facebook pixel

Fútbol ejercicios

  • S2 es central y pide el balón a S1.
  • S1 juega el balón hacia dentro.
  • S2 gira hacia fuera y hace doble pase a S3 que pide el balón con pre-acción.
  • S3 coge el balón y hace un slalom con giro a cada lado y corre hacia atrás con el balón.
drawing Pases - primer toque y regate
Circuito:
  • El jugador A empieza cogiendo la pelota en el pecho lanzada por el jugador B.
  • Con el balón pasar de A a B a C a D.
  • Puntuación.
drawing Circuito de regate con pase
Ejercicio A:
pasar la pelota por encima de la puerta con la pierna derecha y la izquierda. Énfasis en la pierna de pie ligeramente caída a través de la rodilla y patear la pelota en el centro. Mantener el cuerpo recto, no encorvarse.

Ejercicio B:
patada con el empeine.

Ejercicio C:
driblar alrededor del peón, primero con el pie interior a derecha e izquierda, luego intentar con el pie exterior.
La velocidad no es necesaria, más bien golpear el balón a cada paso.

- Los jugadores A y B cambian después de 3 min, después de 6 min A y B cambian a C.
drawing Ejercicio técnico
  • El jugador con balón hace un slalom alrededor de los peones con un movimiento cortante
  • El jugador juega el balón a los pies del delantero en fuera de juego al final de los conos
  • El delantero coge el balón en el giro
  • El delantero dispara a puerta

  • El jugador que se desvió se convierte en el nuevo delantero
  • El delantero que disparó recupera el balón y se une a la línea para hacer eslalon
  • El siguiente jugador puede empezar cuando el jugador que tiene delante llega al 4º peón; a mitad del slalom
- 2 jugadores se colocan en el peón de vanguardia para seguirse más rápido
- El peón en vanguardia se sitúa aproximadamente en la línea de 16 metros
drawing Regate y corte
1. Escalera 3 variantes:
  • Cada peldaño 1 escalón.
  • Dos pies dentro.
  • Pie dentro, pie fuera.
2. Tirar sprint hacia el peón.

3. Eslalon alrededor del peón con balón:
  • 1x pie bueno.
  • 1x alterno.
  • 1x balón rodando bajo el pie a izquierda y derecha.
4. Uno-dos con entrenador.

5. Regate a través y pase con tijera.

6. Luego redondear.
drawing Circuito
  • El jugador 1 pasa un balón largo a través de la portería.
  • El jugador 2 coge el balón y tiene que atacar.
  • El jugador 1 tiene que defender.
  • Si se juega 1 contra 1, el jugador 1 avanza y el jugador 2 se une a la línea.
drawing balón largo 1 contra 1
  • Coloca 4 aros alrededor de cada portero; 1 delante, 1 a la izquierda, 1 a la derecha, 1 detrás
  • El entrenador se coloca delante de los porteros
  • Los porteros regatean en el sitio
  • Cuando el entrenador dice: delante/detrás/izquierda/derecha, los porteros dan un paso con ambos pies en esa dirección y luego vuelven a la posición inicial.
drawing Calentamiento portero: movimiento de pies
  • K1 recibe el balón del entrenador
  • K2 presiona a K1
  • K1 juega el balón en 1 de las 2 porterías pequeñas
drawing jugar bajo presión
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 1 corre y el jugador 2 pone el balón en largo.
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 3.
  • El jugador 2, entretanto, ha corrido hacia la portería.
  • El jugador 3 pasa un centro al jugador 2 y éste remata.
drawing ataque
Objetivo:
Mejorar el juego desde una situación de bloqueo hacia la portería contraria con el objetivo de tomar las decisiones correctas en el juego de ataque y marcar goles.

Organización

  • Campo de 32 metros de largo, doble área de dieciséis metros y 25 metros de ancho.
  • 1 portería grande
  • 2 porterías pequeñas
  • 15 jugadores de campo + 1 portero
  • Suficientes postes para delimitar el campo
  • 10 balones repartidos entre las dos porterías
  • 2 entrenadores por organización
  • La línea del área de dieciséis metros es la línea de fuera de juego
Contenido

  • El equipo (A) que juega desde las porterías pequeñas empieza con regate
  • 1 jugador (A) regatea con el balón hacia el portero adversario (B) y debe terminar delante de la línea de dieciséis metros (lo llamamos 1 contra 0)
  • En cuanto el balón esté fuera de juego, vaya a la portería o a las manos del portero, lo más rápidamente posible 2 jugadores de este equipo (B) entran en el campo con 1 balón para jugar 2:1.
  • De nuevo, si el balón está fuera de juego, va a la portería o a las manos del portero, entonces 2 nuevos jugadores del otro equipo (A) entran en el campo para jugar 3:2.
  • Esto continúa hasta la situación en la que el equipo A juega 8:7
  • después de esta situación 8:7, el último jugador del equipo B entra en el campo y se juega 8:8 hasta que se marca un gol
  • Después de esto, la forma completa comienza de nuevo, sólo que ahora es el equipo B el que comienza
  • Se cuenta el número total de goles para determinar el equipo ganador

Entrenamiento

  • Se trata de tomar las decisiones correctas para marcar goles. Estas decisiones son diferentes en cada situación, por lo que cada desborde requiere un entrenamiento específico.
  • 1:0 - un tiro libre desde el '16' siempre debe estar entre los tres palos
  • 2:1 - paciencia con el balón, siendo jugable por el compañero y quedando así libre delante del portero
  • 3:2 - paciencia con el balón, campo-> grande y ancho. 1:1 significa 2:1 en el otro extremo. Acción de correr sin balón para obligar al adversario a tomar decisiones
  • 4:3 - paciencia con el balón, campo grande y ancho. Ritmo alto con balón, movimientos de juego y carreras múltiples sin balón. Creación 2:1 o despeje 1:1 para crear ocasiones
drawing juego de pirámide
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en relevos individuales.
  • A una señal, todos caminan hacia el lado opuesto al mismo tiempo y se sientan espalda con espalda en un orden aleatorio.
  • ¿Cuál se sienta primero?
Variación:
  • Varía las posturas inicial y final.
  • En el lado opuesto tocan una línea, vuelven y se sientan en fila de nuevo.
drawing Desbordamiento en relés
  • Los jugadores se pasan el balón
  • Al pitido, corren hacia el otro lado
  • Vuelven a empezar
drawing Paso de 1 a 1