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calcio

Benvenuti nella sezione calcio di Yoursportplanner. In qualità di allenatore entusiasta e appassionato di calcio, qui troverete la risorsa definitiva per esercizi di allenamento, approfondimenti tattici e strumenti per creare allenamenti efficaci. Che lavoriate con giovani o adulti, principianti o giocatori esperti, Yoursportplanner vi fornisce tutte le informazioni e gli strumenti necessari per raggiungere i vostri obiettivi nello sport che amate tanto. L'allenamento giusto, gli esercizi, la dedizione e il divertimento sono la chiave del successo. In questo momento, offriamo il 776i esercitazioni di calcio create da allenatori di calcio. Non esitate e procedete rapidamente per mettere insieme i vostri allenamenti di calcio e migliorare le prestazioni della vostra squadra di calcio.

Esercizi di visualizzazione

    • K1 riceve la palla dall'allenatore
    • K2 fa pressione su K1
    • K1 gioca la palla in 1 delle 2 porte piccole
    drawing giocare sotto pressione
    • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 2.
    • Il giocatore 1 corre e il giocatore 2 allarga la palla.
    • Il giocatore 1 passa la palla al giocatore 3.
    • Il giocatore 2, nel frattempo, ha corso in porta.
    • Il giocatore 3 passa un cross al giocatore 2 e poi il giocatore 2 conclude.
    drawing attacco
  • Obiettivo:
    Migliorare il gioco in situazioni di stallo verso la porta avversaria con l'obiettivo di fare le scelte giuste nel gioco d'attacco e segnare gol.

    Organizzazione

    • Campo lungo 32 metri, doppia area di sedici metri e largo 25 metri.
    • 1 porta grande
    • 2 porte piccole
    • 15 giocatori + 1 portiere
    • Un numero sufficiente di piloni per delimitare il campo
    • 10 palloni distribuiti tra le due porte
    • 2 allenatori per organizzazione
    • La linea dei sedici metri è la linea del fuorigioco.
    Contenuto

    • La squadra (A) che gioca dalle porte piccole inizia con il palleggio
    • 1 giocatore (A) palleggia con la palla verso il portiere avversario (B) e deve terminare davanti alla linea dei sedici metri (si parla di 1 contro 0)
    • Appena la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, il più rapidamente possibile 2 giocatori di questa squadra (B) entrano in campo con 1 palla per giocare 2:1.
    • Anche in questo caso, se la palla è fuori gioco, va in porta o nelle mani del portiere, 2 nuovi giocatori dell'altra squadra (A) entrano in campo per giocare 3:2.
    • Questo continua fino alla situazione in cui la squadra A gioca 8:7
    • dopo questa situazione di 8:7, l'ultimo giocatore della squadra B entra in campo e si gioca 8:8 fino a quando non viene segnato un gol.
    • Dopo di che, l'intero modulo ricomincia, solo che ora è la squadra B a iniziare.
    • Il numero totale di gol viene contato per determinare la squadra vincente.

    L'allenamento

    • Si tratta di fare le scelte giuste per fare gol. Queste scelte sono diverse in ogni situazione e quindi ogni overtal richiede un allenamento specifico.
    • 1:0 - un tiro libero dal '16' dovrebbe sempre essere tra i pali
    • 2:1 - pazienza sul pallone, essere giocabile dal compagno di squadra e quindi liberarsi davanti al portiere
    • 3:2 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. 1:1 significa 2:1 dall'altra parte. Azione di corsa senza palla per costringere l'avversario a fare delle scelte.
    • 4:3 - pazienza sul pallone, campo-> grande e largo. Alto ritmo di palla, movimenti di gioco e corse multiple senza palla. 2:1 creazione o 1:1 sgombero per creare occasioni.
    drawing gioco della piramide
    • Il gruppo si schiera sul lato corto del campo a staffetta singola.
    • Al segnale, tutti camminano contemporaneamente verso il lato opposto e si siedono schiena contro schiena in ordine casuale.
    • Quale gruppo si siede per primo?
    Variante:
    • Variare le posizioni di partenza e di arrivo.
    • Sul lato opposto toccare una linea, tornare indietro e sedersi di nuovo in fila.
    drawing Traboccamento nei relè
    • I giocatori si passano la palla
    • Al fischio d'inizio, corrono dall'altra parte
    • Ripartono
    drawing Passaggio 1 a 1
  • Per 2 passaggi l'uno all'altro:

    • Breve distanza
    • Distanza lunga
    drawing Misura per 2
    • Giocatori su 1 lato della porta accanto al palo.
    • 1 giocatore di pallamano - l'allenatore - all'altezza dei 16 metri.
    • Il giocatore deve passare in modo stretto intorno al giocatore di pallamano, facendo uno sprint massimo e finendo.
    • Il giocatore deve recuperare la palla da solo
    drawing Finitura su obiettivo sprint
  • Obiettivo:
    I difensori pressano gli attaccanti lateralmente per farli uscire.

    Descrizione:
    • Il portiere gioca la palla agli attaccanti
    • L'attacco inizia tra le porte piccole con 4 giocatori.
    • La difesa gioca con 3 giocatori + il portiere.
    • Il lato d'attacco cerca di segnare il più rapidamente possibile.
    • I difensori cercano di impedirlo eliminando il tiro.
    Allenare:
    • Cercare di spingere l'attaccante verso la linea laterale.
    • Osare una pressione in avanti.
    • Cambiare immediatamente lato.
    • Comunicazione da parte del portiere.
    drawing 3 + portiere contro 4
    • I giocatori si fronteggiano
    • 1 lato gioca la palla e diventa immediatamente un difensore
    • Il giocatore prende la palla e cerca di fare un'azione e di dribblare oltre la linea
    Note:
    • Difendere direttamente in avanti
    • Duello sulla palla
    • Il momento dell'ingresso deve avvenire nel momento in cui l'attaccante dribbla la palla in avanti
    drawing Duelli 1 vs 1
  • Il portiere è in porta, appena fuori dai 16 metri. Questo per aggiungere un po' di sorpresa. Sa se la palla arriva da sinistra o da destra. Ma entrambi gli attaccanti possono concludere.

    • Partiamo dalla posizione numero 10 A.
    • L'attacco è "morto" in quel punto, quindi facciamo uscire il pallone e giochiamo indietro al nostro 6 B.
    • Il nostro 6 cerca ora il mediano C o D.
    • Se C, prende il posto con la destra, si apre e, eventualmente tramite il numero 10, cerca il lato opposto.
    • Se D, si posiziona a sinistra, si apre e cerca, eventualmente tramite il numero 10, l'altro lato.
    • La mezzala gioca quindi nell'area di rigore vicino agli attaccanti che aspettano agli angoli dell'area dei 5 metri.
    • Uno dei giocatori si stacca e si unisce ad A, l'altro attaccante rimane fermo.
    I passaggi avvengono in ordine alfabetico. Le posizioni D e C vengono occupate due volte in occasione dei passaggi.

    drawing Estrarre la palla e cambiare lato

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