background

korfbal

Welkom bij de korfbalsectie van Yoursportplanner. De juiste trainingen, oefeningen, toewijding en plezier vormen de sleutel tot succes. Op dit moment bieden we 1.428 korfbalbaloefeningen aan en zijn er 2.372 korfbalbaltrainingen gemaakt door korfbalbaltrainers.

Bekijk oefeningen

  • Versie 1
    • De spelers beginnen rond te spelen in een 4-0 situatie.
    • Een van de spelers maakt een loopactie richting de rebound, waardoor er een 3-1 situatie ontstaat.
    • De drie buitenspelers bewegen naar elkaar toe met continue balbewegingen.
    • De speler die richting de rebound liep, stapt uit naar de middelste speler en ontvangt de bal. Dit kan een willekeurige speler zijn.
    • De uitgestapte speler speelt de bal terug naar de middelste speler.
    • De overige twee spelers maken een diepe looplijn en een van hen ontvangt de bal en schiet.
    • De uitgestapte speler draait terug en neemt de reboundpositie in.
    Versie 2
    • Stappen 1 tot en met 6 blijven hetzelfde.
    • De middelste speler snijdt om de aangeef heen aan de achterzijde en komt in aangeefpositie aan de voorzijde van de paal.
    • De speler die de bal heeft ontvangen speelt de aangever in.
    • De aangever speelt de speler ernaast aan en komt tot schot.
    Versie 3
    • Identiek aan versie 1.
    • De speler die de crossbal gooide, beweegt zijwaarts om naast de speler te komen die de bal heeft ontvangen.
    • Deze ontvangt de bal en de twee spelers aan de voorzijde maken loopacties naar binnen voor de doorloopbal.
    drawing 3-1 spel met dieplopende spelers: diverse varianten
  • Samenwerking met bal en speedladder
    • Werk in tweetallen samen met een bal en een speedladder.
    • De ene speler speelt de bal aan, terwijl de ander door de speedladder beweegt op de tenen.
    • De bal wordt continu aangespeeld.
    • Wanneer je door de speedladder bent, neem je een doorloopbal op de korf die verderop staat.
    • Herhaal dit vijf keer per persoon door de speedladder.
    • Voer de oefening rustig uit als warming-up en om motorische controle te verbeteren.
    Individuele loopvormen met balans
    • Ga individueel door de speedladder.
    • Er liggen hoedjes in de speedladder waar je overheen moet springen.
    • Land op één been in het volgende open vak en wissel af tussen linker- en rechterbeen.
    • Herhaal dit tot je aan het einde van de speedladder bent en eindig met een doorloopbal.
    • Wederom vijf keer per persoon door de speedladder.
    Sprintwedstrijd door de speedladder
    • Ga op je tenen twee vakken naar voren en één vak terug tot het einde van de speedladder.
    • Neem aan het einde van de speedladder een korte sprint tot een door de trainer aangegeven punt.
    • Herhaal dit vijf keer per persoon door de speedladder.
    • Om een wedstrijdelement toe te voegen, kunnen de vakken bij elkaar worden gezet en kunnen spelers tegen elkaar spelen door doelpunten bij de doorloopballen en als eerste de sprint te halen.
  • Doel
    • Het doel is om vier rechte lijnen van één kleur te krijgen in een vierkant van 4 bij 4.
    Uitvoering
    • Verdeel de groep in twee teams.
    • Leg 16 dopjes in een vierkant van 4 bij 4. Zorg ervoor dat er vier verschillende kleuren door elkaar liggen.
    • Elke speler heeft een Floormarker. De spelers wisselen hun Floormarker met hun maatje en sprinten dan terug.
    • De spelers van elk team sprinten naar de dopjes en kunnen een dopje ruilen met elkaar.
    • Na het ruilen sprinten ze terug en beginnen de volgende twee spelers.
    • Het team dat als eerste vier rechte lijnen van één kleur heeft, wint de uitdaging.
    drawing Rubik’s cube team uitdaging!
  • Opstelling
    • Pylonnen staan in een vierkant rondom de korf.
    • Op twee van de vier pylonnen ligt een bal.
    • Twee rebounders staan binnen het vierkant.
    • Bij twee van de vier pylonnen staat een schutter.
    Uitvoering
    • Bij het startsein rennen de schutters naar de pylon rechts van hen waar een bal ligt.
    • Na het schot blijven de schutters rennen tussen de pylonnen.
    • Als er geen bal op de pylon ligt, lopen ze door totdat ze een pylon met een bal tegenkomen, die door de rebounders daar geplaatst moet zijn.
    • Bij een score wisselt de schutter met de rebounder waarmee hij een tweetal vormt.
    • Er wordt samengewerkt in groepen van vier, met tweetallen voor meer structuur.
    • Schiet en rebound één minuut, daarna wisselen van plek en direct doorgaan.
    • Een wedstrijdelement kan toegevoegd worden door onderling te strijden, waarbij elke schutter maximaal vier keer schiet. Ongeacht de score, wisselen blijft verplicht.
    Variaties
    • Verander de afstand van de pylonnen voor variatie.
    • Voeg een loopparcours toe tussen de pylonnen voor langere looplijnen.
    • Spelers mogen van looprichting wisselen om sneller bij een nieuwe bal te komen.
    drawing Schietronde in een vierkant
  • Opzet
    • Er zijn twee vakken met vier duo's aanwezig.
    • Eén duo start aan de kant.
    • Er wordt twee tegen twee gespeeld met drie tweetallen.
    Uitvoering
    • Wanneer de bal wordt onderschept, neemt het andere duo vanuit het midden weer uit.
    • Een schot is één punt waard; een doorloopbal twee punten.
    • Bij een doelpunt verlaat de scorende ploeg het veld en komt er een nieuw duo in.
    • Het duo dat het doelpunt heeft doorgelaten, mag beginnen.
    • Wordt er gedurende 2 minuten niet gescoord, dan wisselt het duo met balbezit.
    Aandachtspunten voor de aanvaller
    • Kies voor een wisselend looptempo.
    • Probeer de rugkant van je verdediger te zoeken.
    Aandachtspunten voor de verdediger
    • Voorverdedigen!
    • Probeer de pass te onderscheppen.
    drawing Twee tegen twee - partijvorm
  • Uitvoering
    • Spring met je rechtervoet in de rechtervakjes en met je linkervoet in de linkervakjes van de ladder.
    • Als er een hoedje in een vakje ligt, spring dan op één been.
    • Ga zo voorwaarts door de vakjes van de ladder.
    • Bij de pylonnen met stokken ertussen, spring je over de stok en ga je verder.
    • Sprint naar de eerste pylon en ga achteruit terug, vervolgens naar de tweede pylon en terug, dan naar de derde en tenslotte naar de vierde.
    • Ga zigzaggend door de hoedjes.
    • Sprint vervolgens 5 meter.
    Herhalingen
    • Spring naar rechts en land op je rechterbeen, spring nog een keer op je rechterbeen.
    • Vervolgens spring je over de lijn naar links en kom je op die plek nog een keer omhoog.
    • Herhaal deze sequentie 10 keer op je linkerbeen en 10 keer op je rechterbeen.
    drawing Plyometrische sprong- en sprinttraining
  • Uitvoering
    • Er ligt een U-vorm van hoedjes op het veld. Spelers van team 1 spelen een wedstrijd tegen spelers van team 2.
    • Deze opstelling wordt twee keer neergelegd, zodat elk team tegenover elkaar kan staan en tegen het vak van de tegenstander speelt.
    • Spelers bewegen vooruit en achteruit door de eerste vier hoedjes, met het gezicht naar elkaar toe.
    • Daarna hinkel je recht vooruit van punt B naar punt C.
    • Vervolgens ga je zijwaarts hinkelend van punt C naar punt D.
    • Bij punt D zet je nog één stap terug en sprint je naar punt E.
    • Wie als eerste punt E bereikt en het hoedje aanraakt, scoort een punt.
    • Iedereen rent twee keer. Wie scoort de meeste punten?
    drawing U-vorm sprintwedstrijd
  • Opstelling
    • Per paal een drietal: een speler onder de paal en een aanvaller met verdediger naast de paal.
    Uitvoering
    • De bal wordt uitgespeeld naar de aanvaller die naast de paal staat, en deze speelt de bal terug naar de speler onder de paal.
    • De aanvaller beweegt zich in een rechte lijn vanaf de zijkant van de korf richting de voorzijde van de korf.
    • De bal wordt in de loop naar de aanvaller gespeeld, terwijl de verdediger volle druk geeft op de inspeelpass van de aanvaller.
    • De aanvaller moet een tegendraadse beweging maken om vrij te komen van de verdediger.
    • De aanvaller schiet op de korf terwijl de verdediger 80% druk geeft.
    drawing Aanvalsbeweging bij de paal
  • Plank
    • 30 seconden
    • Op onderarmen en tenen
    • Rug recht, buikspieren aangespannen
    • Niet doorzakken!
    Fietsen met benen
    • 30 seconden
    • Lig op je rug, handen achter je hoofd
    • Breng afwisselend je elleboog naar de tegenovergestelde knie
    • Rustig tempo, focus op controle
    Brug
    • 30 seconden
    • Lig op je rug, knieën gebogen
    • Heupen omhoog, span buik en billen aan
    • Houd vast, langzaam terug
    Russian Twists
    • 30 seconden
    • Zitpositie, voeten van de grond
    • Draai je bovenlichaam van links naar rechts
    • Eventueel met bal of flesje
    Side Plank
    • 2x 30 seconden
    • Op je zij, steun op onderarm
    • Heupen van de grond, lichaam in rechte lijn
    • Wissel na 30 seconden van kant
    Superman Hold
    • 30 seconden
    • Lig op je buik
    • Armen en benen van de grond, houd vast
    • Versterkt onderrug en bilspieren
  • Uitvoering
    • Zet de situatie twee keer uit.
    • De eerste hindernis is een speedladder. Beweeg zijwaarts door de ladder door met twee voeten in de ladder te staan en met één voet buiten de ladder.
    • Daarna kom je drie hordes tegen die oplopen van laag naar hoog. Spring over deze hordes heen.
    • Onderweg neem je een zakje uit de emmer mee.
    • Welk team heeft als eerste alle zakjes aan de andere kant en sprint daarna als eerste als team naar de andere kant?
    • De eindsprint mag pas ingezet worden als het laatste zakje ligt!
Als enthousiaste coach en gepassioneerde korfbaltrainer vind je hier de ultieme bron voor trainingsoefeningen, tactische inzichten en hulpmiddelen om effectieve trainingen te creëren. Of je nu met jeugd of volwassenen werkt, met beginners of ervaren spelers, Yoursportplanner voorziet je van alle informatie en hulpmiddelen die je nodig hebt om je doelen te bereiken in de sport waar je zoveel van houdt. Aarzel niet en ga snel verder om je korfbaltrainingen samen te stellen en de prestaties van je korfbalteam te verbeteren.

Bekijk trainingen

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer vandaag!

Registreer Registreer Winning team