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Voleibol ejercicios

El entrenador se sitúa entre las zonas 3 y 5 con un carro de balones.

  • Las jugadoras hacen una fila india para errar el ejercicio a la altura de la zona 5.
  • La primera jugadora en zona 5 recibe un balón fuerte de antebrazos para rematar en suelo.
  • Debe elevar el balón correctamente al recibirlo.
  • Al mismo tiempo, el entrenador envía un balón bombeado sobre la zona 3.
  • La jugadora se desplaza hasta allí para recibirlo de dedos o antebrazos.
  • Envía el balón a una colocada en zona 3.
  • La colocada pasa el balón a la misma jugadora en zona 4 para rematar.
En el otro campo:

  • Una jugadora va al bloqueo y tres jugadoras se preparan en posición de semicírculo para la recepción.
  • Al finalizar la jugada, la jugadora que remató pasa al bloqueo y la del bloqueo va a la recepción.
  • La jugadora restante se une a la fila para repetir el ejercicio.
Este ejercicio debe ser dinámico y preciso.

drawing EJERCICIO DE RECEPCIÓN, REMATE Y BLOQUEO
El entrenador coloca balones a una fila de jugadoras en un lado del campo.

En el otro campo una o dos jugadoras en defensa están en la cárcel.

Para salir de la cárcel e ir a rematar deberá, al menos, tocar el balón que viene del remate.

La jugadora que ha rematado irá a la cárcel en este caso.

Con este ejercicio se estimula:

  • La trayectoria del remate para buscar huecos al intentar modificar la dirección del remate.
  • La capacidad sensorial para leer la trayectoria del remate y desplazarse rápidamente.
drawing Prisión
Practicar la defensa, el ataque técnico y las dejadas de balón.

  • Practicar técnicas defensivas.
  • Mejorar las técnicas de ataque técnico.
  • Practicar con balones perdidos.
  • 1 lado con bloqueo.
drawing Ejercicio de ataque con bloqueo de 1 hombre
  • El atacante pone un bloqueo.
  • El lanzador golpea por encima de éste.
  • El libero o pasador pasa el balón al servidor.
  • El servidor pasa el balón al atacante que acaba de bloquear.
  • El lanzador pone un bloqueo y el atacante golpea directamente al defensor, que se defiende.
  • Pase: el pasador se convierte en atacante -> el atacante se convierte en defensor de reserva -> el defensor se convierte en lanzador de reserva -> el lanzador se convierte en pasador de reserva.
drawing Variación de ataque
  • 2 servidores
  • 1 pasador
  • 1 receptor

  • La gruesa alfombra obstruye la visión del pasador, obligándole a centrarse en la trayectoria de la pelota.
  • El pasador pasa al receptor, que pasa a los sacadores.
  • Después de 10 pelotas
drawing Adaptación sin vista
  • 3 jugadores en el centro juegan por alto para sí mismos.
  • 2 jugadores de fuera también juegan por alto para sí mismos.
  • Los jugadores exteriores corren alrededor.
  • Y pasan entre ellos.
drawing Carrusel
  • Dos balones a la vez
  • Jugadores en posición 5 y 1 en dos lados del campo, también 2 creadores de juego.
  • Balón de la posición 5 al servidor a la posición 1, a la posición 5 al otro lado y así sucesivamente.
  • Los jugadores corren detrás de su balón, excepto los creadores de juego.
drawing Jugador interior y creador de juego
Práctica de almacenamiento con reacción.
drawing Almacenamiento
  • 2 ejercicios de agilidad
  • 2 ejercicios de reacción
  • 1,5 minutos por vuelta
drawing Circuito
  • Divida el grupo en tríos.
  • La forma de juego es 2 contra 2 en medio campo.
  • Objetivo: moverse y comunicarse en el fondo del campo.
    • No hay que marcar, sino mantener el balón en juego, jugar "sobre" la persona y hacer peloteos largos.
    • Golpear la 3ª pelota tanto como sea posible. Jugar por alto para mantener el ritmo.
  • Posición inicial:
    • 2 jugadores en el campo, 1 en la línea de fondo "sala de espera" a ambos lados.
  • El balón se trae desde 2-3 metros con lanzamiento y golpe de ataque=> posición de 5-7 metros atrás.
  • El pasador se convierte en atacante. así que después del pase inmediatamente a 3 metros y luego ataque.
  • Después del ataque inmediatamente fuera y a la sala de espera.
  • El no pasador se adelanta inmediatamente y se convierte en colocador, luego vuelve a la posición de 5-7 metros.
  • La "sala de espera" abastece al nuevo pasador.
drawing Dos-Dos - Mudanza
  • Divide al grupo en dos equipos.
  • Todos tienen una pelota.
  • 2 Peones en el centro de cada cancha como posición inicial.
  • El entrenador elige en qué parte de la cancha sacar: izquierda o derecha, corto o profundo.
Juego:
  • Saque desde dos lados.
  • Perseguir la pelota y mover el peón.
  • Vuelve a unirte a tu propio equipo.
Movimiento de peón:
  • Si el servidor saca en la parte derecha => el peón se mueve hacia donde la pelota tocó el suelo. El área de meta se hace más pequeña.
  • Si el servidor no saca en la parte derecha => entonces el peón se mueve 1 metro hacia el centro del campo. El área de meta es más grande.
  • Ejercicio con tiempo => por ejemplo 5 min.
  • El equipo que tenga el área de meta más pequeña después de 5 min ¡gana!
Luego otra vez con otra parte del campo.

drawing Servicio dirigido - juego 2
  • El entrenador pone el balón en juego hacia el pasador lanzando/golpeando.
  • De los dos pasadores, el que reclama el balón jugará el balón hacia 1 de los 2 SV.
  • El SV realiza una preparación larga hacia el ataque.
  • El atacante golpea el balón en línea recta y recupera el balón, balón en el área, se une a los pasadores.
PASE -> SV
SV -> ATAQUE
ATAQUE -> PASE
drawing Pasar, preparar y atacar