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futebol

Bem-vindo à secção de futebol do Yoursportplanner. Como treinador entusiasta e apaixonado pelo futebol, encontrará aqui o melhor recurso para exercícios de treino, conhecimentos tácticos e ferramentas para criar treinos eficazes. Quer trabalhe com jovens ou adultos, com principiantes ou com jogadores experientes, o Yoursportplanner fornece-lhe todas as informações e ferramentas de que necessita para atingir os seus objectivos no desporto de que tanto gosta. O treino correto, os exercícios, a dedicação e a diversão são a chave do sucesso. Neste momento, oferecemos 777 exercícios de futebol e 6 treinos de futebol criados por treinadores de futebol. Não hesite e avance rapidamente para criar os seus treinos de futebol e melhorar o desempenho da sua equipa de futebol.

Ver exercícios

    • K1 recebe a bola do treinador
    • K2 faz pressão sobre K1
    • K1 joga a bola para uma de 2 pequenas balizas
    drawing jogar sob pressão
    • O jogador 1 passa a bola ao jogador 2.
    • O jogador 1 avança e o jogador 2 afasta a bola.
    • O jogador 1 passa a bola para o jogador 3.
    • Entretanto, o jogador 2 corre para a baliza.
    • O jogador 3 passa um cruzamento para o jogador 2 e depois o jogador 2 finaliza.
    drawing ataque
  • Objetivo:
    Melhorar o jogo a partir de uma situação de impasse em direção à baliza do adversário, com o objetivo de fazer as escolhas certas no jogo ofensivo e marcar golos.

    Organização

    • Campo com 32 metros de comprimento, área dupla de dezasseis metros e 25 metros de largura.
    • 1 baliza grande
    • 2 balizas pequenas
    • 15 jogadores de campo + 1 guarda-redes
    • Pilares suficientes para delimitar o campo
    • 10 bolas distribuídas entre as duas balizas
    • 2 treinadores por organização
    • A linha da área de dezasseis metros é a linha de fora de jogo
    Conteúdos

    • A equipa (A) que joga a partir das balizas pequenas começa por driblar
    • 1 jogador (A) dribla com a bola em direção ao guarda-redes adversário (B) e deve terminar à frente da linha dos dezasseis metros (chamamos a isto 1 v 0)
    • Assim que a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, o mais rapidamente possível, 2 jogadores desta equipa (B) entram em campo com 1 bola para jogar 2:1.
    • Novamente, se a bola estiver fora de jogo, entrar na baliza ou nas mãos do guarda-redes, então 2 novos jogadores da outra equipa (A) entram em campo para jogar 3:2.
    • Isto continua até à situação em que a equipa A joga 8:7
    • após esta situação de 8:7, o último jogador da equipa B entra em campo e joga-se 8:8 até ser marcado um golo
    • Depois disto, toda a forma começa de novo, só que agora é a equipa B que começa
    • O número total de golos é contado para determinar a equipa vencedora

    Treino

    • É tudo uma questão de fazer as escolhas certas para marcar golos. Estas escolhas são diferentes em cada situação e, por isso, cada remate requer um treino específico
    • 1:0 - um remate livre do '16' deve ser sempre entre os postes
    • 2:1 - paciência com a bola, sendo jogável pelo companheiro de equipa e ficando assim livre em frente ao guarda-redes
    • 3:2 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 no outro lado. Ação de corrida sem bola para obrigar o adversário a fazer escolhas
    • 4:3 - paciência com a bola, em campo-> grande e largo. Tempo de bola elevado, movimentos de jogo e várias corridas sem bola. Criação 2:1 ou desmarcação 1:1 para criar oportunidades
    drawing jogo da pirâmide
    • O grupo alinha-se no lado mais curto do campo em estafetas individuais.
    • A um sinal, todos caminham para o lado oposto ao mesmo tempo e sentam-se costas com costas numa ordem aleatória.
    • Que equipa se senta primeiro?
    Variação:
    • Variar as posturas inicial e final.
    • No lado oposto, tocar numa linha, regressar e sentar-se novamente em fila.
    drawing Transbordamento em relés
    • Os jogadores passam a bola
    • Após o apito, correm para o outro lado
    • Começam de novo
    drawing Passagem de 1 para 1
  • Por 2 passes um para o outro:

    • Curta distância
    • Longa distância
    drawing Ajustar por 2
    • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
    • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
    • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
    • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
    drawing Terminar o sprint do objetivo
  • Objetivo:
    Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

    Descrição:
    • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
    • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
    • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
    • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
    • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
    Treino:
    • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
    • Atrever-se a pressionar o adversário.
    • Mudar de lado imediatamente.
    • Comunicação do guarda-redes.
    drawing 3 + guarda-redes contra 4
    • Os jogadores estão de frente um para o outro
    • 1 lado joga a bola e torna-se imediatamente um defensor
    • O jogador pega na bola e tenta fazer uma ação e driblar sobre a linha
    Notas:
    • Defender diretamente para a frente
    • Duelo sobre a bola
    • O momento de entrada deve ser o momento em que o atacante dribla a bola para a frente
    drawing duelos 1 vs 1
  • O guarda-redes está dentro da baliza, fora dos 16. Isto é para acrescentar alguma surpresa. Ele sabe se a bola está a vir pela esquerda ou pela direita. Mas qualquer um dos atacantes pode ser o finalizador.

    • Começamos na posição número 10 A.
    • O ataque está "morto" aí, por isso tiramos a bola e jogamos de volta para o nosso 6 B.
    • O nosso 6 procura agora o médio em C ou D.
    • Se C, assume a posição com a direita e vira-se para abrir e, possivelmente através do número 10, procura o outro lado.
    • Se for D, recebe com a esquerda e vira-se para abrir e procura, possivelmente através do número 10, o outro lado.
    • O meio-campista joga então para a área junto dos avançados que esperam nos cantos da zona de 5 metros.
    • Um dos jogadores sai e junta-se a A, o outro avançado fica parado.
    Os passes são efectuados por ordem alfabética. As posições D e C são ocupadas duas vezes em relação ao passe.

    drawing Tirar a bola e mudar de lado

Registe-se hoje!

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