Fútbolejercicios para la técnica ataques

  • El portero efectúa un saque de banda a favor del equipo rojo.
  • El equipo rojo ataca mientras tenga el balón.
  • Si el equipo azul obtiene la posesión del balón fuera del área penal, el equipo azul pasa a ser el atacante y el rojo defiende.
  • Gana el que marca primero
drawing Juego de calentamiento 2-2 o 3-3
OBJETIVO

Crear oportunidades

DIMENSIONES
  • Longitud: 40 metros
  • Anchura: 20 metros
REGLAS DEL JUEGO
  • Los atacantes marcan en una portería grande con portero, los defensas marcan en una portería pequeña
  • Cuando el balón está en juego, se regatea.
  • En el saque de esquina, los atacantes pueden regatear un nuevo balón desde la portería pequeña.
  • Después de un rato, los equipos cambian de posición
ataque-forma-4-contra-3-k-gol-grande-y-gol-pequeno
fútbol-ejercicio-Ancross-Form-4-TEGEN-3-K-GROUND-TOAL-AND-SMEAL-TOAL.webp 19.78 KB
OBJETIVO

Crear oportunidades

DIMENSIONES
  • Longitud: 40 metros
  • Anchura: 20 metros
REGLAS DEL JUEGO
  • Ambos equipos pueden marcar en la portería grande con portero
  • El jugador neutral es el jugador de balonmano situado en el recuadro amarillo frente a la portería grande
  • Antes de marcar, el equipo en posesión del balón debe utilizar primero al jugador neutral, obteniendo así "derecho de ataque
  • Tan pronto como el balón salga al touch, o si el equipo contrario lo intercepta, se deberá utilizar de nuevo al jugador neutral para obtener el 'derecho de ataque'.
  • Cuando el balón está en touch, regate en

forma-de-ataque-3-k-contra-3-1-neutral-derecha-de-ataque
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  • Ver imagen
  • Formación en V en 2 lados 3 jugadores
  • Jugador 1a, 2a, 3a y jugador 1b, 2b, 3b

  • 1a rebota a 2a.
  • 1a coge el balón tras el rebote y pasa con firmeza a 3b.
  • 3b pasa a 2a.
  • 2a redondea.
  • 1a a 2a, 2a a 3b, 3b se une al lado A.
  • El otro lado igual.
drawing Ejercicio de redondeo en posición V
  • Coloca los peones como en la imagen.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2.
  • El jugador 2 se abre y da un pase en profundidad a la línea de fondo.
  • El jugador 1 esprinta en profundidad hacia el pase en profundidad y lanza un centro al borde del 16. El jugador 3 comunica/llama y atrapa este pase o lo acepta o redondea directamente.
  • El jugador 3 comunica/llama y atrapa este pase o acepta o redondea directamente.
drawing Acabado con pase en profundidad y cruzado
  • Jugador 1 rebote a Jugador 2.
  • Jugador 1 da pase alto en profundidad a Jugador 3.
  • Jugador 2 ofrece al borde 16.
  • Jugador 3 pasa a través del suelo a Jugador 2.
  • Jugador 2 se abre en banda 16, Jugador 3 ronda.
  • Jugador 1 a Jugador 2, quien toca a Jugador 3.
  • Jugador 3 se une a la fila del otro lado.
Disponer dos lados y ejecutar alternativamente.
drawing Redondeo con pase en profundidad y rebote 2 lados
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 2 pasa al jugador 3.
  • El jugador 3 pasa al ataque junto con el jugador 1.
  • El jugador 2 defiende a los jugadores 1 y 3.
  • El portero 1 intenta atrapar el balón.
drawing Interacción de ataque 2 contra 1
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 1 corre y el jugador 2 pone el balón en largo.
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 3.
  • El jugador 2, entretanto, ha corrido hacia la portería.
  • El jugador 3 pasa un centro al jugador 2 y éste remata.
drawing ataque
Objetivo:
Mejorar el juego desde una situación de bloqueo hacia la portería contraria con el objetivo de tomar las decisiones correctas en el juego de ataque y marcar goles.

Organización

  • Campo de 32 metros de largo, doble área de dieciséis metros y 25 metros de ancho.
  • 1 portería grande
  • 2 porterías pequeñas
  • 15 jugadores de campo + 1 portero
  • Suficientes postes para delimitar el campo
  • 10 balones repartidos entre las dos porterías
  • 2 entrenadores por organización
  • La línea del área de dieciséis metros es la línea de fuera de juego
Contenido

  • El equipo (A) que juega desde las porterías pequeñas empieza con regate
  • 1 jugador (A) regatea con el balón hacia el portero adversario (B) y debe terminar delante de la línea de dieciséis metros (lo llamamos 1 contra 0)
  • En cuanto el balón esté fuera de juego, vaya a la portería o a las manos del portero, lo más rápidamente posible 2 jugadores de este equipo (B) entran en el campo con 1 balón para jugar 2:1.
  • De nuevo, si el balón está fuera de juego, va a la portería o a las manos del portero, entonces 2 nuevos jugadores del otro equipo (A) entran en el campo para jugar 3:2.
  • Esto continúa hasta la situación en la que el equipo A juega 8:7
  • después de esta situación 8:7, el último jugador del equipo B entra en el campo y se juega 8:8 hasta que se marca un gol
  • Después de esto, la forma completa comienza de nuevo, sólo que ahora es el equipo B el que comienza
  • Se cuenta el número total de goles para determinar el equipo ganador

Entrenamiento

  • Se trata de tomar las decisiones correctas para marcar goles. Estas decisiones son diferentes en cada situación, por lo que cada desborde requiere un entrenamiento específico.
  • 1:0 - un tiro libre desde el '16' siempre debe estar entre los tres palos
  • 2:1 - paciencia con el balón, siendo jugable por el compañero y quedando así libre delante del portero
  • 3:2 - paciencia con el balón, campo-> grande y ancho. 1:1 significa 2:1 en el otro extremo. Acción de correr sin balón para obligar al adversario a tomar decisiones
  • 4:3 - paciencia con el balón, campo grande y ancho. Ritmo alto con balón, movimientos de juego y carreras múltiples sin balón. Creación 2:1 o despeje 1:1 para crear ocasiones
drawing juego de pirámide
  • Jugadores a 1 lado de la portería junto al poste.
  • 1 jugador de balonmano - el entrenador - a la altura de 16 metros.
  • El jugador debe pasar en estrecho alrededor del jugador de balonmano esprintando al máximo y finalizando.
  • El jugador debe buscar el balón él mismo
drawing Finalizar el sprint de meta
El portero está en la portería, de pie, justo fuera de los 16. Esto es para añadir algo de sorpresa. Sabe si el balón viene por la izquierda o por la derecha. Pero cualquiera de los dos delanteros puede rematar.

  • Empezamos en la posición del número 10 A.
  • El ataque está "muerto" allí, así que sacamos el balón y jugamos hacia nuestro 6 B.
  • Nuestro 6 ahora busca al medio jugador en C o D.
  • Si C, asume con la derecha y se abre y, posiblemente a través del número 10, busca el otro lado.
  • Si es D, recibe con la izquierda y gira abierto y busca, posiblemente a través del número 10, el otro lado.
  • A continuación, el medio jugador juega en el área cerca de los delanteros que esperan en las esquinas del área de 5 metros.
  • Uno de los jugadores se desmarca y se une a A, el otro delantero se queda quieto.
Los pases se realizan por orden alfabético. Las posiciones D y C se ocupan dos veces en relación con el pase.

drawing Sacar el balón y cambiar de lado
  • El balón comienza en el círculo.
  • El jugador del triángulo realiza una acción de carrera hacia el círculo del mismo color.
  • Así que dos círculos consecutivos son dos ofertas/acciones de carrera.
  • La línea de puntos es la línea de carrera.
  • La línea estrecha es la línea de pase.
drawing Variación del diseño de ataque