facebook pixel

Futebol exercícios

  • O Grupo B fica de costas para o Grupo A.
  • O jogador do Grupo A corre individualmente até ao jogador do Grupo B que se encontra à sua frente e escolhe um momento para bater nas suas costas.
  • Vira-se rapidamente e corre de volta para trás da linha.
  • Envolve acelerações curtas e inesperadas e um andar ativo na ponta dos pés.
drawing Etiqueta de reação
  • Rondo curto antes do treino para aquecer.
  • 2 voltas à volta do campo.
drawing Rotina de aquecimento
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D faz um ressalto em A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente por cima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para o exterior, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que há um adversário nas suas costas.
  • Se ele/ela chegar demasiado tarde e tiver de esperar, isso significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha
Exercício de aquecimento em forma de estafetas

  • Divida os jogadores em grupos de 2 ou 3 jogadores e coloque-os no lado esquerdo do campo.
  • Dê a cada jogador uma bola de ténis.
  • Ao sinal de partida, o primeiro jogador de cada grupo corre para o outro lado, o direito, com uma bola.
  • Uma vez lá, coloca a bola fora da linha e volta a correr o mais rapidamente possível para que o jogador 2 do seu grupo possa começar a correr com a sua bola.
  • Quando todas as bolas estiverem do lado direito e o último jogador tiver regressado ao seu grupo, o jogo termina.
  • O primeiro a regressar ao seu grupo ganha.
Objetivo: Driblar a bola através de um portão no meio sem que o "crocodilo" defensor lhe tire a bola.

  • Driblar a bola através do portão.
  • Evitar o "crocodilo" defensor.
  • Colocar o chapéu no peão quando o objetivo for alcançado.
  • O primeiro a ganhar 3 vezes.
drawing Jogo do crocodilo
- O jogador azul na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador vermelho que se encontra à sua frente
- O jogador vermelho na linha de fundo joga a bola na diagonal para o jogador azul que se encontra à sua frente
- De seguida, os jogadores tentam defender aplicando uma pressão alta
- Os jogadores que receberam a bola tentam marcar

Situação 2
  • Assim que um dos atacantes tiver marcado um golo e o outro ainda não, os jogadores trocam imediatamente de posição, criando a situação 1 contra 1 / 2 contra 2
Treino:
  • Momento de troca imediatamente após perda de bola ou golo
  • Pressão direta sobre a bola em situações de homem a mais
drawing Reconhecer 1 vs 1 com espaços
  • S2 é central e pede a bola a S1.
  • S1 joga a bola para dentro.
  • S2 roda para fora e faz duplo passe para S3 que pede a bola com pré-ação.
  • S3 pega na bola e faz um slalom com uma volta de cada lado e corre para o pote de trás com a bola.
drawing Passe - primeiro toque e drible
  • Distâncias:
    • Retângulo de 15 por 5 metros.
    • Peões B e C a 5 metros de distância.
    • Ambos a 2,5 metros de lado e a 5 metros de A e D.
  • Duração: 10 minutos.
    • Após 5 minutos, mudar de direção
Explicação:
  • A joga para B
  • B deixa cair a bola para C
  • C passa para D
  • No momento em que a bola chega a D, A tem de estar lá para fazer o remate à mão.
  • D recupera para A e passa diretamente para ser novamente tocado.
  • A faz um ressalto em D e D faz um ressalto em E.
  • E leva a bola para o ponto de partida.
  • Linhas de passe: A passa a B, B passa a C, etc.
Pontos de atenção:
  • Bolas apertadas, batendo a bola no coração, com o corpo ligeiramente acima da bola.
  • B deve deixar cair a bola em C ligeiramente para fora, de modo a que haja uma linha de passe livre para D.
  • A deve estar presente no momento certo para a bola de mão com D.
  • Se A chegar demasiado cedo e tiver de esperar demasiado tempo, isso significa que o jogo voltará a ter um adversário nas suas costas.
  • Se chegar demasiado tarde e tiver de esperar, significa que o adversário pode exercer pressão sobre D.
  • Para manter a concentração, certifique-se de que, no ponto A, a bola não é jogada até que todos estejam em posição.
drawing Formulário de passe e armadilha B
  • Os jogadores enfrentam-se ao lado dos potes A.
  • Distâncias de 5 metros entre A e B.
  • 8 metros entre ambos os Bs.
Exercício:
  1. O jogador azul e o jogador vermelho partem ao mesmo tempo com a bola no pé de A para B.
  2. Parar a bola aí.
  3. Caminham até ao lado oposto de B e tiram a bola ao outro jogador com o pé.
  4. De seguida, levam a bola para o pote A.
Variação:
  1. O jogador azul sai com a bola no pé, ao mesmo tempo que o jogador vermelho sai sem bola.
  2. No pote B, o azul passa a bola ao vermelho, que a aceita e a passa de novo ao azul.
  3. O azul puxa a bola para baixo de si, vira-se e dribla de volta para A.
  4. O jogador encarnado sai de B e corre para A.
  5. Depois o mesmo, mas o jogador vermelho com bola e o jogador azul sem. Alternar de cada vez.
drawing Habilidades de drible
  • Dois golos pequenos e um grande na marca dos 16 metros
  • Guarda-redes na baliza e uma formação 1-4-3
  • Formação 3-3 adversária (centro e frente) com o nº 10 em profundidade
  • Jogo de equipa: prestar atenção à construção a partir da retaguarda
  • Cuidado com as costas profundas no ataque, manter-se afastado, compacto na defesa



drawing Posição jogo grande meio campo grande baliza grande 2 balizas pequenas
  • Jogadores de um lado da baliza junto ao poste.
  • 1 jogador de andebol - o treinador - ao nível dos 16 metros
  • O jogador deve fazer um passe apertado à volta do jogador de andebol, correndo ao máximo e finalizando.
  • O jogador deve ir buscar a bola sozinho
drawing Terminar o sprint do objetivo
Objetivo:
Os defesas pressionam os atacantes para o lado para serem eliminados.

Descrição:
  • O guarda-redes passa a bola aos atacantes
  • A equipa atacante começa entre as pequenas balizas com 4 jogadores.
  • A defesa joga com 3 jogadores + guarda-redes.
  • A equipa atacante tenta marcar o mais rapidamente possível.
  • Os defesas tentam evitar o golo, eliminando o remate.
Treino:
  • Tentar empurrar o atacante para a linha lateral.
  • Atrever-se a pressionar o adversário.
  • Mudar de lado imediatamente.
  • Comunicação do guarda-redes.
drawing 3 + guarda-redes contra 4