mit dem Rebounder, mit dem er ein Paar bildet.
    • Es wird in Gruppen von vier Personen zusammengearbeitet, mit Paaren für mehr Struktur.
    • Schießen und Rebounden für eine Minute, dann die Position wechseln und direkt weitermachen.
    • Ein Wettbewerbselement kann hinzugefügt werden, indem man gegeneinander antritt, wobei jeder Schütze maximal viermal schießt. Unabhängig vom Treffer bleibt der Wechsel Pflicht.
    Variationen
    • Verändere die Entfernung der Pylonen für Abwechslung.
    • Füge einen Laufparcours zwischen den Pylonen hinzu für längere Laufwege.
    • Spieler dürfen die Laufrichtung wechseln, um schneller zu einem neuen Ball zu gelangen.
    drawing Schießrunde in einem quadrat
  • Ziel
    • Das Ziel ist es, vier gerade Linien einer Farbe in einem Quadrat von 4 mal 4 zu erhalten.
    Ausführung
    • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
    • Legen Sie 16 Kappen in einem Quadrat von 4 mal 4 aus.
    • Stellen Sie sicher, dass vier verschiedene Farben gemischt sind.
    • Jeder Spieler hat einen Bodenkreismarker.
    • Die Spieler tauschen ihren Bodenkreismarker mit ihrem Partner und sprinten dann zurück.
    • Die Spieler jedes Teams sprinten zu den Kappen und können eine Kappe miteinander tauschen.
    • Nach dem Tauschen sprinten sie zurück und die nächsten zwei Spieler beginnen.
    • Das Team, das zuerst vier gerade Linien einer Farbe hat, gewinnt die Herausforderung.
    drawing Rubik’s-würfel-team-herausforderung!
  • Zusammenarbeit mit Ball und Koordinationsleiter
    • Arbeitet in Zweierteams zusammen mit einem Ball und einer Koordinationsleiter.
    • Ein Spieler spielt den Ball zu, während der andere sich auf den Zehenspitzen durch die Koordinationsleiter bewegt.
    • Der Ball wird kontinuierlich zugespielt.
    • Wenn du durch die Koordinationsleiter bist, nimmst du einen Durchlaufball auf den Korb, der weiter entfernt steht.
    • Wiederhole dies fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    • Führe die Übung ruhig aus als Aufwärmen und zur Verbesserung der motorischen Kontrolle.
    Individuelle Laufübungen mit Balance
    • Gehe individuell durch die Koordinationsleiter.
    • Es liegen Hütchen in der Koordinationsleiter, über die du springen musst.
    • Land auf einem Bein im nächsten offenen Feld und wechsle zwischen linkem und rechtem Bein ab.
    • Wiederhole dies, bis du am Ende der Koordinationsleiter bist und beende mit einem Durchlaufball.
    • Wiederum fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    Sprintwettbewerb durch die Koordinationsleiter
    • Gehe auf den Zehenspitzen zwei Felder nach vorne und ein Feld zurück bis zum Ende der Koordinationsleiter.
    • Am Ende der Koordinationsleiter nimmst du einen kurzen Sprint bis zu einem vom Trainer angegebenen Punkt.
    • Wiederhole dies fünfmal pro Person durch die Koordinationsleiter.
    • Um ein Wettbewerbselement hinzuzufügen, können die Felder nebeneinander gelegt werden und die Spieler können gegeneinander spielen, indem sie Punkte bei den Durchlaufbällen erzielen und als Erste den Sprint erreichen.
Als begeisterter Coach und leidenschaftlicher Korfballtrainer finden Sie hier die ultimative Ressource für Trainingsübungen, taktische Erkenntnisse und Werkzeuge zur Gestaltung effektiver Trainingseinheiten. Egal, ob Sie mit Jugendlichen oder Erwachsenen, Anfängern oder erfahrenen Spielern arbeiten, Yoursportplanner bietet Ihnen alle Informationen und Werkzeuge, die Sie benötigen, um Ihre Ziele in dem Sport zu erreichen, den Sie so sehr lieben. Zögern Sie nicht und machen Sie schnell weiter, um Ihre Korfball-Trainingseinheiten zusammenzustellen und die Leistung Ihrer Korfballmannschaft zu verbessern.

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