Fútbolejercicios para la técnica ataques

Configuración
  • 4 jugadores de campo más un portero contra 5 atacantes.
  • La construcción comienza entre dos pequeñas porterías.
drawing Construcción desde la defensa
Desarrollo del juego
  • Los jugadores juegan un partido, por ejemplo, 8 contra 8.
  • Cuando se marca un gol, el goleador debe tomar un cono de detrás de la portería y colocarlo en su propia colección.
  • El equipo que primero haya retirado todos los conos de una portería, gana el partido.
drawing Partido con recolección de conos
Ejecutar
  • El jugador del medio corre con velocidad hacia la portería con el balón en los pies y finaliza.
  • Regresa al cono azul en un sprint y pasa el balón de vuelta al jugador en el cono rojo más cercano.
  • El jugador en el cono rojo dribla por la banda hasta aproximadamente la línea de fondo.
  • Mientras tanto, el jugador inicial regresa hacia la portería y pide el balón desde la otra banda en su carrera.
  • Controla el balón y finaliza fuera del área.
  • El extremo derecho y el delantero centro se adentran en el área de penalti y finalizan el centro desde la banda izquierda.
Ejercicio
  • El jugador "BLANCO" retrocede para recoger el balón del guardameta.
  • El guardameta entrega el balón a "BLANCO".
  • El jugador "BLANCO" dribla en dirección al jugador "AZUL".
  • A la altura de su punto de partida, "BLANCO" pasa el balón a "AZUL" y continúa su carrera.
  • El jugador "AZUL" devuelve el balón a "BLANCO".
  • "BLANCO" realiza un pase cruzado al jugador "ROJO".
  • El jugador "ROJO" dribla en dirección al área de dieciséis metros.
  • Cerca del centro del campo, "ROJO" pasa el balón a "AZUL2".
  • El jugador "AZUL2" devuelve el balón a "ROJO".
  • El jugador "ROJO" dispara a portería.
  • Rotación: "BLANCO" toma la posición de "AZUL".
  • "AZUL" toma la posición de "ROJO".
  • "ROJO" toma la posición de "AZUL2".
  • "AZUL2" toma la posición del guardameta (si no hay un guardameta fijo).
drawing Pasar y finalizar
Juego de posiciones y pase
  • Las líneas de puntos indican los movimientos de carrera, las líneas continuas son las líneas de pase.
  • Los conos actúan como defensores.
Finalización
  • El jugador B finaliza.
  • En caso de un centro demasiado bajo o suave, el jugador C puede finalizar.
  • La sincronización, el pase preciso y la posición son esenciales.
Ejecución
  • Rotación: A a B, B a C, C a D.
  • D toma el balón de B y se une al otro lado.
  • El lado derecho comienza cuando se ha dado un centro en la izquierda, y viceversa.
drawing Ataque por las bandas con finalización
Organización
  • Juega 2 contra 1.
  • Si quedan 2 jugadores, juegan 1 contra 1 en un campo más estrecho.
  • El dúo intenta marcar en las 2 pequeñas porterías.
  • Después de aproximadamente 8 minutos, cambian de jugadores.
  • Si el dúo lo tiene demasiado fácil, coloca las 2 porterías más cerca.
Observaciones
  • Debido a los numerosos duelos de 1 contra 1, puedes ver rápidamente si lo están haciendo bien o menos bien.
  • No des instrucciones en la primera ronda.
  • Da a los jugadores la oportunidad de mejorar por sí mismos.
Puntos de atención
  • Evita que el oponente pueda disparar a la portería.
  • Asegúrate de estar colocado de tal manera que el oponente tenga dificultad para pasar a su compañero.
Disposición del campo
  • 2 porterías grandes
Desarrollo del juego
  • Juega en una formación de 4 contra 4, 3 contra 3 o 2 contra 2.
  • Los jugadores pueden tocar el balón un máximo de 2 veces.
Reglas del juego y consejos
  • Se puede recibir el balón, pero debe pasarse de inmediato.
  • Después de un gol o cuando el balón se dispara fuera de las líneas, el balón pasa al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde la propia mitad del campo.
  • Un jugador debe ser superado antes de que el balón pueda ser pasado.
  • Si no se cumple esta regla, el equipo contrario recibe un tiro libre.
Configuración
  • Distancias entre conos: 10 metros de largo por 6 metros de ancho.
  • Porterías: Distancia dependiendo del grupo de edad.
  • No se necesitan petos, ya que es 1 contra 1.
Ejecución
  • Rojo regatea dentro del área y pasa el balón a Azul.
  • Azul intenta marcar en la portería de Rojo.
  • Si Rojo recupera el balón, marca en la portería de Azul.
  • En caso de gol o si el balón sale del área, te unes al final de la fila en el lado opuesto de donde empezaste.
Momentos del entrenador
  • Defensa: Asegúrate de mantenerte entre el oponente y la portería. Ten paciencia, flexiona un poco las rodillas y mantente sobre las puntas de los pies.
  • Ataque: Mantén la velocidad en tu juego. Una vez que te detienes, eres fácil de defender. Desestabiliza a tu oponente con movimientos corporales. Golpea el balón al lado de tu oponente y acelera. Intenta mantener tu cuerpo entre el oponente y el balón.
drawing Regatear y defender en 1 contra 1
Disposición y Objetivo
  • Forma de juego con ataque contra defensa en un doble rombo, 8 contra 8.
  • Los atacantes intentan marcar en la portería grande.
  • Los defensores intentan quitar el balón y devolverlo al punto de inicio.
  • Dimensiones del campo: 30 x 30 metros.
Ejecución
  • El balón comienza con el jugador 10, que avanza con el balón.
  • El portero (P), el jugador 3 y el jugador 9 ya están en sus posiciones.
  • Al salir el jugador 10, se unen los jugadores 7 y 11.
  • El jugador 10 juega luego hacia el jugador 7, 9 o 11.
  • A partir del primer pase, los jugadores 2 y 5 se unen en la defensa.
  • El ataque termina con un gol, un balón fuera por la línea de fondo o cuando la defensa devuelve el balón al punto de inicio.
  • Después del ataque, rotar o cambiar, dependiendo del número de jugadores disponibles.
Variaciones
  • Máximo 2 toques de balón por atacante por ataque.
  • Máximo 5 pases hasta un intento de gol obligatorio.
  • Máximo 3 pases hasta un intento de gol obligatorio.
  • Al menos 2 triangulaciones por ataque.
  • Al menos 2 pases dobles por ataque.
drawing Simulación de ataque 4 contra 3 con portero
Disposición
  • Conos en la línea de 16 metros, separados por 5 metros.
  • Conos debajo a una distancia de 10 metros.
  • Conos en el lateral a 3 metros de la línea de 16 metros y 5 metros hacia abajo.
Ejecución
  • El jugador A se sitúa a 10 metros de los conos.
  • A pasa el balón al jugador B que entra corriendo y él mismo corre directamente hacia el lateral superando al defensor.
  • B devuelve el balón a A y regresa a su posición inicial.
  • Tan pronto como B deja caer el balón, C comienza a correr para superar al lateral.
  • A pasa el balón en carrera hacia C.
  • C supera al último hombre y devuelve el balón a B.
  • B finaliza.
  • A se convierte en B, B se convierte en C, y C recoge el balón y se une al final de la fila, luego por el otro lado.
Momento del entrenador
  • A debe continuar corriendo inmediatamente después del pase.
  • B debe liberarse para pedir el balón y luego elegir su posición directamente.
  • C debe comenzar en el momento adecuado y no estar demasiado profundo para no acercarse demasiado al defensor central.
drawing Ataque desde el lateral
Disposición en el campo
  • Portero con defensores en la portería (primer y segundo poste).
  • Eventualmente, otros defensores en rol libre.
  • Los atacantes se posicionan principalmente en el segundo poste.
Desarrollo del juego
  • El jugador que toma el córner pasa con un pase fuerte por el suelo a un compañero cercano.
  • El compañero dispara el balón directamente a la portería.
  • Los defensores intentan bloquear el balón.
Reglas del juego
  • Si el balón sale, se toma un nuevo córner.
  • Si el portero atrapa el balón, se debe tomar un nuevo córner.
  • Los defensores deben bloquear el balón.
  • Si el portero atrapa el balón, los atacantes deben correr directamente hacia el centro del campo.
Descripción del juego
  • El jugador con el balón comienza desde atrás y pasa por los conos.
  • A continuación, pasa el balón al jugador que espera a la derecha.
  • El jugador de la derecha juega el balón al jugador que entra por la izquierda.
  • El jugador que entra intenta disparar el balón a la portería detrás del portero.
  • Los jugadores rotan después de cada acción.
  • El jugador que ha pasado los conos se une al jugador que ha dado el pase en profundidad.
  • El jugador que ha dado el pase en profundidad va al lugar para finalizar.
  • El jugador que ha finalizado recoge el balón y se une al final de la fila de jugadores que deben pasar los conos.
drawing Finalización en portería desde tres situaciones