Formar grupos de 2 personas por canasta. Cada grupo recibe tres cartas de juego. Las cartas se barajan previamente y se retiran los números del 2 al 5 del mazo.
Con las tres cartas recibidas, los grupos deben intentar acercarse lo más posible a 31.
El valor de las cartas es el siguiente: Seis = seis, Siete = siete, Ocho = ocho, Nueve = nueve, Diez = diez, Sota = diez, Reina = diez, Rey = diez, As = once.
Ejemplos: nueve + sota + reina = 29 puntos o as + sota + reina = 31, sota + sota + sota = 30,5.
Si los jugadores han completado una serie, pueden intercambiar una de sus cartas por una nueva para acercarse más a 31.
El entrenador pone un temporizador y dice "stop" cuando se acaba el tiempo. El equipo que esté más cerca de 31 en ese momento, gana.
Series
Lanzamientos en movimiento: tres goles consecutivos.
Oportunidad corta: cuatro goles en total.
Tiro a distancia detrás de la canasta: dos goles consecutivos (4/5 metros).
Tiros de penalti: tres goles consecutivos.
Ronda alrededor de la canasta: cuatro goles en cada lado de la canasta (3 metros).