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Fußball

Willkommen in der Fußballabteilung von Yoursportplanner. Das richtige Training, Übungen, Hingabe und Spaß sind der Schlüssel zum Erfolg. Wir bieten derzeit 777 Fußballübungen an. Alle von Fußballtrainern erstellt.

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  • Beschreibung
    • Das Spiel beginnt mit einem bestimmten Ticker.
    • Die übrigen Spieler haben einige Sekunden Zeit, um wegzulaufen.
    • Wenn der Ticker jemanden berührt, bilden sie zusammen eine Kette, indem sie sich an den Händen halten.
    • Bei einer Kette von vier Tickern teilt sich diese in Duos auf.
    • Die Duos versuchen, die übrigen Spieler zu berühren.
    • Das Spiel geht weiter, bis nur noch Ticker übrig sind.
  • Planke 30 Sekunden
    • Auf Unterarmen und Zehen
    • Rücken gerade, Bauchmuskeln angespannt
    • Nicht durchhängen!
    Fahrrad mit Beinen 30 Sekunden
    • Auf dem Rücken liegen, Hände hinter dem Kopf
    • Wechselweise Ellenbogen zum gegenüberliegenden Knie bringen
    • Ruhiges Tempo, Fokus auf Kontrolle
    Brücke 30 Sekunden
    • Auf dem Rücken liegen, Knie gebeugt
    • Hüften hoch, Bauch und Gesäß anspannen
    • Halten, langsam zurück
    Russische Drehungen 30 Sekunden
    • Sitzposition, Füße vom Boden
    • Oberkörper von links nach rechts drehen
    • Eventuell mit Ball oder Fläschchen
    Seitliche Planke 2x 30 Sekunden
    • Auf der Seite, auf Unterarm stützen
    • Hüften vom Boden, Körper in gerader Linie
    • Nach 30 Sekunden die Seite wechseln
    Superman-Halten 30 Sekunden
    • Auf dem Bauch liegen
    • Arme und Beine vom Boden, halten
    • Stärkt unteren Rücken und Gesäßmuskeln
  • Aufbau
    • Richte die Situation zweimal ein.
    • Beginne mit einer Koordinationsleiter, durch die sich die Spieler seitwärts bewegen.
    • Platziere zwei Füße in der Leiter und einen Fuß außerhalb der Leiter.
    • Anschließend gibt es drei Hürden von niedrig bis hoch, über die gesprungen werden muss.
    • Unterwegs nehmen die Spieler ein Säckchen aus dem Eimer mit.
    Ausführung
    • Welches Team hat als erstes alle Säckchen auf die andere Seite gebracht und sprintet danach als erstes zurück?
    • Der Endspurt darf erst gestartet werden, wenn das letzte Säckchen abgelegt wurde.
  • Startaufstellung
    • Jeder Spieler erhält eine Nummer.
    • Swiss Ball in der Mitte.
    • Spieler stehen in einem Kreis um den Swiss Ball.
    Ausführung
    • Spieler kreisen seitwärts oder rückwärts-vorwärts um den Ball.
    • Wenn eine Nummer gerufen wird, reagiert der Spieler, nimmt den Ball und wirft ihn zu den weglaufenden Spielern.
    • Add-on: Spieler, der getroffen wird, nimmt den Swiss Ball und versucht, noch jemanden zu treffen.
    Trainerhinweise
    • Bewegen rund um den Kreis.
    • Auf Richtungsänderungen reagieren.
    • Bewegung verbessern, Fokus verbessern.
  • Ausführung
    • Kinder stehen in einer Reihe und rennen im Kreis.
    • Wenn der Trainer den Namen des hintersten Spielers ruft, sprintet dieser nach vorne.
    • Der Spieler, der nach vorne sprintet, wird der neue Anführer der Reihe.
    Zusätzliche Aufgaben
    • Sprung: Alle Kinder springen auf der Stelle.
    • Boden: Alle Kinder berühren den Boden.
  • Aufstellung
    • Stellen Sie alle Spieler um den Mittelkreis herum auf.
    • Ein Spieler steht in der Mitte als Fänger.
    Ausführung
    • Die Spieler dürfen selbst entscheiden, wann sie zur anderen Seite rennen.
    • Versuchen Sie dies zu tun, ohne vom Fänger gefangen zu werden.
  • Ausführung
    • Beginnen Sie in einer stabilen Haltung auf einem Bein und bewegen Sie sich um einen Kegel.
    • Gehen Sie in Bauchlage und kommen Sie schnell in die aufrechte Position.
    • Platzieren Sie die Stangen zwischen den Beinen.
    • Bewegen Sie den Ball nach links oder rechts.
    • Zuerst das äußerste linke oder rechte Bein über die Innenseite der Stangen und nehmen Sie den Ball tief auf.
    • Wiederholen Sie Schritt 1.
    • Gehen Sie in Rückenlage und kommen Sie schnell in die aufrechte Position.
    • Wiederholen Sie Schritt 3.
    • Bewegen Sie den Ball nach links oder rechts.
    • Zuerst das rechte oder linke Bein innerhalb der Stangen, um weiter abzudrücken, und nehmen Sie den Ball auf.
    drawing Fallen und tauchtechnik
  • Runde um das Feld
    • Joggen Sie an den langen Seiten.
    • Gehen Sie an den kurzen Seiten.
    Kniebeugen
    • Stehen Sie aufrecht mit Füßen in Hüftbreite.
    • Machen Sie 20 Kniebeugen in langsamem Tempo.
    Sprung-Kniebeugen
    • Stehen Sie aufrecht mit Füßen in Hüftbreite.
    • Beginnen Sie mit ausgestreckten Armen über dem Kopf.
    • Lassen Sie Ihre Arme entlang Ihres Körpers fallen, während Sie Ihre Knie beugen.
    • Schwingen Sie die Arme nach hinten und springen Sie, während Sie Ihre Arme nach vorne und oben bewegen.
    • Halten Sie Ihren Rücken gerade, die Hüften nach hinten und die Füße flach auf dem Boden.
    Ausfallschritte
    • Basisposition: Stehen Sie aufrecht mit leicht gespreizten Füßen.
    • Setzen Sie Ihr rechtes Bein gerade nach vorne und beugen Sie das Knie um 90 Grad, das linke Knie so nah wie möglich am Boden.
    • Kommen Sie hoch und setzen Sie Ihr rechtes Bein zur rechten Seite, beugen Sie Ihr linkes Knie.
    • Gehen Sie zurück zur Basisposition und setzen Sie Ihr rechtes Bein nach hinten, beugen Sie Ihr linkes Knie.
    • Wiederholen Sie mit dem linken Bein.
    Ausführung
    • Machen Sie eine Runde um das Feld.
    • Joggen Sie an den langen Seiten.
    • Sprinten Sie an den kurzen Seiten.
  • Ziel
    • Versuche, so schnell wie möglich 3 Bälle bei deinem Hütchen zu bekommen.
    Ausführung
    • Bildet 4 Zweierteams.
    • Startet mit 12 Bällen.
    • Jedes Mal nimmt 1 Spieler eines Zweierteams teil, der andere Spieler wartet.
    • Der Gewinner ist derjenige, der zuerst 3 Bälle bei seinem Hütchen hat.
    • Nach jeder Runde geht der zweite Spieler des Zweierteams.
    • Nach jeder Runde wird ein Ball aus dem Spiel genommen.
    Spielregeln
    • Nicht mehr als 1 Ball gleichzeitig mitnehmen.
    • Nur Dribbeln ist erlaubt.
    • Die wartenden Spieler dürfen nicht helfen oder stören.
    • Es ist nicht erlaubt, während des Dribbelns Bälle wegzunehmen.
    • Bälle dürfen bei einem anderen Spieler entfernt werden.
    drawing Beweglichkeit mit 12 bällen
  • Ausführung
    • Spieler 1 gibt einen langen Ball über das Tor.
    • Spieler 2 nimmt den Ball an und geht in den Angriff.
    • Spieler 1 muss verteidigen.
    • Nach dem 1-gegen-1 Duell rückt Spieler 1 weiter und Spieler 2 schließt sich in der Reihe an.
    drawing Langer ball und 1-gegen-1 duell
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