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Hockey esercizi

  1. Al pedone 1 passo con palla al dritto sul bastone. Al pedone una mossa di passaggio a sinistra.
  2. Al pedone 2 tempo con palla su bastone. Al pedone una mossa di dummy.
  3. Al pedone 3 dribbling indiano. Al cono saltare il bastone e con la palla sotto controllo sprintare verso la linea di fondo intorno al cono A. Al cono 4 palla sul lato sinistro del corpo con mano destra o sinistra sul bastone. Al cono A oscillare con il rovescio sopra i coni.
  4. Tirare la palla sul dritto e al pione 5 fare un rovescio e superare il pione
  5. Al pedone 6 e lì un rimbalzo sopra i pedoni
  6. Palleggio silenzioso fino all'inizio del pedone
drawing Condizionamento con palla e bastone
  • Il giocatore 1 gioca con forza verso il giocatore 2 con un piatto.
  • Il giocatore 2 si avventa sulla palla, la prende in corsa e si gira a destra o a sinistra.
  • Il giocatore 2 gioca la palla al giocatore 3 con una spinta forte.
  • Il giocatore 2 corre verso il pedone numero 3 senza palla.
  • Il giocatore numero 3 accetta la palla in corsa e corre verso la pedina 2.
  • Il giocatore numero 3 effettua un tiro alto regolare verso il giocatore 1. Il giocatore 1 prende la palla in corsa.
  • Il giocatore 1 prende la palla in corsa e poi gioca un altro piatto sul giocatore del pedone.
drawing Negozio
  • Le palle partono dal giocatore 1.
  • Il giocatore a 1 passa al giocatore a 2. Il giocatore a 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno a 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore al 2 prende la palla e a quel punto i quattro giocatori intorno al 2 possono iniziare a fare pressione su di lui.
  • Il giocatore a 2 deve trovare la sua strada e cercare di passare a qualcuno della sua squadra: l'arancione.
  • Se il giocatore 2 riesce a fare il passaggio, allora l'arancione attacca in un 4vs4, se il bianco porta via la palla, allora il bianco attacca in un 4vs4.
drawing Creare un sovraccarico
  • A prende il corner lungo
  • Gioca a D invece che a B
  • D colpisce il pallone sul punto o sul 2° palo
  • B è pronto a colpire la palla con un colpo di reni o di punta
drawing Angolo lungo
  • Passaggio nel loop
  • Non stare fermo
  • Attivo da pedone a pedone
drawing Spostamento da sinistra a destra
  • A batte il corner lungo
  • B si propone dalla linea di fondo al cerchio dei 5 metri
  • Riceve una palla difficile che viene immediatamente rimbalzata sul 2° palo
  • D si posiziona lì e punta la palla in porta
  • Anche C si offre fuori dal cerchio dei 5 metri, ma non riceve il pallone
drawing Angolo lungo
  • Il giocatore A gioca la palla con un piatto o una spinta forte su C.
  • Il giocatore C arriva in corsa e rimbalza subito la palla al giocatore B che è arrivato in corsa.
  • B accetta la palla in corsa e accelera con la palla sul bastone fino al bordo del "cerchio tratteggiato".
  • Lì passa la palla con una forte spinta al giocatore C che ha corso intorno al pedone e si offre.
  • La palla viene accettata appena fuori dal cerchio e poi portata nel cerchio con 1 tocco e colpita in porta.
  • Il giocatore riceve poi una palla di rimbalzo dalla linea di fondo dall'allenatore e la conclude in porta.
Passaggio: CAB
drawing Rimbalzo della palla
Il giocatore A gioca la palla, da solo, attraverso l'area riservata al giocatore B o C.

  • I giocatori attaccano
  • Difesa da 2 difensori e un portiere
  • La palla e i giocatori non possono attraversare l'area vietata
La partita termina con un gol o con un giocatore in difesa che ha fatto cadere il pallone oltre la linea laterale.

drawing Attacco con aereo
  • Il primo giocatore spinge lungo la linea
  • L'altro giocatore interviene, prende il comando e si appiattisce sul giocatore centrale
  • Anche il giocatore centrale interviene e si appiattisce
  • Questo giocatore spinge di nuovo lungo la linea
drawing Corsa per l'uomo e le scarpe basse
  • I piatti vengono dati dal centro all'esterno.
  • Il giocatore prende la palla e accelera superando i pedoni.
  • Poi passa alla testa del cerchio, dove il giocatore corre e tira in porta.
drawing Ingranaggi, passaggi e ipotesi
Due squadre si affrontano. Partenza con un fischio.

  • Slalom intorno ai vasi.
  • Dribbling a sinistra-destra 2x.
  • Girare fuori.
  • Tirare in porta.
drawing Relè
Conquista il portiere:

  • Squadra blu e squadra rossa
  • Con un passaggio controllato attraverso la porta, si "conquista" la porta.
  • Vince la squadra che ha conquistato tutte le porte.
  • Una porta può essere riconquistata dalla squadra avversaria con un passaggio controllato attraverso quella porta.
drawing Modulo di partito