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korfball

Benvenuti nella sezione korfball di Yoursportplanner. Il giusto allenamento, gli esercizi, la dedizione e il divertimento sono la chiave del successo. Attualmente offriamo 1.366 esercitazioni di korfball. Tutti creati da allenatori di korfball.

Esercizi di visualizzazione

  • Posizionamento
    • Per ogni palo, formare un gruppo di tre giocatori: un passatore sotto il palo, un giocatore davanti al palo e un inseguitore dietro il palo.
    • Posizionare due coni a 8 metri di distanza sia davanti che dietro al palo.
    Esecuzione
    • L'esercizio inizia quando il giocatore davanti al palo scatta verso il palo per effettuare un tiro in corsa.
    • L'inseguitore scatta immediatamente verso il cono davanti e poi segue il giocatore che effettua il tiro in corsa.
    • Il giocatore che effettua i tiri in corsa deve anche toccare i coni.
    Obiettivo
    • La sfida è vedere chi arriva per primo: il giocatore che deve segnare quattro tiri in corsa o l'inseguitore che deve raggiungere il giocatore.
    drawing Esercizio di corsa con palla (selezione)
  • Formazione
    • Per ogni palo un terzetto: 1 passatore, 1 tiratore e 1 marcatore.
    • Usa 4 coni per formare un quadrato attorno al palo.
    • Il passatore si trova sotto il palo con la palla.
    • Il tiratore inizia in avanti a destra nel quadrato.
    Esecuzione
    • L'esercizio inizia quando il marcatore inizia a sprintare intorno ai coni.
    • Quando il marcatore ha completato il giro, può iniziare a marcare.
    • Il tiratore si sposta anche lui attorno al quadrato e tira in ogni angolo.
    • Il tiratore vince se realizza 2 o 3 punti.
    drawing 2 x segnare con il marcatore (selezione)
  • Posizionamento e Preparazione
    • Posiziona due pali da korfball uno di fronte all'altro a una distanza di 10 metri.
    • Per ogni palo c'è un passatore. Uno dei passatori ha una palla.
    • C'è un duello uno contro uno sul lato di uno dei pali.
    Esecuzione
    • L'attaccante nota quando c'è la massima pressione sulla mano esterna.
    • Alla massima pressione, l'attaccante effettua un movimento verso l'altro palo.
    • Il passatore lancia la palla in corsa verso l'attaccante.
    • L'attaccante gioca la palla in corsa di ritorno al passatore e la riceve nuovamente per un tiro in corsa.
    drawing Tiro in corsa profondo con pressione sull'esterno
  • Formazione
    • Per ogni palo sono necessari 4 giocatori.
    • Dividi i 4 giocatori in 2 coppie: coppia A (A1 e A2) e coppia B (B1 e B2).
    • Formazione iniziale: A1 e B1 sotto il palo, A2 e B2 nel campo esterno.
    Esecuzione
    • Il giocatore A1 tira verso il canestro.
    • Se il giocatore A2 vince il rimbalzo, passa la palla ad A1, si allontana dal canestro e tira.
    • Il giocatore A1 prende quindi il duello di rimbalzo con il giocatore B1.
    • Se il giocatore B1 vince il rimbalzo, passa la palla a B2, si allontana e tira.
    • Il giocatore B1 va quindi a rimbalzare.
    • Il giocatore che rimane fermo può accogliere il giocatore in arrivo e eseguire un buon duello di rimbalzo.
    • In caso di punto, il rimbalzo continua normalmente.
    drawing Arena del rimbalzo
  • Formazione
    • Per ogni palo un terzetto: un giocatore sotto il palo e un attaccante con difensore accanto al palo.
    Esecuzione
    • La palla viene giocata all'attaccante che si trova accanto al palo, e questi restituisce la palla al giocatore sotto il palo.
    • L'attaccante si muove in linea retta dal lato del canestro verso la parte anteriore del canestro.
    • La palla viene giocata in corsa verso l'attaccante, mentre il difensore esercita piena pressione sul passaggio di gioco dell'attaccante.
    • L'attaccante deve fare un movimento contrario per liberarsi dal difensore.
    • L'attaccante tira al canestro mentre il difensore esercita una pressione del 80%.
    drawing Movimento d'attacco presso il palo
  • Impostazione
    • Ci sono due aree con quattro coppie presenti. Una coppia inizia al lato.
    • Si gioca due contro due con tre coppie.
    Esecuzione
    • Quando la palla viene intercettata, l'altra coppia riprende dal centro.
    • Un tiro vale un punto; un tiro in corsa vale due punti.
    • Quando viene segnato un punto, la squadra che ha segnato lascia il campo e una nuova coppia entra.
    • La coppia che ha subito il punto può iniziare.
    • Se non si segna per 2 minuti, la coppia in possesso della palla cambia.
    Punti di attenzione per l'attaccante
    • Scegli un ritmo di corsa variabile.
    • Prova a cercare il lato posteriore del tuo difensore.
    Punti di attenzione per il difensore
    • Difesa anticipata!
    • Prova a intercettare il passaggio.
    drawing Due contro due - forma di partita
  • Esecuzione
    • C'è una forma a U di coni sul campo.
    • I giocatori della squadra 1 giocano una partita contro i giocatori della squadra 2.
    • Questa disposizione viene posizionata due volte, in modo che ogni squadra possa stare di fronte all'altra e giocare contro l'area dell'avversario.
    • I giocatori si muovono avanti e indietro attraverso i primi quattro coni, guardandosi l'un l'altro.
    • Dopo, si salta in avanti direttamente dal punto B al punto C.
    • Successivamente, si procede lateralmente saltellando dal punto C al punto D.
    • Al punto D si fa un altro passo indietro e si sprinta verso il punto E.
    • Chi raggiunge per primo il punto E e tocca il cono segna un punto.
    • Ognuno corre due volte. Chi segna più punti?
    drawing Gara di sprint a forma di u
  • Posizionamento
    • I coni sono disposti in un quadrato intorno al canestro. Su due dei quattro coni c'è una palla.
    • Due rimbalzatori si trovano all'interno del quadrato.
    • Su due dei quattro coni c'è un tiratore.
    Esecuzione
    • Al segnale di partenza, i tiratori corrono verso il cono alla loro destra dove si trova una palla.
    • Dopo il tiro, i tiratori continuano a correre tra i coni.
    • Se non c'è una palla sul cono, continuano a correre finché non trovano un cono con una palla, che deve essere posizionata lì dai rimbalzatori.
    • In caso di punto, il tiratore scambia il ruolo con il rimbalzatore con cui forma una coppia.
    • Si lavora in gruppi di quattro, con coppie per una maggiore struttura.
    • Tira e rimbalza per un minuto, poi cambia posizione e continua immediatamente.
    • Può essere aggiunto un elemento di competizione gareggiando tra di loro, con ogni tiratore che tira al massimo quattro volte.
    • Indipendentemente dal punteggio, il cambio rimane obbligatorio.
    Variazioni
    • Cambia la distanza dei coni per variare.
    • Aggiungi un percorso di corsa tra i coni per linee di corsa più lunghe.
    • I giocatori possono cambiare direzione di corsa per arrivare più velocemente a una nuova palla.
    drawing Giro di tiro in un quadrato
  • Obiettivo

    • L'obiettivo è ottenere quattro linee rette di un solo colore in un quadrato di 4 per 4.

    Esecuzione

    • Dividere il gruppo in due squadre.
    • Disporre 16 tappi in un quadrato di 4 per 4. Assicurarsi che ci siano quattro colori diversi mescolati tra loro.
    • Ogni giocatore ha un segnalino da pavimento.
    • I giocatori scambiano il loro segnalino da pavimento con il loro compagno e poi sprintano indietro.
    • I giocatori di ogni squadra sprintano verso i tappi e possono scambiare un tappo tra di loro.
    • Dopo lo scambio, sprintano indietro e iniziano i successivi due giocatori.
    • La squadra che per prima ottiene quattro linee rette di un solo colore vince la sfida.
    drawing Sfida di squadra del cubo di rubik!
  • Collaborazione con palla e speedladder
    • Lavorate in coppia con una palla e una speedladder. Un giocatore passa la palla mentre l'altro si muove attraverso la speedladder sulle punte dei piedi.
    • La palla viene passata continuamente.
    • Quando hai attraversato la speedladder, prendi un tiro in corsa al canestro che si trova più avanti.
    • Ripeti questo cinque volte per persona attraverso la speedladder.
    • Esegui l'esercizio con calma come riscaldamento e per migliorare il controllo motorio.
    Forme di corsa individuali con equilibrio
    • Passa individualmente attraverso la speedladder.
    • Ci sono coni nella speedladder sopra i quali devi saltare.
    • Atterra su un piede nel prossimo spazio aperto e alterna tra piede sinistro e destro.
    • Ripeti fino a raggiungere la fine della speedladder e termina con un tiro in corsa.
    • Ancora una volta, cinque volte per persona attraverso la speedladder.
    Gara di sprint attraverso la speedladder
    • Vai sulle punte dei piedi due spazi avanti e uno indietro fino alla fine della speedladder.
    • Alla fine della speedladder, fai uno sprint breve fino a un punto indicato dall'allenatore.
    • Ripeti questo cinque volte per persona attraverso la speedladder.
    • Per aggiungere un elemento di competizione, gli spazi possono essere uniti e i giocatori possono competere tra loro segnando punti con i tiri in corsa e arrivando per primi allo sprint.
In qualità di allenatore entusiasta e appassionato di korfball, troverete qui la risorsa definitiva per esercizi di allenamento, approfondimenti tattici e strumenti per creare allenamenti efficaci. Che lavoriate con giovani o adulti, principianti o giocatori esperti, Yoursportplanner vi fornisce tutte le informazioni e gli strumenti necessari per raggiungere i vostri obiettivi nello sport che amate tanto. Non esitate e procedete rapidamente per organizzare le vostre sessioni di allenamento di korfball e migliorare le prestazioni della vostra squadra di korfball.

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