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Lezione di ginnasticaesercizio: gioco del gatto e del topo
Adatto alle seguenti tecniche:
gioco del rubinetto
Gioco del gatto e del topo
Svolgimento del gioco
Il docente sceglie due "gatti" (acchiappatori).
Gli altri studenti ricevono un nastrino che funge da coda e lo infilano nella parte posteriore dei pantaloni.
I gatti cercano di prendere i nastrini (code) dei "topi" tirandoli fuori dai pantaloni.
I nastrini catturati vengono messi nel cesto per evitare scivolamenti.
Quando un topo perde il suo nastrino, diventa un gatto e aiuta a catturare gli altri topi.
Il gioco termina quando tutti i topi sono stati catturati, dopodiché ricomincia.
1,5 metri
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Caratteristiche dell'esercizio
Numero minimo di giocatori
20
Numero massimo di giocatori
30
Materiali necessari:
Non applicabile
Adatto ai seguenti livelli:
U10
U11