Coppie per ogni korf. Un passatore fisso e un tiratore fisso, ad esempio a quattro metri dal korf.
Esecuzione
I tiratori hanno il compito di raggiungere il più rapidamente possibile 10 punti. Un gol vale due punti. In caso di errore, viene sottratto un punto dal totale (il totale rimane a 0 punti se si è a 0 e si sbaglia).
Non appena qualcuno raggiunge 10 punti, i giocatori cambiano ruolo.
Variazione
Per i giocatori meno esperti, si può premiare un gol con, ad esempio, 3 punti.
Per i giocatori esperti, si può rendere più difficile assegnando solo 1 punto per un gol.
Le distanze possono eventualmente essere aumentate o diminuite.