Forma gruppi di 2 persone per ogni korf. Ogni gruppo riceve tre carte da gioco. Le carte da gioco sono state mescolate in anticipo e i numeri dal 2 al 5 sono stati rimossi dal mazzo.
Con le tre carte ricevute, i gruppi devono cercare di avvicinarsi il più possibile a 31.
Il valore delle carte è il seguente:
Sei = sei
Sette = sette
Otto = otto
Nove = nove
Dieci = dieci
Fante = dieci
Donna = dieci
Re = dieci
Asso = undici
Esempi: nove + fante + donna = 29 punti o asso + fante + donna = 31, fante + fante + fante = 30,5
Se i giocatori hanno completato una serie, possono scambiare una delle loro carte con una nuova per avvicinarsi a 31.
L'allenatore imposta un timer e dice "stop" quando suona. La squadra che si avvicina di più a 31 vince.
Serie
Tiri in corsa: tre canestri consecutivi.
Occasione breve: quattro canestri in totale.
Tiro da distanza dietro il korf: due canestri consecutivi (4/5 metri).
Tiri di rigore: tre canestri consecutivi.
Giro del korf: quattro canestri su ogni lato del korf (3 metri).