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fútbol training

Fútbolejercicios para la técnica 1,5 metros / corona / covid-19

Última actualización: enero 2026
Contenido
  • El portero realiza un saque de meta y juega el balón hacia el jugador número 1 y 3, alternando.
  • Los jugadores número 1 y 3 realizan una pared con los jugadores número 2 y 4 e intentan marcar.
  • El tirador recoge el balón y lo coloca listo para el portero.
Estructura
  • El portero realiza un saque de meta en dirección a los jugadores número 1 y 3.
  • Los jugadores número 2 y 4 se acercan al balón y realizan una pared.
  • Los jugadores avanzan desde el número 1 hacia el número 4.
  • Se utilizan dos porteros debido a la carga de trabajo.
  • Las distancias pueden aumentarse o reducirse.
  • El contacto visual y acercarse al balón son importantes.
  • Comienza con un saque de meta desde el suelo, seguido más tarde por un saque de volea.
Entrenamiento
  • Cuando los jugadores número 1 y 3 tienen control del balón, los jugadores número 2 y 4 pueden acercarse al balón.
  • Asegúrate de que los jugadores no jueguen demasiado cerca entre sí, ya que esto es fácil de defender.
  • El portero juega el balón desde el suelo, posiblemente seguido por un saque de volea.
  • Deja caer el balón de las manos y patea al mismo tiempo que toca el suelo.
Disposición del campo
  • 2 x 4 x 2 conos o sombreros dispuestos uno al lado del otro para formar dos calles.
Desarrollo del juego
  • Los jugadores pasan el balón exactamente por la calle de conos o sombreros y esprintan detrás de él.
  • Otro jugador (blanco) recibe el balón y dribla hacia la otra calle.
  • Allí, este jugador repite la acción hacia el jugador 3.
  • El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.
Reglas del juego
  • El balón debe pasar por la calle de conos o sombreros.
  • Si se golpea un cono, el jugador debe esprintar para poner el cono en pie y al final hacer tres flexiones.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador receptor pueda tomar el balón y driblar hacia la otra posición.
Contenido
  • El jugador 1 camina hacia atrás y lanza el balón de manera subyacente hacia la cabeza del jugador 2. En el otro lado, se invierten los roles.
  • El jugador 2 avanza hacia el balón y lo cabecea hacia las manos del jugador 1.
  • Practica tanto el cabezazo, el lanzamiento a la altura de la rodilla como el dropkick.
  • Un dropkick es devolver el balón con el empeine poco después de que el balón haya tocado el suelo.
Desarrollo
  • Trabaja en parejas con un balón.
  • Lanza el balón con suavidad.
  • El jugador se mueve hacia el balón, lo cual es más fácil que al revés.
  • Mantén las distancias pequeñas.
Entrenamiento
  • El jugador 2 debe caminar hacia atrás y lanzar el balón de manera subyacente.
  • Asegúrate de tener al menos cuatro conos o marcas.
  • Verifica que no haya obstáculos en el campo.
  • Muestra y controla la técnica de cabeceo, devolución a la altura de la rodilla y el dropkick para una correcta ejecución.
Disposición
  • Los jugadores se colocan en un círculo. Lo ideal es tener de 6 a 8 jugadores por círculo.
  • Por cada círculo solo necesitas un balón.
Ejecución
  • Un jugador pasa el balón a otro jugador y sigue el balón en dirección al jugador al que ha pasado.
  • El segundo jugador recibe el balón y lo pasa a otro jugador del círculo. También él sigue el balón en dirección al jugador al que acaba de pasar.
  • Esto se repite continuamente.
Calidad
  • Los pases deben ser claros y precisos.
  • Los pases se realizan por el suelo, ¡mantén el balón bajo!
  • Justo después del pase, los jugadores aceleran (corta carrera).
  • Los jugadores dicen el nombre del jugador al que quieren pasar.
  • Todos los jugadores deben estar constantemente en sus puntas de los pies, no con los pies planos, para mejorar la velocidad de reacción.
Progreso
  • Puedes hacer el ejercicio más difícil aplicando un toque.
  • Puedes jugar con dos balones.
  • El jugador 1, que ha dado el pase, debe intentar tocar al jugador al que ha pasado (jugador 2) antes de que pase el balón al jugador 3.
Ejercicio
  • Ambos jugadores A regatean hacia el cono central.
  • Realiza un movimiento de recorte en el cono.
  • Pasa el balón al siguiente jugador.
  • Después del pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B.
  • El jugador B lanza el balón para el jugador A.
  • El jugador A cabecea el balón dentro de la portería.
  • El jugador que cabecea recoge el balón y se coloca detrás de la portería.
  • El otro jugador se une al grupo que debe realizar el movimiento.
Ejecutar
  • Jugador 1 realiza un pase de pared con jugador 2. Jugador 2 se acerca al balón. Jugador 1 da un pase en profundidad al jugador 3. Jugador 3 pasa al jugador 4, que se acerca al balón. Jugador 4 crea espacio para el jugador que llega. Jugador 3 pasa al jugador 5 en amplitud. Jugador 6 se acerca al balón y el jugador 5 decide, al pasar, si quiere el balón a la izquierda o a la derecha. Jugador 6 controla el balón y marca.
Construcción
  • Comenzar con el balón en el jugador 1. Con el jugador 3 y el jugador 5, tres jugadores. Desplazarse del jugador 1 al jugador 6. Si no hay portero, el jugador 6 va a la portería. Las distancias pueden aumentarse o reducirse. Pasar al pie más alejado. Contacto visual, crear espacio y acercarse al balón. En la posición del jugador 2, jugador 4 y jugador 6 añadir un defensor. Balón por el suelo y/o por el aire.
Entrenamiento
  • Con el jugador 2, jugador 4 y jugador 6, primero alejarse del balón para luego acercarse al balón. Cuando el jugador 1 tenga control del balón, entonces acercarse al balón. Asegurarse de no jugar demasiado cerca unos de otros, ya que es fácil de defender. El jugador 5 decide si quiere el balón a la izquierda o a la derecha según la manera de pasar.
Formación
  • Coloca a tu equipo en 2 líneas con 4-5 jugadores por línea.
  • Usa solo 1 balón.
Ejecución
  • Los jugadores reciben el balón y lo pasan a la primera persona en la línea opuesta.
  • Inmediatamente después del pase, corren y se colocan al final de la línea en la que acaban de jugar.
  • Este proceso se repite continuamente.
Calidad
  • Los jugadores están en la punta de los pies listos para el pase.
  • Los pases son claros y precisos.
  • Los jugadores llaman cuando quieren recibir el balón y dicen el nombre del jugador a quien pasan.
  • Con el primer contacto controlan el balón, el segundo contacto es el pase.
Progreso
  • Permite tocar solo una vez.
  • Deja que una línea recoja el balón y lo devuelva lanzándolo a la otra línea, que lo devuelve con un pase de volea.
  • Los jugadores reciben el balón con el muslo y lo controlan antes de devolverlo raso.
  • Coloca un cono a 5 metros a cada lado del punto central entre las 2 líneas.
  • Después del pase, los jugadores deben correr alrededor del cono antes de unirse a la fila.
Contenido
  • El jugador 1 o el guardameta realiza un saque de meta.
  • El jugador 2 recibe el balón.
  • El jugador 2 da un pase en profundidad al jugador 3.
  • El jugador 3 juega hacia el jugador 4 que viene a recibir el balón.
  • El jugador 4 crea espacio para el jugador entrante.
  • El jugador 3 pasa al jugador 5.
  • El jugador 5 controla el balón y marca.
Construcción de la forma de ejercicio
  • Con el jugador 1 hay dos jugadores con un balón.
  • Con los jugadores 2, 3 y 5 hay tres jugadores.
  • Rotación desde el jugador 1 al jugador 5.
  • En ausencia de un guardameta, el jugador 5 dispara a puerta.
  • Las distancias pueden ser aumentadas o disminuidas.
  • Jugar al pie exterior.
  • Hacer contacto visual y venir al balón.
  • En la posición 4, añadir un defensor.
  • Jugar el balón por el suelo y/o por el aire.
  • En caso de interrupción, el jugador 1 realiza el saque de meta.
Entrenamiento
  • Cuando el jugador 1 tiene control del balón, entonces venir al balón.
  • Con el jugador 4, primero moverse lejos del balón para luego venir a recibirlo.
  • Asegúrese de que los jugadores no jueguen demasiado cerca entre sí, ya que es fácil de defender.
Calentamiento
  • Dos filas con jugadores.
  • Dos capitanes anuncian los ejercicios.
  • En el segundo cono, iniciar un sprint directamente.
  • Trota suavemente al otro lado.
  • Enfócate en la velocidad y la ejecución correcta.
Prevención de lesiones de rodilla
  • Agacharse sobre una pierna.
  • Salto-paso dos veces a la derecha, luego dos veces a la izquierda.
  • Driblar rápidamente con pasos cortos hacia adelante, cruzar a la derecha, hacia adelante, cruzar a la izquierda.
Ejecución
  • Después de los ejercicios, estirar bien.
drawing Control corporal
  • Jugadores Rojo y Azul parten juntos desde el punto de partida con balón en pie hacia el interior de los conos.
  • En el primer cono balón en mano exterior -al lado del cono-.
  • Caminan hombro con hombro a través de los conos.
  • Intentan mantener el balón en la mano sin que se caiga.
  • La velocidad no juega ningún papel, sino la coordinación y el control corporal.
  • Tras el último cono caminan de vuelta con el balón en el pie.
  • Vuelvan a unirse a su fila.
drawing Ejercicio de pase ágil
Explicación:
  • 3 jugadores en total: 2 azules que se quedan con sus peones y 1 blanco que corre entre los peones del medio
  • 1 metro entre los peones del medio, 2 peones exteriores a +- 2 metros de distancia
  • pequeño ejercicio que, por lo tanto, a menudo se puede jugar al lado de
Objetivo del juego:
  • 1 de los azules comienza con una pelota
  • Las blancas pisan 'de rodillas' el primer peón y devuelven la pelota a las azules.
  • Las blancas pisan el siguiente peón y devuelven el balón al azul
  • Entonces las blancas pasan por encima del último peón, reciben la pelota y se vuelven al otro lado donde él y el otro jugador hacen lo mismo
Puntos de atención:
  • Cada balón se juega en la pierna más lejana para que pueda botar fácilmente y abrirse. Buen balón en los pies a corta distancia.
  • Practicar el pase rápido del balón entre los adversarios. Crear habilidad en los pases y giros.
  • Deja que los jugadores exteriores entrenen lo que debe hacer el jugador del medio: 'pasar' 'girar abierto'.
drawing Senior: Controlar y rematar en la diana
  • 2 grupos
  • Ambos grupos se colocan en un lado junto a la portería.
  • Un jugador juega el balón por alto/bajo (según el nivel), al jugador 2 que se sitúa en un cuadrado en el borde del área penal.
  • El jugador 2 debe controlar el balón en el cuadrado y disparar.
  • Recupera su propio balón y conecta junto a la portería.
  • El jugador del otro equipo estaba esperando detrás de la escuadra, ahora se mueve hacia arriba.
  • Tiene que hacerse en un ritmo alto, de lo contrario es demasiado estático.
  • El equipo con más goles gana.
mejorar-los-pases-y-los-lanzamientos-tiros-combinados-con-los-remates-2
Contenido

  • El nº 1 entra en un 1 -2 con el nº 2
  • El número 2 debe entrar en el balón
  • El nº 1 da un pase en profundidad al nº 3
  • El nº 3 juega hacia el nº 4, que recibe el balón.
  • El nº 4 hace sitio al jugador entrante
  • El nº 3 juega con el nº 5 en la anchura
  • El nº 6 recibe el balón y el nº 5 determina tocando hacia dentro si quiere tenerlo a la izquierda o a la derecha
  • El número 6 recibe el balón y marca

Estructura de la forma de la práctica

  • En el número 1 jugadores con balón
  • En el nº 3 y en el nº 5 tres jugadores
  • Pasando del nº 1 al nº 6
  • Si no hay portero, el nº 6 va a portería
  • Aumentar/disminuir las distancias
  • Juega con la pierna exterior
  • Establece contacto visual, crea espacio y se pone en contacto con el balón.
  • En la posición nº 2, nº 4 y nº 6, añade un defensor.
  • Balón en el suelo y/o en el aire

Coaching

  • En los números 2, 4 y 6 primero se alejan del balón y luego se meten dentro del mismo
  • Cuando el nº 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
  • Asegúrese de que no jueguen cerca el uno del otro, porque eso es fácil de defender
  • El nº 5 decide si quiere tener el balón a la izquierda o a la derecha por la forma en que juega el balón
drawing Pase/Trabajo/Carrera
  • El jugador ''BLANCO'' se hunde para recuperar el balón del portero.
  • El portero pasa el balón a ''BLANCO''.
  • El jugador ''BLANCO'' regatea hacia el jugador ''AZUL''.
  • En su punto de partida, pasa al jugador ''AZUL'', el ''BLANCO'' sigue corriendo.
  • El jugador "AZUL" rebota el balón a "BLANCO".
  • El jugador ''BLANCO'' pasa al jugador ''ROJO''.
  • El jugador ''ROJO'' regatea hacia el 16.
  • Alrededor del centro del campo, ROJO pasa a AZUL2.
  • El jugador "AZUL2" rebota el balón a "ROJO".
  • El jugador ''ROJO'' dispara el balón a puerta.
  • El balón sigue jugándose.
  • El BLANCO toma la posición del AZUL.
  • El AZUL toma la posición del ROJO.
  • RED toma la posición de BLUE2.
  • BLUE2 toma la posición de portero. (no es necesario si tienes un portero habitual).
  • Mínimo 5 personas, para conseguir y mantener la velocidad al menos 7.
drawing El fútbol Corona en el campo
  • La idea es poder jugar un juego en tiempo de corona
  • La idea proviene del juego de futbolín
  • Cada jugador tiene su propio compartimento del que no puede escapar
  • El balón puede llegar al otro jugador mediante un pase
  • Uno puede defenderse siempre que se mantenga en su propia área
    • El campo se puede adaptar al número de jugadores


Otros objetivos:

  • Pasando por
  • Juego de posición
  • Tiro a distancia


  • El ejercicio puede hacerse más difícil haciendo el juego más rápido
  • Golpeando sólo 2 o 3 veces la pelota y jugando rápidamente
  • Después de todo, no tienes mucho tiempo durante un partido
drawing Senior: Controlar y rematar en la diana
  • 2 grupos
  • Ambos grupos se colocan en un lado junto a la portería.
  • Un jugador juega el balón por alto/bajo (según el nivel), al jugador 2 que se sitúa en un cuadrado en el borde del área penal.
  • El jugador 2 debe controlar el balón en el cuadrado y disparar.
  • Recupera su propio balón y conecta junto a la portería. El jugador del otro equipo estaba esperando detrás de la escuadra, ahora se mueve hacia arriba.
  • Tiene que hacerse en un ritmo alto, de lo contrario es demasiado estático.
  • El equipo con más goles gana.

¿Quieres ponerte en forma? Puedes, pero necesitas algunas cosas para ello.

  • ¿Qué necesitas?
    • Peones
    • Fútbol
    • Ropa que puedes usar para hacer ejercicio
    • Escaleras
  • En primer lugar, es importante que calientes bien antes de empezar a trabajar en tu forma física.
  • ¿Qué hay que hacer?
    • Pasa 2 conos hacia adelante 1 hacia atrás y repite esto cada vez.
      • Hazlo dos veces
    • Coge el balón y corre 5 círculos con él.
      • Esto le dará el control del balón y también se asegurará de que ha trabajado en su forma física durante un tiempo.
    • También puedes hacer ejercicios para tu condición en el interior: sube y baja las escaleras 5 veces.
  • Por supuesto, puedes darle tu propio giro a cómo quieres hacerlo, pero creo que estas son las mejores y más divertidas formas de mejorar.
  • No intentes correr rápido el primer día sin parar, ¡hazlo por pasos!
drawing Adquisición de peones en el juego de posición

Tarea del equipo:
Montaje

Objetivo:
mejorar la asunción para "mover" al adversario

Organización:

  • Coloque el juego 3/4x1 en una caja cuadrada de 6x6.
  • En el centro se encuentra un peón, el equipo que posee el balón debe pasar este peón para conseguir un punto, el defensor debe impedirlo.
  • Cada jugador del equipo poseedor del balón se sitúa en un lado del cuadrado.
  • Sólo se puede defender interceptando el pase al cono.
  • El elemento de juego/diversión puede reforzarse acordando que los que tengan más puntos ganen después de 5 minutos, el resto debe hacer, por ejemplo, 10 flexiones o sprints.
  • Se puede dificultar exigiendo al equipo atacante que marque en 10 pases.


El coaching:
Dirección en el despegue para "mover" al oponente, liberando espacio para jugar hacia el peón.

1,5 metros:

  • Como el defensor sólo puede interceptar pases, no se producen duelos.
  • Además, la forma del perímetro garantiza que los jugadores no se acerquen a menos de 1,5 metros unos de otros en posesión del balón.
  • La forma también invita a mantener el campo lo más grande posible.
drawing Jugando por secciones

Tarea del equipo:
Construyendo

Objetivo:
Mejorar jugando en profundidad en el momento adecuado.

Organización:

  • Campo de, por ejemplo, 30x30,
  • Dividido en 16 secciones.
  • De pie en 2 lados
    • 2 goles.
    • 2 equipos de 6.
    • 2 jugadores por equipo se reparten las 4 casillas de atrás,
    • 4 jugadores tienen su propia sección.
  • Hay una caja con defensas entre las dos partes del equipo.
  • Cuatro deben llegar a dos, dos pueden marcar en las porterías (ver diagrama).
  • Más difícil:
    • Máximo 10 pases.
  • Véase la ilustración.


  • 1,5 metros: debido a las casillas, los jugadores no pueden batirse en duelo ni acercarse.

bosque-magico

Preparado:

  • Campo de 10m por 10m
  • 1 o 2 árboles mágicos (entrenadores) en el centro.
  • 1 balón por jugador.
  • Tarea 1:
    • Los jugadores corren de un extremo a otro del bosque mágico.
    • Sin perder el balón.
  • Tarea 2:
    • Los jugadores caminan de un extremo a otro del bosque mágico.
    • Sin perder el balón.
    • Pero cuidado, los árboles mágicos se han despertado.
    • Y moverse por el bosque.
  • Tarea 3:
    • Los jugadores caminan de un extremo a otro del bosque mágico.
    • Sin perder el balón.
    • Pero cuidado; los árboles mágicos se han despertado en una tormenta y se mueven por el bosque.
    • Pero también hay ramas y hojas por todas partes.

Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.

  • Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
  • Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
  • El jugador que patea el balón toma el balón y se coloca detrás de la portería, el otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada.


acondicionamiento-regate-corte-cabezazo-1

  • Los jugadores se alinean en un círculo,
  • Lo ideal es que haya entre 6 y 8 jugadores por círculo.
  • Por círculo sólo tienes una bola.

Ejecución:

  • Un jugador juega el balón a otro jugador, corre tras él en dirección al jugador que acaba de tocar.
  • El segundo jugador recibe el balón y lo juega de nuevo a otro jugador del círculo,
    • Él también persigue el balón en dirección al jugador que acaba de tocar.
  • Esto se repite una y otra vez.

Calidad:

  • Los pases deben ser claros y precisos.
  • Los pases se juegan por encima del suelo, ¡mantén el balón bajo!
  • Justo después del pase, los jugadores aceleran (sprint corto)
  • Los jugadores gritan el nombre del jugador que quieren jugar en
  • Todos los jugadores están constantemente de puntillas, no con los pies planos, esto es para mejorar la velocidad de manejo.

Progresión

  • Puedes hacer que el juego sea más difícil aplicando pases de un solo toque
  • Puedes jugar con dos bolas
  • El jugador 1, que ha hecho el pase, debe intentar tocar al jugador jugado (jugador 2) antes de que éste haya jugado el balón al jugador 3, etc.

acondicionamiento-regate-corte-cabezazo


Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.

  • Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
  • Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
  • El jugador que patea el balón lo toma y se coloca detrás de la portería,
  • El otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada

pases-y-sprints

Posición en el campo:

Alinea 2 x 4 x 2 peones/sombreros uno al lado del otro para formar dos calles de peones/sombreros

Cómo se juega:

Los jugadores deben tratar de pasar exactamente a través de la calle de los peones / sombreros y luego correr a través de ella persiguiendo la pelota. Otro jugador (blanco) recibe el balón y regatea hacia la otra calle. Allí, este jugador hace exactamente lo mismo con el jugador 3.

El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.

Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de los peones/sombreros.
  • Si golpeas un peón tienes que esprintar para enderezarlo y al final tienes que empujar hacia arriba 3 veces.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda tomar el balón y regatear hacia la otra posición

pases-y-sprints-2-grupos

Posición en el campo:

  • Alinea 4 veces 2 x 4 peones uno al lado del otro para crear cuatro calles de peones.


Cómo se juega:

  • Los jugadores deben tratar de pasar exactamente por la calle de peones y luego correr a través de ella persiguiendo el balón.
  • Otro jugador recibe el balón, regatea hasta la otra calle de peones, juega el balón a través de la calle de peones y vuelve corriendo al grupo.


Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de peones.
  • Si golpeas un peón, tienes que esprintar para enderezarlo y volver a intentarlo.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda cogerlo.
  • El siguiente jugador puede disparar y esprintar tan pronto como el jugador del otro lado haya disparado,
    por lo que si todo va bien, un balón va al otro lado y otro vuelve al mismo tiempo.

Contenido

  • El número 1 o el guardameta efectúan un saque de meta
  • El número 2 toma el balón
  • El nº 2 da un pase en profundidad al nº 3
  • El nº 3 juega hacia el nº 4 que se mete en el balón
  • El nº 4 hace sitio al jugador entrante
  • El nº 3 juega con el nº 5
  • El nº 5 coge el balón y marca


Estructura del formulario

  • Con el número 1 dos jugadores con balón
  • Nº 2, 3 y 5 tres jugadores
  • Pasar de 1 a 5
  • Si no hay portero, el 5 va a portería
  • Aumentar/disminuir las distancias
  • Jugar con la pierna exterior
  • El contacto visual y la entrada en el balón
  • En la posición 4, añade un defensor
  • Balón en el suelo y/o en el aire
  • Si el jugador 1 se retrasa, realiza el saque de meta


Coaching

  • Cuando el número 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
  • Cuando el número 4 se aleja primero del balón y luego entra en él
  • Asegúrate de no jugar cerca del otro, ya que es fácil de defender


mejorar-los-pases-y-los-tiros-con-la-acumulacion-desde-la-defensa-1

regateo-disparo-de-relevo-1

Posición en el campo:

  • 4 a lo largo de la cual regatear.
  • 5 peones seguidos


Cómo se juega:

  • El jugador corre hacia los peones,
  • coge una pelota y
  • regatea a lo largo de los conos y
  • intenta derribar uno de los conos en una jugada con un tiro fuerte (pie superior).


Reglas/consejos:

  • El jugador debe recuperar su bola y devolverla a los peones
  • Otro jugador sólo podrá empezar cuando el jugador que le precede empiece a regatear en los conos. haya quitado el balón.

Dos grupos compiten en una carrera de relevos.

  • El jugador corre hacia los peones, coge un balón y regatea a través de los peones y trata de derribar uno de los peones en una jugada con un tiro fuerte (así el pie superior).
  • El grupo ha ganado cuando todos los peones han sido derribados.


Reglas/consejos:

  • El jugador debe recuperar su bola y devolverla a los peones.
  • Otro jugador sólo podrá empezar cuando el jugador que le precede empiece a regatear en los conos. haya quitado el balón.

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