Fútbolejercicios para la técnica ataques

  • 40% defensas y 60% atacantes.
  • Los atacantes parten de la línea de medio campo y deben centrarse principalmente en la posesión del balón.
  • En caso de pases descuidados o ping, los jugadores son castigados con 5 flexiones.
  • La defensa parte de la línea de 16 metros y se desplaza con el balón.
Cuando se marcan 5 goles, todos los defensas deben hacer 5 flexiones.

drawing Ataque al edificio
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
Reglas:
  • El juego comienza con atacantes.
  • Rojo ataca, azul defiende.
  • El azul marca en 6 pases.
  • Azul juega obligatoriamente después de 3 veces o marca en una de las 2 porterías pequeñas.
  • Los defensores presionan 100% 1v1.
  • Atacantes solo pueden interrumpir pases
  • Balón atrás en errores.
drawing Forma del partido
Campo 15 x 15 metros.
Portería 5 x 2 con 5 conos: 2 exteriores = 5 pt, junto a ellos = 3 pt, centro = 1 pt

  • El jugador A comienza junto a su propia portería y dribla el balón a través de la puerta.
  • Pase en diagonal al jugador B.
  • El jugador B agarra y pasa al jugador C.
  • El jugador C gira a la izquierda o a la derecha alejándose del defensor o del cono que tiene a su espalda.
  • El jugador C tira a puerta e intenta marcar lo más alto posible.
El que consiga más puntos después de varias rondas de este ejercicio gana!

Pasar el balón: A a B, B a C, C coge el balón y se une al otro lado de la portería. El mismo ejercicio en versión espejo.

Habilidades: driblar, pasar, recibir y pasar, alejarse del defensor, chutar a puerta, buscar el córner.
drawing Forma intermedia 5v5
Se trata de un ejercicio de 1 contra 1 en el que el equipo azul, que defiende, juega el balón hacia el equipo rojo, que ataca, y éste busca el 1 contra 1. El equipo azul tiene la tarea de defender 2 porterías. El azul tiene la tarea de defender 2 goles.

Reglas
  • Cambio de lado
  • Marcar por encima de la línea de medio campo
  • Si el defensor tiene el balón o dispara, está acabado
Puntos de atención
  • Deja que el atacante marque el ritmo y utilice movimientos corporales
  • Deja que el defensa defienda hacia delante
drawing 1 contra 1
2 contra 1 jugado a ritmo alto. El defensor azul juega hacia el atacante rojo y así comienza el 2 contra 1.

Puntos de atención:
  • Los atacantes se mueven mucho
  • Defensores en buena posición
  • Los atacantes ganan velocidad
drawing 2 v 1
Un ejercicio de 1 contra 1 en el que el equipo rojo defensor juega el balón hacia el equipo azul atacante.
  • Cuando el atacante azul tiene el balón, busca un 1 contra 1 con el jugador del equipo rojo.
  • Si cualquiera de los dos equipos marca, ambos jugadores cambian de lado, de modo que el jugador rojo pasa al azul y el jugador azul pasa al rojo.
  • Puede ocurrir que un jugador rojo se lleve el balón. En ese caso, pueden marcar en la portería pequeña del equipo azul.
  • El equipo azul debe marcar en una portería grande que también tiene portero.
  • Los jugadores llevan la cuenta de sus puntos y los tres últimos hacen 10 flexiones.
Reglas del juego:
  • Salen 2 nuevos jugadores.
  • Si el portero atrapa el balón, se sigue jugando, por lo que es una situación de 2 contra 1.
  • La portería también es de 2 jugadores nuevos.
Puntos de atención:
  • Asegúrate de que los atacantes regatean a gran velocidad.
  • Asegúrate de que los defensas defienden hacia delante.
  • Asegúrate de que los defensas tienen una buena postura.
drawing 1 contra 1
El objetivo de este ejercicio es jugar fuera de tiempo.
  1. Los 2 defensas del equipo rojo juegan el balón en diagonal a un jugador del equipo azul.
  2. Entonces se trata de marcar y de asegurarse de que despejan la prórroga.
Los equipos no se mueven y les dejas cambiar de bando después de 6 minutos.
Si el equipo rojo se lleva el balón, puede marcar con un poco de puntería del equipo azul.

Reglas de juego
  • Balón fuera es sustitución.
  • Portero el balón es juego.
  • Marcar es sustitución.
Puntos de atención
  • Que los defensas defiendan en línea.
  • Deja que los atacantes corran.
  • Juega el balón a gran velocidad.
  • Si pueden tirar, que tiren.
drawing Jugar fuera de tiempo extra
Distancias: cajas de 3 por 3 metros.

  • Cada uno permanece en su casilla.
  • El rojo intenta marcar disparando el balón a una de las porterías.
  • El defensor situado enfrente del jugador que tiene el balón se dirige hacia él para presionar.
  • Los demás defensas se acercan para proteger la línea de pase.
Variantes:
Más difícil: hacer casillas más pequeñas que 3 x 3 metros.
Más fácil: hacer casillas más grandes que 3 x 3 metros.
drawing Defensa de zona
  • Este ejercicio de 1 contra 1 comienza cuando los jugadores han recorrido la mitad del campo.
  • Primero deben pasar alrededor del sombrero en la esquina y luego detrás de la portería para iniciar el 1c1.
  • Los atacantes -de color rojo- recogen un balón cuando han pasado por detrás del portero y pasan al ataque.
Puntos de atención
- Presta atención a la postura de los defensas.
- Asegúrate de que los atacantes mantienen el ritmo.
- No lo compliques demasiado. Así que una acción sobre el ritmo y marcar.

Reglas
- Marcar por encima de la línea de medio campo.
- Si el jugador ha sido luego cambiar de lado.
drawing condición 1 contra 1