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fútbol training

Fútbolejercicios para la técnica condición

Última actualización: enero 2026
Objetivo
  • Reúne tantas cartas como sea posible al marcar goles y realiza los ejercicios de fitness correspondientes.
Ejecución
  • Los participantes disparan a portería. Al marcar un gol, pueden tomar una carta.
  • Cada carta tiene un color que corresponde a un ejercicio de fitness:
  • Corazones: Flexiones de brazos
  • Espadas: Sentadillas
  • Tréboles: Burpees
  • Diamantes: Zancadas
  • El número en la carta determina cuántas veces debe realizarse el ejercicio. Por ejemplo, Corazones 4 significa 4 flexiones de brazos.
  • Después de realizar el ejercicio, pueden continuar disparando.
  • El grupo con más cartas gana el juego.
Objetivo
  • Recolectar tantas cartas como sea posible anotando goles y realizar los ejercicios físicos correspondientes.
Ejecutación
  • Por cada gol anotado, un jugador puede tomar una carta.
  • Cada carta tiene un palo: tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada palo representa un ejercicio físico específico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpees
    • Diamantes: Zancadas
  • Realiza el ejercicio el número de veces que indique la carta. Por ejemplo, Corazones 4 significa 4 flexiones.
  • Después de completar el ejercicio, el jugador puede continuar tirando.
  • El grupo con más cartas recolectadas gana.
Ejercicio
  • Salta sobre tu pie izquierdo y mantén el equilibrio durante 10 segundos. Luego, esprinta hacia la línea roja.
  • Repite con tu pie derecho y esprinta hacia la línea roja.
  • Realiza elevaciones de rodillas en el lugar durante 10 segundos.
  • Mantente de puntillas y esprinta hacia la línea roja.
  • Haz 5 zancadas con tu pierna derecha y 5 con tu pierna izquierda. Esprinta hacia la línea roja.
  • Salta 3 veces lateralmente sobre la línea de un lado al otro. Esprinta hacia la línea roja.
  • Repite los saltos laterales, pero ahora de espaldas al campo. Esprinta hacia la línea roja.
Formación
  • El equipo se coloca en dos grupos detrás de un cono, listos para empezar.
  • Dos jugadores corren al mismo tiempo.
  • El siguiente jugador sale cuando la pareja ha pasado el primer cono.
Ejecución
  • Los jugadores reciben una actividad del entrenador y la realizan una vez.
  • En el camino de regreso, corren de vuelta y se colocan al final de la fila.
Actividades
  • Trotar
  • Rodillas arriba
  • Talón-glúteo
  • Lateral izquierda
  • Lateral derecha
  • Brazos balanceándose hacia adelante
  • Brazos balanceándose hacia atrás
  • Saltar sobre conos con ambos pies al mismo tiempo
  • Esprintar hasta el cono y correr hacia atrás
  • Empuje de hombro y esprintar
Caminar recto hacia adelante
  • Trota hacia el último cono. Mantén tu torso erguido. Las caderas, rodillas y pies deben formar una línea. No dejes que tus rodillas se doblen hacia adentro. Corre un poco más rápido de regreso. Repite el ejercicio dos veces.
Rotación externa de cadera
  • Trota hacia el primer cono. Detente y levanta la rodilla hacia adelante. Gira la rodilla hacia afuera y coloca el pie en el suelo. Mantén la pelvis horizontal y el torso quieto. Repite con la otra pierna. Trota de regreso al recorrido. Repite el ejercicio dos veces.
Rotación interna de cadera
  • Trota hacia el primer cono. Detente y levanta la rodilla hacia un lado. Gira la rodilla hacia adentro y coloca el pie en el suelo. Mantén la pelvis horizontal y el torso quieto. Repite con la otra pierna. Trota de regreso al recorrido. Repite el ejercicio dos veces.
Caminar alrededor del compañero
  • Trota hacia el primer cono. Deslízate lateralmente hacia tu compañero. Haz un círculo alrededor del otro sin cambiar la dirección de la mirada. Flexiona ligeramente las caderas y las rodillas. Desplaza tu peso corporal hacia la parte delantera de los pies. Trota de regreso al recorrido. Repite el ejercicio dos veces.
Caminar y saltar con contacto de hombros
  • Trota hacia el primer cono. Deslízate lateralmente hacia tu compañero. Salta en el medio hacia el otro para hacer contacto de hombros. Aterriza sobre ambos pies con las caderas y rodillas flexionadas. Deslízate de regreso al primer cono. Trota hacia el siguiente cono y repite. Trota de regreso al recorrido. Repite el ejercicio dos veces.
Acelerar y desacelerar
  • Corre rápido hacia el segundo cono. Corre hacia atrás de regreso al primer cono. Mantén las caderas y las rodillas ligeramente flexionadas. Corre siempre dos conos hacia adelante y uno hacia atrás. Trota de regreso al recorrido. Repite el ejercicio dos veces.
Ejecutar
  • Divide tu equipo en cuatro grupos de cuatro jugadores, cada uno con un balón.
  • Los jugadores pasan el balón dentro de su equipo en el área delimitada.
Calidad
  • Los jugadores deben mantenerse en constante movimiento con muchos cambios de ritmo para encontrar espacio.
  • Cada equipo debe intentar mantener una forma de rombo.
  • La comunicación es esencial; los jugadores deben pedir el balón y llamar el nombre del compañero a quien pasan el balón.
  • Los pases deben ser precisos, en el espacio o a los pies del compañero.
  • Los jugadores no deben tocarse entre sí y los balones no deben chocar.
  • Este ejercicio requiere gran atención de los jugadores.
Progreso
  • Añade un defensor pasivo que pueda defender cualquier balón.
  • Añade un defensor activo que pueda recuperar el balón.
Ejecución
  • Delimita un área de 30 por 40 metros.
  • Asigna un número a cada jugador.
  • Los jugadores pasan el balón en orden numérico: del jugador 1 al jugador 2, al jugador 3, y así sucesivamente, mientras se mueven por el área.
Calidad
  • Usa 2-3 balones para aumentar la velocidad y la conciencia.
  • Asegúrate de que los jugadores se muevan por toda el área y no solo se queden cerca de los jugadores a los que deben pasar el balón.
  • Los jugadores deben pedir el balón cuando sea su turno y llamar el nombre del jugador al que van a pasar.
Progreso
  • Permite que los jugadores realicen acciones especiales al hacer un pase, por ejemplo: jugar el balón al espacio.
  • El jugador receptor debe acelerar.
  • Los números impares solo pueden tocar el balón una vez, los números pares dos veces. Alterna estas reglas.
Descripción
  • Los tocadores intentan tocar a un jugador con sus manos.
  • Después de que un jugador es tocado, debe quedarse quieto con las piernas abiertas.
  • El jugador puede ser 'liberado' si otro jugador que no ha sido tocado se arrastra por debajo del jugador.
  • Después de un tiempo determinado, cambiar de tocadores.
Dimensión
  • Dependiendo de la edad y habilidad.
  • Longitud: 30-40 metros.
  • Anchura: 20-25 metros.
Objetivo
  • Practicar el cambio de orientación durante un partido.
  • Cambiar rápidamente de defensa a ataque.
Ejecutación
  • Coloca las porterías con conos de diferentes colores.
  • Ajusta el tamaño del campo según sea necesario, dependiendo del número de jugadores.
  • Forma dos equipos; jugar en inferioridad o superioridad numérica es posible pero no necesario.
  • Enfatiza la cooperación, no marcar individualmente.
  • Comienza con una ronda de pases, luego menciona un color de un cono y deben marcar allí.
  • Continúa marcando en esa portería hasta que se mencione un nuevo color.
  • Empieza con un nuevo color cada 30-60 segundos, aumenta el ritmo si va bien.
  • Añade una dimensión extra pasando el balón desde el lateral cuando el balón salga.
  • Los jugadores deben acercarse al balón, de lo contrario no se juega el balón.
  • Ajusta el nivel de dificultad según el nivel del equipo.
drawing Juego de robo de conos
Ejercicio
  • Se juega una variante del juego estándar de partido.
  • Detrás de cada portería hay 4 a 5 conos.
  • Tan pronto como el equipo A anota, el anotador toma un cono detrás de la portería en la que se ha marcado.
  • El jugador corre lo más rápido posible alrededor del campo hacia su propia portería y coloca el cono allí.
  • Solo después de esto, el jugador puede volver a participar en el juego.
  • Se crea un momento natural de inferioridad/superioridad numérica.
  • Los jugadores que "cortan camino" deben dar la vuelta, devolver el cono ganado y luego volver por fuera del campo a su propia portería.
drawing Un duelo en el que es crucial pasar rápidamente del ataque a la defensa.


Objetivo:Mejorar el momento de cambio ejerciendo una presión directa sobre elcontenido del balón:
  • empezamos 1 contra 1
  • 1 defensa contra 1 atacante
  • el atacante intenta marcar en la boca de gol pequeña, e inmediatamente cambia al otro lado y se convierte en defensor

Entrenamiento:
  • Cambio directo
  • presión directa sobre el balón
  • ningún córner en su carrera
  • Ataque completo durante 3 segundos
drawing Habilidad 12 bolas
Objetivo del ejercicio:
  • Intenta llevar 3 pelotas a tu sombrero lo más rápido posible.
  • Haz 4 parejas.
Ejercicio:
  • Empezar con 12 pelotas.
  • Cada vez participará 1 jugador de una pareja. El otro jugador no participa.
  • Gana el que primero tenga 3 bolas en su sombrero.
  • Después de esta ronda, pasa el segundo jugador.
  • Después de cada ronda, se retira 1 bola del juego, quedando cada vez menos bolas.
Reglas del juego:
  • No cojas más de 1 bola a la vez.
  • Sólo se puede regatear.
  • No está permitido ayudar ni entorpecer a los jugadores que esperan.
  • No está permitido quitar balones mientras se regatea, así que nada de duelos.
  • Los balones no tienen que venir sólo del centro, sino que pueden ser arrebatados a otro jugador.
drawing Forma de acabado
Remate condicionalen diferentes situaciones de partido
Forma de remate centrada en el remate a puerta.
El objetivo es rematar a gran velocidad, al tiempo que se incide en el aspecto condicional.

Ejercicio:
  • A regatea hasta el borde de los 16 metros.
  • A finaliza.
  • A esprinta hacia el pilón central y pide el balón a B.
  • B entrega el balón a A
  • A rebota a B.
  • B finaliza.
  • A esprinta hacia el tercer pilón y pide el balón a C.
  • C rebota el balón a A.
  • A da balón en profundidad a C.
  • C esprinta hacia el lateral.
  • C pasa el balón por el suelo.
  • A-B cambian de posición.
  • A-B trabajan fuera.
Entrenamiento:
  • Empezar a tiempo.
  • Juego duro sobre el compañero.
  • Avanzar inmediatamente.
drawing Ritmo de trío
Para mantener la velocidad, la posición B está ocupada por 2 jugadores.

  • El jugador A corre hacia el primer poste.
  • Toca este poste, gira y acelera hacia el poste 2.
  • Gira brevemente alrededor del poste 2 y salta por encima de la valla.
  • El jugador B juega un balón cerrado hacia la carrera del jugador A en el momento de saltar.
  • El jugador A la pone bien y remata en mini portería.
El jugador A recoge el balón y se une al jugador B. El jugador B se convierte en el jugador A.
Posibilidad de reflejo a partir de 12+ jugadores.
drawing Ejercicio con chaqueta o pelota
Dos grupos iguales uno al lado del otro o enfrentados con un poste a 8 metros.
Posibilidad de diferentes variantes con y sin balón.
Se juega con el grupo A contra el grupo B.

Pasar el balón.
  • El lado izquierdo empieza al mismo tiempo.
  • A gran velocidad hasta el poste central, de frente, hacen un círculo alrededor del poste y continúan hacia el otro lado.
  • Pasan el chaleco al siguiente y vuelven a caminar, hacen un círculo alrededor del poste mirando hacia delante.
Variación:
Hesje se sustituye por una pelota. El resto del ejercicio sigue igual.
drawing Forma de acabado
Remate condicionalcon diferentes situaciones de partido

Forma de remate centrada en el remate a puerta.
El objetivo es rematar a gran velocidad, centrándose al mismo tiempo en el aspecto condicional

Ejercicio:
  • A regatea al extremo 16
  • A finaliza
  • A esprinta hacia el pilón central y pide el balón a B
  • B entrega el balón a A
  • A rebota a B
  • B Finaliza
  • A esprinta hacia el tercer pilón y pide el balón a C
  • C pasa el balón a A
  • A pasa el balón en profundidad a C
  • C esprinta hacia el lateral
  • C pasa el balón a través del suelo
  • A-B cambian de posición
  • A-B se desmarcan
Entrenamiento:
  • empezar a tiempo
  • jugar duro con el compañero
  • avanzar inmediatamente
drawing Caminar ejercicio físico
  • Gran rectángulo, área de penalti.
  • Grupo dividido en dos equipos, sin partido.
  • Los equipos empiezan simultáneamente en esquinas opuestas.
  • Primero carrera suave, alrededor del 40% del máximo, por el lado largo.
  • Diagonalmente a un ritmo ligeramente superior, alrededor del 60% del máximo.
  • En los peones del centro manténganse a la izquierda.
  • Cuando vuelvas al lado largo de nuevo a una carrera suave del 40% y la diagonal de nuevo al 60%.
  • Mantén esto en el tiempo.
  • Como alternancia también puede girar media vuelta y utilizar la misma diagonal en el lado corto.
drawing Montaje y acabado
  • El ejercicio comienza con el jugador A jugando el balón hacia dentro al jugador B que pregunta.
  • El jugador B toma el balón y lo deposita para el jugador A que está en carrera, y luego se ofrece al jugador C.
  • El jugador A pasa el balón al jugador solicitante C, quien a su vez juega el balón hacia el jugador en carrera B.
  • Una vez depositado el balón, inicia una carrera hacia el exterior y va a ofrecerse al jugador D.
  • El jugador B coge el balón y se lo pasa al jugador solicitante D.
  • En cuanto el jugador B ha pasado el balón, inicia una acción de carrera y se ofrece delante de la portería.
  • El jugador D recibe el balón y lo pasa de nuevo al jugador C que llega.
  • En cuanto le devuelven el balón, el jugador D inicia una carrera hacia el exterior.
  • Allí recibe el balón en profundidad del jugador C y lo juega hacia la carrera del jugador entrante B.
  • El jugador B remata a puerta.
drawing Robo de peones - fomento de las clases bajas / horas extras
Se juega una variante del juego estándar de las fiestas. Hay de 4 a 5 sombreros detrás de cada portería.
En cuanto el equipo a marque un gol, el jugador que lo haga cogerá un sombrero de detrás de la portería en la que se ha marcado el gol y correrá lo más rápido posible alrededor del campo hasta su propia portería y pondrá el sombrero aquí. Sólo después de esto, el jugador puede volver a unirse al juego. Por lo tanto, se produce un momento natural de infravaloración / sobrevaloración.

Los jugadores que "cortan" deben darse la vuelta y volver a colocar el sombrero ganado y salir corriendo del campo para volver a su propia portería.


drawing Juego de goles
Comprueba las distancias con el número de jugadores.

  • Los jugadores regatean en el área.
  • El entrenador dice 1: poner el balón de los jugadores en el pie.
  • A las 2: la rodilla en el pie.
  • A las 3: sentarse en el balón.
  • Este un minuto y luego driblar fuera a través de las metas durante unos 2 minutos.
Forma de juego 1: empezar en el área con regate a la señal de y regatear a través de una portería lo más rápido posible y volver al área y terminar con 1,2,3
.
Forma de juego 2

: ¿quién pasará por el mayor número de goles posible en un minuto?
drawing Liberando, apartando el pie lejano y dando a papá
  • Poner 3 sombreros en triángulo como puntos de referencia.
  • Los jugadores se colocan por parejas en el orinal.

  • El pase se da, apretado, con bastante fuerza, a través del suelo después de que el jugador que debería recibir el balón se haya liberado del jugador que tiene delante.
  • Toma el balón con el pie más alejado y lo pasa al siguiente jugador (2 veces, toma y pase).
  • Tras el pase, se dirige hacia la gorra a la que ha pasado y se coloca delante del jugador que sigue en pie.

  • Gol: pase ajustado, buen balón a un toque, liberando al defensor
drawing De 1 contra 1 a 2 contra 2 y más allá
  • Dependiendo del número de jugadores se determina el tamaño del campo y posiblemente el número de campos.
    • El máximo es 4 contra 4.
  • Empiezas 1 contra 1 con porterías pequeñas o grandes (con portero).
  • Junto a las porterías están los demás jugadores.
    • En una portería el equipo rojo y en la otra el azul.
  • En la portería o en la salida del balón, se incorpora un jugador del equipo A.
  • En el siguiente gol, se incorpora un jugador de la fila B.
  • Así hasta que se haya utilizado el número máximo de jugadores.
  • La siguiente ronda, el equipo B comienza.
drawing Ejercicio de regateo 4 (Caja y peones)
  • 3 ejercicios en torno a los peones
    1. Eslalon alrededor de los conos Balón cerca y pequeños pasos con el pie derecho Pie interior y exterior alrededor de los conos
    2. Slalom alrededor de conos a dos patas. 1ª vez ir a la izquierda con el interior del pie derecho y tomar el exterior del pie izquierdo,
  • Ir a la derecha con el pie izquierdo interior, y tomar el relevo con el pie izquierdo exterior

  • Colocar los peones como en la 2ª serie:
  • Regatea bien alrededor de ellos Balón cerca de ti, el control es lo más importante

  • En un cuadrado (caja)
    • La velocidad es importante, mantén la pelota contigo,
  • 2 variantes como en la imagen.
  • Alrededor del área a la izquierda y a la derecha, y en un cruce.




drawing Acondicionamiento Sprint con la cabeza abajo de pie de zona a zona
  • Crea dos zonas opuestas.
  • Los jugadores se colocan uno al lado del otro en estas zonas.
  • Comienza con un regateo estacionario.
  • (Caminando sobre los pies, en el punto fijo, prestando atención a los brazos a lo largo del cuerpo, las rodillas ligeramente levantadas, de pie, como en una escalera)
  • A 1 golpe: acelera lo más rápido posible en un sprint hasta otra zona y allí de nuevo en un punto fijo.
  • A los 2 golpes: ídem, luego entre las zonas un salto y un movimiento de cabeza.
  • A los 3 golpes: ídem y acostarse y levantarse de nuevo rápidamente.
  • Son posibles muchas variantes.
drawing corto-largo-corto
  • La distancia:
    • 8mtr por peón
  • Ejecución:
    • Sprint del rojo al azul y de nuevo al rojo. luego directamente al blanco. del blanco al azul y del azul de nuevo al blanco. luego de nuevo al rojo.
    • Así que una serie es sprint hasta el primer peón, sprint de vuelta al principio y luego sprint hasta el segundo peón.
    • Desde ahí corre hacia el primer peón y luego corre hacia el segundo peón.
    • A partir de ahí el sprint final hacia el primer peón.


drawing Calentamiento - Ajax 8 - 10 personas
  • Muy buen calentamiento de 10 minutos
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3
    • El jugador 1 corre detrás del jugador 2
    • El jugador 3 bota el balón al jugador 1
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 4 y corre hacia el peón cerca del jugador 6
    • El jugador 2 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 3
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 5 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 5
  • Cuando va bien la velocidad tiene que subir.
  • Cuando no va bien, la velocidad tiene que bajar y siempre tienen que recibir el balón primero.
  • Si todavía va bien, haz el campo más pequeño.
  • El camino de vuelta es el mismo
    • El jugador 5 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 4
    • El jugador 5 corre detrás del jugador 6
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 5
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 3 y corre hacia el peón cerca del jugador 2
    • El jugador 6 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 4
    • El jugador 3 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 1 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 1
drawing forma de sprint 50 mtr gallina 1 espalda
  • Duración:
    • 1 serie
  • Ejecución:
    • Esprinta hacia el peón que dejaste atrás (comienza en 1).
    • Entonces corre hacia atrás 1 peón.
    • Entonces, corres hacia adelante hasta el peón del que viniste.
    • Así que se corre hacia adelante un peón a la vez, pero se retrocede un peón a la vez y luego un peón hacia adelante.
  • Momento del entrenador:
    • Esprintar con los brazos a lo largo del cuerpo.
    • Haz un sprint hacia atrás y mantén el cuerpo hacia atrás en el momento en que cambies al sprint hacia delante.
drawing Coordinación del balón en la mano y el pie
  • Pelota en mano:
    • Lanza delante del palo y atrapa la pelota.
    • Lanza el medio entre sí a lo largo del lado corto.
    • Luego el tercer palo, igual que el primer paso.
  • Pelota en el pie:
    • Golpea la bola con el stick izquierdo y pásala tras el stick.
    • Pasa el medio por el lado corto.
    • Luego el tercer palo, igual que el primer paso.
  • Entrenadores:
    • 3 x palo amarillo y 3 x palo rojo.
    • En el centro el amarillo y el rojo, uno al lado del otro.

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