Fútbolejercicios para la técnica ataques

  • Coloca dos porterías pequeñas en el borde del círculo central, una frente a la otra.
  • Forma 2 equipos con el mismo número de jugadores.
  • Estos se alinean junto a las porterías.
  • Los jugadores eligen un número del 1 al 5. Con más de 10 jugadores más números.
  1. El entrenador pasa el balón al centro y dice un número.
  2. De cada equipo, los jugadores con el número llamado juegan uno contra uno en las porterías.
  3. Después de un rato, eligen un nuevo número.
drawing 1 contra 1 círculo central
Distancia: a la portería 16 metros
Tamaño de los cuadrados: 3 por 3.

Asignación:
Los defensas intentan hacer imposible que los atacantes marquen protegiendo las líneas de pase.
De nuevo, el defensa, que tiene al atacante delante, presiona con el balón y el resto aprieta.
Los atacantes intentan meter el balón en el 16 para rematar.

Reglas de juego:
  • ¡¡¡Los defensas no pueden entrar en el área de los atacantes!!!
  • Los atacantes pueden entrar en el área de los defensores para recibir el balón cruzado.
  • Una vez que el balón está en el 16, los atacantes pueden marcar. Los defensas también pueden defender allí.
  • El portero puede intervenir libremente en el área 16.
  • Se acabó el intento de gol. Entonces los atacantes se convierten en defensas y los defensas reciben el balón y se incorporan detrás como nuevos atacantes.
Si los atacantes no pueden entrar en el 16, puedes facilitárselo haciendo las casillas 1 metro más anchas.
drawing Redondeo de la defensa de zona
Distancias:
  • Peones a 16 metros de ancho 5 metros.
  • Peones abajo a 10 metros.
  • Peones laterales a 3 metros del 16 y 5 metros por debajo.
  • A se sitúa a 10 metros de los peones.
  1. A juega el balón a B, que está en carrera, e inmediatamente corre hacia el lateral pasando por delante del propio defensor.
  2. B deja caer el balón sobre A y vuelve a su posición inicial.
  3. En cuanto B suelta el balón, C empieza a correr para pasar por detrás.
  4. A juega el balón en carrera hacia C.
  5. C pasa al último hombre y devuelve el balón a B.
  6. B redondea.
  7. A se convierte en B, B en C y C recupera el balón y conecta por la espalda y luego por el otro extremo
Momento para el entrenador:
A después del pase, pasa inmediatamente.
B se suelta para pedir el balón e inmediatamente elige la posición.
C empieza en el momento adecuado, no se coloque demasiado profundo porque entonces estaría demasiado cerca de CV.
drawing Lado de la forma de acabado
Distancias:
  • Los peones grandes fuera de 16 se colocan a 3 metros.
  • Jugador C 10 metros fuera de 16.
  • La distancia entre C y B es de 10 metros.
  • La distancia entre B y A es de 5 metros.
  • Los peones grandes son adversarios.
  1. A juega hacia B.
  2. B se aparta del oponente por dentro y mete el balón entre los defensores hacia la línea de carrera de C.
  3. C redondea.
  4. A se convierte en B. B se convierte en C. C recupera el balón y se acerca por detrás.
  5. Entonces empieza el otro lado.
Momento entrenador: C no salir demasiado pronto, de lo contrario fuera de juego también prestar atención a esto. Pero tampoco salir demasiado tarde, de lo contrario el portero recogerá el balón.

drawing Remate de balón cruzado
  • El balón comienza siempre a la izquierda de la portería.
  • El jugador 1 pasa al jugador 4.
  • A continuación, los jugadores 1 y 2 empiezan a defender a los jugadores 3 y 4 que atacan.
  • Luego se unen los jugadores de la fila opuesta.
drawing 2 contra 2
  • Campo de 20 metros de largo, 5 metros de ancho junto a las porterías, porterías de 3 por 1.
  • En el centro pon 2 peones grandes para que tengas una línea central clara.
  • Juego de fiesta con fuera de juego.
Debido a que el campo no es súper largo, se van a crear muchos momentos en los que los jugadores pueden correr fuera de juego.
Pregunte a los jugadores por qué fue un fuera de juego y cómo podrían haberlo evitado.
  • Ambos equipos tratarán de marcar en la portería donde está el portero.
  • Para ello, el derecho de ataque debe obtenerse primero mediante un rebote con el entrenador situado en el otro lado del campo.
  • Por lo tanto, hay un cambio continuo entre el ataque y la defensa.
  • Por lo tanto, los jugadores tendrán que estar atentos a sus compañeros de equipo y a las acciones que se lleven a cabo y entrenarse mutuamente en este sentido.
  • Si hay un balón atrás o el portero tiene el balón, el portero pasará al lado que fue el último en defender.
  • Si se marca un gol, el partido es continuado inmediatamente por el entrenador que entonces juega en el lado que consiguió el contragolpe.
    • El tamaño del campo depende del número de jugadores: Anchura mínima de 25 m, longitud mínima de 40 m. Preferiblemente, este partido se juega en una situación de under/over.
drawing Derecho de ataque
  1. A se libera de la olla y pasa a B.
  2. B corre con el balón a través de ambas puertas hacia la línea de gol, mientras que A corre a través de la puerta derecha hacia el centro, justo antes del área de penalti.
  3. B pasa a A a través de la puerta.
  4. Un acabado.
B recupera el balón y se incorpora al lado rojo; A se convierte en B rojo - y viceversa.
Alternancia entre el lado azul y el rojo; el rojo comienza cuando se da el pase inclinado azul.
drawing Ataque por el flanco con flotación y finalización
Practicar el juego posicional, el pase y la finalización L + RStipple line
son los movimientos de carrera, las líneas completas son las líneas de pase.
Los conos son defensores.
El jugador b remata, si el centro es demasiado bajo o demasiado suave, el jugador c puede rematar.
La sincronización, los pases limpios y la posición son esenciales.

Pases:
a a b, b a c, c a d, d toma el balón de b y se une al otro lado.

El lado derecho comienza cuando se da la cruz a la izquierda, y viceversa.








drawing Ataque por el flanco con finalización
Forma de juego con el ataque contra la defensa según la formación en doble diamante 8v8
.El ataque trata de marcar en la portería grande, la defensa trata de quitar el balón y jugar de nuevo al punto de partida.
Tamaño a elegir aquí 30 x 30 m



  1. El balón siempre sale del 10, que regatea; K, 3 y 9 ya están en sus posiciones.
  2. A partir de la partida 10, 7 y 11 se unen; el 10 juega entonces con el 7, el 9 o el 11.
  3. En cuanto llega el primer pase, el 2 y el 5 se unen en la defensa.
El ataque termina en la portería, el balón sobre la línea de fondo o si la defensa recibe el balón en el punto de partida.
A continuación, continúe o cambie en función del número de jugadores disponibles.

Son posibles diferentes variaciones, por ejemplo:


  • Máximo 2 toques de balón por atacante y por ataque.
  • Máximo 5 pases para el intento de gol obligatorio.
  • Máximo 3 pases para el intento de gol obligatorio.
  • Al menos 2 triángulos por ataque.
  • Por lo menos 2 pases dobles por ataque.
drawing Simulación de ataque 4 contra 3+K
Distancias entre peones 10 L por 6 B Goles marcan las distancias por edad.
Los sombreros no son necesarios porque el 1 contra 1.




  • El rojo regatea en el área y juega el balón con el azul.
  • El azul intenta marcar en la portería del rojo, el rojo le quita el balón y marca en la portería del azul.
  • Si la roja marca o el balón sobrepasa la línea, abandona el área y se incorpora en el otro extremo donde estaba.
Momentos de entrenador:
Defensa: asegúrate de mantenerte entre el hombre y la portería. Sé paciente, dobla un poco las rodillas, párate sobre los pies delanteros.
Ataque: mantén la velocidad en tu juego en cuanto estés parado, serás fácil de defender, mueve tu cuerpo para desequilibrar a tu oponente,
pasa el balón junto a tu oponente y luego acelera. A continuación, trate de tener su cuerpo entre el oponente y la pelota


drawing Pitidos y arrebatos
Primero a la izquierda, luego a la derecha, o a ambos lados simultáneamente si hay suficientes jugadores.
Anima al pie izquierdo a usar el pie izquierdo, al pie derecho a usar el pie derecho.




1. El jugador A gira abierto hacia afuera detrás del oponente.
2. El jugador A pasa por delante del jugador B entre los conos.
3. El jugador A corre en diagonal hacia el cono de la portería.
4. Al mismo tiempo, el jugador B corta/pivota desde los conos hacia la línea de gol.
5. El jugador B pasa en diagonal por detrás al jugador A, que mientras tanto está de pie en el cono.
6. El jugador A dispara a portería.
7. El jugador A se convierte en el jugador B, el jugador B se incorpora a la posición inicial.
drawing Triángulo y acabado