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korfball

Bienvenido a la sección de korfball de Yoursportplanner. El entrenamiento adecuado, los ejercicios, la dedicación y la diversión son la clave del éxito. Actualmente ofrecemos 1.372 ejercicios de korfball. Todos creados por entrenadores de korfball.

Ver ejercicios

  • Formación
    • Por cada poste, un grupo de tres jugadores: un pasador bajo el poste, un jugador en la parte frontal del poste y un perseguidor en la parte trasera del poste.
    • Coloca dos conos a 8 metros de distancia tanto en la parte frontal como en la parte trasera del poste.
    Ejecución
    • El ejercicio comienza cuando el jugador en la parte frontal corre hacia el poste para realizar un tiro en carrera.
    • El perseguidor corre directamente hacia el cono en la parte frontal y luego sigue al jugador que realiza el tiro en carrera.
    • El jugador que realiza los tiros en carrera también debe tocar los conos.
    Objetivo
    • El desafío es ver quién llega primero: el jugador que debe anotar cuatro tiros en carrera o el perseguidor que debe alcanzar al jugador.
    drawing Juego de persecución con tiro en carrera (selección)
  • Posicionamiento
    • Por cada poste, un grupo de tres: 1 pasador, 1 tirador y 1 perseguidor.
    • Usa 4 conos para formar un cuadrado alrededor del poste.
    • El pasador está debajo del poste con el balón.
    • El tirador comienza en la esquina delantera derecha del cuadrado.
    Ejecución
    • El ejercicio comienza cuando el perseguidor empieza a esprintar alrededor de los conos.
    • Cuando el perseguidor ha completado la vuelta, puede comenzar a perseguir.
    • El tirador también se mueve alrededor del cuadrado y lanza en cada esquina.
    • El tirador gana si ha logrado 2 o 3 goles.
    drawing 2 x anotar con perseguidor (selección)
  • Configuración y Preparación
    • Coloca dos postes de korfbal uno frente al otro a una distancia de 10 metros.
    • En cada poste hay un pasador. Un pasador tiene una pelota.
    • Hay un duelo de 1 contra 1 en el lateral de uno de los postes.
    Ejecución
    • El atacante se da cuenta cuando hay presión máxima en la mano exterior.
    • Con presión máxima, el atacante realiza un movimiento hacia el otro poste.
    • El pasador lanza la pelota en movimiento hacia el atacante.
    • El atacante devuelve la pelota en movimiento al pasador y la recibe de nuevo para un pase en movimiento.
    drawing Pase profundo en movimiento con presión exterior
  • Formación
    • Por cada poste, se necesitan 4 jugadores.
    • Divida los 4 jugadores en 2 parejas: pareja A (A1 y A2) y pareja B (B1 y B2).
    • Formación inicial: A1 y B1 bajo el poste, A2 y B2 en el campo exterior.
    Ejecución
    • El jugador A1 lanza a la canasta.
    • Si el jugador A2 gana el rebote, pasa a A1, se aleja de la canasta y realiza un tiro.
    • El jugador A1 luego compite en el duelo de rebote con el jugador B1.
    • Si el jugador B1 gana el rebote, pasa a B2, se aleja y realiza un tiro.
    • El jugador B1 entonces va a rebotar.
    • El jugador que permanece puede recibir al jugador entrante y realizar un buen duelo de rebote.
    • En caso de un gol, el rebote continúa normalmente.
    drawing Arena de rebotar
  • Posicionamiento
    • Por cada poste, un grupo de tres: un jugador bajo el poste y un atacante con un defensor al lado del poste.
    Ejecución
    • El balón se pasa al atacante que está al lado del poste, y este devuelve el balón al jugador bajo el poste.
    • El atacante se mueve en línea recta desde el lateral de la canasta hacia el frente de la canasta.
    • El balón se pasa al atacante en movimiento, mientras el defensor ejerce presión total sobre el pase del atacante.
    • El atacante debe hacer un movimiento contrario para liberarse del defensor.
    • El atacante lanza a la canasta mientras el defensor ejerce un 80% de presión.
    drawing Movimiento de ataque cerca del poste
  • Esquema
    • Hay dos zonas con cuatro parejas presentes. Una pareja comienza al lado.
    • Se juega dos contra dos con tres parejas.
    Ejecución
    • Cuando se intercepta el balón, la otra pareja saca desde el centro nuevamente.
    • Un tiro vale un punto; una canasta de entrada vale dos puntos.
    • Cuando se marca un gol, el equipo que anota sale del campo y entra una nueva pareja.
    • La pareja que ha permitido el gol puede comenzar.
    • Si no se marca durante 2 minutos, la pareja con posesión del balón cambia.
    Puntos de atención para el atacante
    • Elige un ritmo de carrera variable.
    • Intenta buscar la parte trasera de tu defensor.
    Puntos de atención para el defensor
    • ¡Defensa anticipada!
    • Intenta interceptar el pase.
    drawing Dos contra dos - forma de partido
  • Ejercicio
    • Hay una forma de U hecha de conos en el campo.
    • Los jugadores del equipo 1 compiten contra los jugadores del equipo 2.
    • Esta disposición se coloca dos veces, de modo que cada equipo pueda estar frente al otro y jugar contra el área del oponente.
    • Los jugadores se mueven hacia adelante y hacia atrás a través de los primeros cuatro conos, mirándose entre sí.
    • Después, saltas hacia adelante desde el punto B al punto C.
    • Luego, te desplazas lateralmente saltando desde el punto C al punto D.
    • En el punto D, das un paso atrás y corres hacia el punto E.
    • El primero que llegue al punto E y toque el cono, anota un punto.
    • Todos corren dos veces. ¿Quién anota más puntos?
    drawing Competencia de velocidad en forma de u
  • Disposición
    • Los conos están colocados en un cuadrado alrededor del korf.
    • En dos de los cuatro conos hay un balón.
    • Dos jugadores de rebote están dentro del cuadrado.
    • En dos de los cuatro conos hay un tirador.
    Ejecución
    • Al inicio, los tiradores corren hacia el cono a su derecha donde hay un balón.
    • Después del tiro, los tiradores continúan corriendo entre los conos.
    • Si no hay balón en el cono, continúan hasta encontrar un cono con un balón, que debe ser colocado allí por los jugadores de rebote.
    • Si anotan, el tirador intercambia posición con el jugador de rebote con el que forma pareja.
    • Se trabaja en grupos de cuatro, con parejas para mayor estructura.
    • Tiro y rebote durante un minuto, luego cambian de lugar y continúan de inmediato.
    • Se puede añadir un elemento de competencia al competir entre sí, donde cada tirador lanza un máximo de cuatro veces.
    • Independientemente de la puntuación, el cambio sigue siendo obligatorio.
    Variaciones
    • Cambiar la distancia de los conos para variar.
    • Añadir un recorrido entre los conos para líneas de carrera más largas.
    • Los jugadores pueden cambiar de dirección de carrera para llegar más rápido a un nuevo balón.
    drawing Ronda de tiro en un cuadrado
  • Objetivo

    • El objetivo es conseguir cuatro líneas rectas de un solo color en un cuadrado de 4 por 4.

    Ejecución

    • Divide al grupo en dos equipos.
    • Coloca 16 tapones en un cuadrado de 4 por 4. Asegúrate de que haya cuatro colores diferentes mezclados.
    • Cada jugador tiene un marcador de suelo.
    • Los jugadores intercambian su marcador de suelo con su compañero y luego corren de regreso.
    • Los jugadores de cada equipo corren hacia los tapones y pueden intercambiar un tapón entre ellos.
    • Después del intercambio, corren de regreso y comienzan los siguientes dos jugadores.
    • El equipo que consiga primero cuatro líneas rectas de un solo color gana el desafío.
    drawing ¡desafío del cubo de rubik en equipo!
  • Colaboración con balón y escalera de velocidad
    • Trabaja en parejas con un balón y una escalera de velocidad. Un jugador pasa el balón mientras el otro se mueve por la escalera de velocidad sobre las puntas de los pies.
    • El balón se pasa continuamente. Cuando termines de pasar por la escalera de velocidad, realiza un tiro en movimiento a la canasta que está más adelante.
    • Repite esto cinco veces por persona a través de la escalera de velocidad.
    • Realiza el ejercicio tranquilamente como calentamiento y para mejorar el control motor.
    Formas de carrera individuales con equilibrio
    • Pasa individualmente por la escalera de velocidad. Hay conos en la escalera de velocidad sobre los que debes saltar.
    • Aterriza en un pie en el siguiente espacio abierto y alterna entre el pie izquierdo y el derecho.
    • Repite esto hasta llegar al final de la escalera de velocidad y termina con un tiro en movimiento.
    • Nuevamente, cinco veces por persona a través de la escalera de velocidad.
    Carrera de velocidad a través de la escalera de velocidad
    • Avanza sobre las puntas de los pies dos espacios hacia adelante y un espacio hacia atrás hasta el final de la escalera de velocidad.
    • Al final de la escalera de velocidad, realiza un sprint corto hasta un punto indicado por el entrenador.
    • Repite esto cinco veces por persona a través de la escalera de velocidad.
    • Para añadir un elemento competitivo, se pueden juntar los espacios y los jugadores pueden competir entre sí anotando en los tiros en movimiento y siendo los primeros en completar el sprint.
Como entrenador entusiasta y apasionado del korfball, aquí encontrarás el recurso definitivo para ejercicios de entrenamiento, ideas tácticas y herramientas para crear entrenamientos eficaces. Tanto si trabajas con jóvenes o adultos, principiantes o jugadores experimentados, Yoursportplanner te proporciona toda la información y las herramientas que necesitas para alcanzar tus objetivos en el deporte que tanto amas. No lo dudes y pasa rápidamente a organizar tus sesiones de entrenamiento de korfball y mejora el rendimiento de tu equipo de korfball.

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