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lezione di ginnastica

Benvenuti nella sezione ginnastica di Yoursportplanner. In qualità di insegnante entusiasta e di appassionato allenatore di ginnastica, qui troverete la risorsa definitiva per esercizi di allenamento, approfondimenti tattici e strumenti per creare allenamenti efficaci. Che lavoriate con giovani o adulti, principianti o giocatori esperti, Yoursportplanner vi fornisce tutte le informazioni e gli strumenti necessari per raggiungere i vostri obiettivi nello sport che amate tanto. Il giusto allenamento, gli esercizi, la dedizione e il divertimento sono la chiave del successo. Attualmente, offriamo il 105i esercizi di ginnastica creati da allenatori di ginnastica. Non esitate e procedete rapidamente per mettere insieme i vostri allenamenti di ginnastica e migliorare le prestazioni della vostra squadra di ginnastica.

Esercizi di visualizzazione

  • Si dispongono 9 cerchi o cesti in un quadrato. si divide la squadra in 2 gruppi e la si fa partire da un certo numero di metri. qui vengono date 3 pedine. i bambini devono camminare verso i cerchi e mettere la pedina data in uno dei cerchi per ottenere burro formaggio e uova. quando tutte le pedine sono finite, devono spostare le pedine.
  • Preparazione:
    • Mezzo campo.
    • Disporre i cappelli sulla linea di fondo con una pallina da tennis in cima.
    • Posizionare un numero uguale di cappelli a rete.
    Esercizio:
    • Far correre i giocatori con la palla da tennis verso il cappello sovrastante.
    • Far posare la palla sul cappello per 2 secondi.
    • Riprenderla e correre di nuovo verso il cappello di partenza.
  • c'è 1 spuntatore e gli altri devono cercare di prendere la barella ed eventualmente la pallina da tennis lungo i 2 lati del quadrato se lo spuntatore ti spunta, devi rimettere a posto la barella e riprovare
    - puoi anche renderlo progressivamente più difficile o più facile
    es.
  • Esercizio di riscaldamento a staffetta

    • Dividere i giocatori in gruppi di 2 o 3 e disporli sul lato sinistro del campo.
    • Dare a ogni giocatore una palla da tennis.
    • Al segnale di partenza, il primo giocatore di ogni gruppo corre verso l'altro lato, quello destro, con una palla.
    • Una volta arrivato, mette la palla fuori dalla linea e torna indietro il più velocemente possibile, in modo che il 2° giocatore del suo gruppo possa iniziare a correre con la sua palla.
    • Quando tutte le palle sono sul lato destro e l'ultimo giocatore è tornato al suo gruppo, il gioco è finito.
    • Il primo che torna al proprio gruppo vince.
  • si creano 9 scomparti con i cappelli

    si divide il gruppo in 2 squadre, ogni squadra riceve 3 cappelli e cerca di farne 3 di fila.
    se tutti i cappelli sono già al loro posto, il giocatore successivo può spostare 1 cappello alla volta
    • Formare 2 squadre.
    • Ogni squadra è pronta su un lato del campo, sulla linea di fondo.
    • Mettere tanti palloni quanti sono i giocatori su entrambe le linee dei 3 metri.
    • Quando l'allenatore/istruttore chiama GO!, tutti iniziano a far rotolare i palloni verso l'altro lato.
    • Chi ha meno palloni nel proprio campo dopo 3 minuti ha vinto.
    • Al segnale dell'allenatore, entrambi i giocatori iniziano a correre.
    • Il Blu deve correre intorno al primo pedone e il Rosso corre dritto per toccare il Blu.
    • Il Rosso diventa Blu e si capovolge.
    • Tracciare un campo da gioco.
    • Una persona è il selezionatore e deve contrassegnare tutti.
    • Le altre persone hanno a disposizione 2 palline che possono passare.
    • Non si può essere colpiti mentre si ha la palla in mano.
    • Quindi, se l'addetto alla spunta si rivolge a qualcuno, è necessario lanciare rapidamente la palla a questo giocatore.
    • Non è possibile tenere la palla all'infinito.
    • Tutti i giocatori sono distribuiti sulla superficie di gioco.
    • Un giocatore inizia come "cacciatore" e uno come "preda".
    • Il "cacciatore" cerca di catturare la "preda".
    • La "preda" può fuggire scappando o sdraiandosi a terra accanto a un altro giocatore.
    • Questo giocatore diventa ora il "cacciatore" e il vecchio "cacciatore" diventa la "preda".
    drawing Cacciatore e preda
    • I bambini si posizionano su un lato della stanza, il ticker al centro.
    • Il ticker nomina il modo in cui i bambini possono muoversi, ad esempio correndo, strisciando o saltando.
    • Il ticker può dare dei colpetti ai bambini, ma deve muoversi lui stesso in questo modo.

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