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corfebol

Bem-vindo à secção de korfball do Yoursportplanner. O treino correto, os exercícios, a dedicação e a diversão são a chave do sucesso. Atualmente oferecemos 1.367 exercícios de korfball. Todos criados por treinadores de korfball.

Ver exercícios

  • Posicionamento
    • Por cada poste, um grupo de três jogadores: um passador sob o poste, um jogador à frente do poste e um perseguidor atrás do poste.
    • Coloque dois cones a 8 metros de distância, tanto na frente como atrás do poste.
    Execução
    • O exercício começa assim que o jogador à frente corre para o poste para fazer um passe em movimento.
    • O perseguidor corre diretamente para o cone à frente e, em seguida, vai atrás do jogador que faz o passe em movimento.
    • O jogador que faz os passes em movimento deve também tocar nos cones.
    Objetivo
    • O desafio é ver quem chega primeiro: o jogador que deve marcar quatro passes em movimento ou o perseguidor que deve alcançar o jogador.
    drawing Tocar na corrida de passe em movimento (seleção)
  • Formação
    • Por cada poste, um trio: 1 passador, 1 atirador e 1 perseguidor.
    • Use 4 cones para formar um quadrado ao redor do poste.
    • O passador fica debaixo do poste com a bola.
    • O atirador começa à frente à direita no quadrado.
    Execução
    • O exercício começa quando o perseguidor começa a sprintar ao redor dos cones.
    • Quando o perseguidor completa a volta, pode começar a perseguir.
    • O atirador também se move ao redor do quadrado e atira em cada canto.
    • O atirador vence se marcar 2 ou 3 golos.
    drawing 2 x marcar com perseguidor (seleção)
  • Configuração e Preparação
    • Coloque duas balizas de korfbal uma em frente à outra a uma distância de 10 metros.
    • Por baliza, há um passador. Um dos passadores tem uma bola.
    • Há um duelo de 1-contra-1 ao lado de uma das balizas.
    Execução
    • O atacante percebe quando há pressão máxima na mão externa.
    • Com pressão máxima, o atacante faz um movimento de corrida para a outra baliza.
    • O passador lança a bola em movimento para o atacante.
    • O atacante devolve a bola em movimento para o passador e recebe-a de volta para um lançamento em corrida.
    drawing Lançamento em corrida profundo com pressão no lado externo
  • Posicionamento
    • Por cada cesto, são necessários 4 jogadores.
    • Divida os 4 jogadores em 2 pares: par A (A1 e A2) e par B (B1 e B2).
    • Posição inicial: A1 e B1 sob o cesto, A2 e B2 no campo exterior.
    Execução
    • O jogador A1 atira ao cesto.
    • Se o jogador A2 ganhar o rebound, ele faz um passe de devolução com A1, afasta-se do cesto e faz um lançamento.
    • O jogador A1, em seguida, disputa o duelo de rebound com o jogador B1.
    • Se o jogador B1 ganhar o rebound, ele faz um passe de devolução com B2, afasta-se e faz um lançamento.
    • O jogador B1 vai então fazer o rebound.
    • O jogador que permanece pode receber o jogador que se aproxima e executar um bom duelo de rebound.
    • Em caso de golo, o rebound continua normalmente.
    drawing Arena de rebound
  • Posicionamento
    • Por poste, um grupo de três: um jogador sob o poste e um atacante com defensor ao lado do poste.
    Execução
    • A bola é passada para o atacante que está ao lado do poste, e este devolve a bola para o jogador sob o poste.
    • O atacante move-se em linha reta desde o lado da cesta em direção à frente da cesta.
    • A bola é passada para o atacante em movimento, enquanto o defensor aplica pressão total no passe de entrada do atacante.
    • O atacante deve fazer um movimento contrário para se libertar do defensor.
    • O atacante arremessa à cesta enquanto o defensor aplica 80% de pressão.
    drawing Movimento de ataque junto ao poste
  • Opzet
    • Existem dois campos com quatro duplas presentes. Uma dupla começa de fora.
    • Joga-se dois contra dois com três duplas.
    Execução
    • Quando a bola é interceptada, a outra dupla retoma do meio.
    • Um arremesso vale um ponto; uma bola de passe vale dois pontos.
    • Quando há um gol, a equipe que marcou sai do campo e entra uma nova dupla.
    • A dupla que sofreu o gol pode começar.
    • Se não houver gol por 2 minutos, a dupla com posse de bola troca.
    Atenção para o atacante
    • Escolha um ritmo de corrida variado.
    • Tente procurar o lado das costas do seu defensor.
    Atenção para o defensor
    • Defenda antecipadamente!
    • Tente interceptar o passe.
    drawing Dois contra dois - forma de jogo
  • Execução
    • Há uma forma de U feita de chapéus no campo.
    • Jogadores da equipa 1 competem contra jogadores da equipa 2.
    • Esta configuração é colocada duas vezes, para que cada equipa possa ficar frente a frente e jogar contra o campo do adversário.
    • Os jogadores movem-se para a frente e para trás através dos primeiros quatro chapéus, de frente uns para os outros.
    • Depois, salta-se para a frente em linha reta do ponto B para o ponto C.
    • Em seguida, avança-se lateralmente saltando do ponto C para o ponto D.
    • No ponto D, dá-se mais um passo para trás e corre-se para o ponto E.
    • Quem chegar primeiro ao ponto E e tocar no chapéu, marca um ponto.
    • Todos correm duas vezes. Quem marca mais pontos?
    drawing Competição de sprint em forma de u
  • Posicionamento
    • Os pinos estão posicionados em um quadrado ao redor do cesto.
    • Em dois dos quatro pinos há uma bola.
    • Dois recuperadores estão dentro do quadrado.
    • Em dois dos quatro pinos está um atirador.
    Execução
    • Ao sinal de partida, os atiradores correm para o pino à direita onde há uma bola.
    • Após o remate, os atiradores continuam a correr entre os pinos.
    • Se não houver bola no pino, eles continuam até encontrarem um pino com uma bola, que deve ser colocada lá pelos recuperadores.
    • Em caso de pontuação, o atirador troca com o recuperador com quem forma uma dupla.
    • Trabalha-se em grupos de quatro, com duplas para mais estrutura.
    • Remate e recuperação durante um minuto, depois troca de posição e continua imediatamente.
    • Um elemento de competição pode ser adicionado competindo entre si, onde cada atirador remata no máximo quatro vezes.
    • Independentemente da pontuação, a troca é obrigatória.
    Variações
    • Altere a distância dos pinos para variação.
    • Adicione um percurso de corrida entre os pinos para linhas de corrida mais longas.
    • Os jogadores podem mudar a direção da corrida para chegar mais rapidamente a uma nova bola.
    drawing Ronda de remates num quadrado
  • Objetivo
    • O objetivo é obter quatro linhas retas de uma só cor num quadrado de 4 por 4.
    Execução
    • Divida o grupo em duas equipas.
    • Coloque 16 tampas num quadrado de 4 por 4. Certifique-se de que há quatro cores diferentes misturadas.
    • Cada jogador tem um marcador de chão.
    • Os jogadores trocam o seu marcador de chão com o seu parceiro e depois fazem um sprint de volta.
    • Os jogadores de cada equipa correm para as tampas e podem trocar uma tampa entre si.
    • Após a troca, eles correm de volta e começam os dois jogadores seguintes.
    • A equipa que primeiro conseguir quatro linhas retas de uma só cor ganha o desafio.
    drawing Desafio de equipa do cubo mágico!
  • Colaboração com bola e escada de agilidade
    • Trabalhe em duplas com uma bola e uma escada de agilidade.
    • Um jogador passa a bola enquanto o outro se move pela escada de agilidade na ponta dos pés.
    • A bola é continuamente passada.
    • Quando terminar de passar pela escada de agilidade, faça um lançamento em movimento na cesta que está mais à frente.
    • Repita isso cinco vezes por pessoa através da escada de agilidade.
    • Execute o exercício calmamente como aquecimento e para melhorar o controle motor.
    Formas de corrida individuais com equilíbrio
    • Passe individualmente pela escada de agilidade.
    • Existem cones na escada de agilidade sobre os quais deve saltar.
    • Pouse em um pé no próximo espaço aberto e alterne entre o pé esquerdo e o direito.
    • Repita até chegar ao final da escada de agilidade e termine com um lançamento em movimento.
    • Novamente, cinco vezes por pessoa através da escada de agilidade.
    Competição de sprint pela escada de agilidade
    • Vá na ponta dos pés dois espaços para frente e um espaço para trás até o final da escada de agilidade.
    • No final da escada de agilidade, faça um sprint curto até um ponto indicado pelo treinador.
    • Repita isso cinco vezes por pessoa através da escada de agilidade.
    • Para adicionar um elemento de competição, os espaços podem ser colocados juntos e os jogadores podem competir uns contra os outros marcando pontos nos lançamentos em movimento e sendo os primeiros a completar o sprint.
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