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fútbol training

Fútbolejercicios para la técnica deficiencias

Última actualización: enero 2026
drawing 7x7+K
Objetivo:
  • Mejorar la presión con el equipo
Campo
  • 40x40
Descripción:
  • Jugamos 7 contra 7 con 1 portería grande
  • Lado naranja es defensivo - lado verde ofensivo
  • Empezamos en 1 lado por la introducción de la pelota por el entrenador
  • El balón siempre va al lado atacante
  • El lado naranja debe asegurarse de que el lado verde no marque durante 1 minuto.
  • Si el lado verde marca en la portería grande, consigue un punto.
  • Si el equipo naranja defiende la portería durante 1 minuto, consigue un punto.
Entrenamiento:
  • Presión conjunta
  • Mantener los lados más abiertos
  • Fijar siempre los ejes
  • Eliminar los pases en profundidad
drawing Cubierta central
Objetivo:
  • Centrar (cubrir zona peligrosa) durante la acumulación del adversario
Ejercicio:
  • 1 equipo atacante (rojo)
  • 1 equipo defensor (azul)
  • 1 jugador neutral (blanco)

  • El equipo rojo está en tiempo extra y juega el balón de un lado a otro.
  • Intentan llevar el balón al jugador blanco que está en una zona marcada.
  • El rojo y el azul no pueden entrar.
  • El azul intenta impedir que se juegue el balón por el centro.
  • Cuando el azul conquista el balón intenta marcar en las porterías lo más rápido posible.
  • El rojo consigue un punto si le da el balón al jugador blanco, el azul consigue un punto si consigue interceptar el balón punzante y también un punto si marca.
Entrenamiento:
  • Cubrir el centro
  • Permanecer juntos
  • Cambiar de lado
drawing Reconocer 1 contra 1 con espacios
3 x off Añadir 1 persona a cada ejercicio
  • El jugador azul (en la línea de fondo) juega el balón en diagonal al jugador rojo que tiene enfrente
  • El jugador rojo (en la línea de fondo) juega el balón en diagonal hacia el jugador azul que tiene enfrente.
  • A continuación, los jugadores intentan defender ejerciendo una presión alta
  • Los jugadores que han recibido el balón intentan marcar
Situación 2
  • Tan pronto como uno de los atacantes haya marcado, y el otro aún no, entonces cambian inmediatamente, haciendo la situación 1 contra 1 | 2 contra 2
Entrenamiento:
  • Cambiar de momento inmediatamente a la pérdida del balón o al gol
  • Presión directa sobre el balón en una situación de hombre más
drawing Cenizas prensadas del terreno de juego







Objetivo:Los jugadores reconocen la situación en el centro del campoQuién está ahí:(Assistemt) Entrenador 1: Entrenador de atacantes ( jugar en posesión de balón) (Assistemt) Entrenador 2: Presionar en el eje entrenador de campo (Assistemt) Entrenador 3: Cerrar en errores, no estar bien parado defensivamente. ejercicio:

  • 1 equipo atacante ( verde)
  • 1 equipo defensivo ( rojo)
  • el tiempo extra lo juega el equipo atacante
  • los atacantes juegan el balón
  • cuando los defensores conquistan el balón lo juegan alrededor
  • si el equipo defensivo consigue que el balón llegue al medio, el equipo atacante presiona

Entrenamiento:

  • Dejar que el balón vaya a los lados
  • Vigilar la línea del balón en el hombre central
  • Cuando el hombre central consigue el balón, presionar inmediatamente
drawing 3 + portero contra 4
Objetivo:
Los defensas presionan a los atacantes para que salgan disparados.

Descripción:
  • El portero juega el balón a los atacantes
  • El equipo atacante empieza entre las porterías pequeñas con 4 jugadores.
  • La defensa juega con 3 jugadores + el portero.
  • El equipo atacante intenta marcar lo antes posible.
  • Los defensores intentan impedirlo sacando el disparo.
Entrenamiento:
  • Intentar empujar al atacante hacia la banda.
  • Atrévete a presionar hacia delante.
  • Cambiar de lado inmediatamente.
  • Comunicación del portero.
drawing 3 y portero contra 4
Objetivo:
Los defensas presionan a los atacantes para que salgan disparados.

Descripción:
  • El balón siempre empieza en el lado atacante.
  • El lado atacante empieza entre las porterías pequeñas con 4 jugadores.
  • La defensa juega con 3 jugadores y el portero.
  • El equipo atacante intenta marcar lo antes posible.
  • Los defensores intentan evitarlo sacando el disparo.
Entrenamiento:
  • Intenta empujar al atacante hacia la banda.
  • Atrévete a presionar hacia delante.
  • Cambiar de lado inmediatamente.
  • Comunicación del portero.
drawing Presión hacia la pérdida de balón
Descripción:
- Juego de posición, donde el desborde debe ejercer una presión inmediata en la pérdida del balón
Forma de juego:
  • El equipo rojo hace circular el balón o juega por la posesión.
  • El equipo azul intenta quitarle el balón.
  • Si el equipo azul ha ganado la posesión, debe intentar marcar en 1 de las 4 porterías lo antes posible.
  • El equipo rojo debe impedirlo.
  • Se juega 9 x 5.
Dimensiones:
- 40x40

Entrenamiento:
  • ¿Se presiona en algún momento cuando se pierde el balón?
  • En caso afirmativo, ¿por quién y por quién no? En caso negativo, ¿por qué no?
  • Si se presiona, ¿cómo? ¿Agresivamente a partir de la idea de capturar el balón inmediatamente o a partir de un ritmo arrastrado?
drawing Reconocer 1 contra 1 con espacios
- El jugador azul de la línea de fondo juega el balón en diagonal hacia el jugador rojo situado enfrente
- El jugador rojo de la línea de fondo juega el balón en diagonal hacia el jugador azul situado enfrente
- A continuación, los jugadores intentan defender ejerciendo una presión alta
- Los jugadores que han recibido el balón intentan marcar

Situación 2
  • Tan pronto como uno de los atacantes ha marcado, y el otro todavía no, los jugadores cambian inmediatamente, haciendo la situación 1 contra 1 / 2 contra 2
Entrenamiento:
  • Momento de cambio inmediatamente a la pérdida del balón o al gol
  • Presión directa sobre el balón en situaciones de hombre más
drawing Presionar e impedir el pase en profundidad
Gol:
Los defensas intentan interceptar el balón rápidamente:

Ejercicio:
  • El juego comienza en el número 6 que chuta al portero
  • El portero pasa directamente a 2 o 4
  • En el momento en que 2 ó 4 es jugado, el equipo azul empieza a presionar y trata de impedir el pase en profundidad
  • El equipo rojo puede "marcar" pasando un pase en profundidad al número 6, que puede desplazarse por toda la anchura de la zona marcada
  • El equipo azul puede marcar en la portería grande
Entrenamiento:
  • 2-5 desde el lado defensivo presión directa sobre el balón
  • 9 de defensa cubre directamente para alinear el balón
  • 4 del lado defensor pase directo sobre el número 5 atacante
  • 6 atacantes se mueven con el balón y se unen al juego
drawing Cenizas prensadas del campo
Objetivo:
Los jugadores reconocen la situación en el centro del campo

Ejercicio:
  • 1 equipo atacante azul
  • 1 equipo defensivo rojo
  • 6 atacantes juegan contra 5 defensas
  • Los atacantes juegan el balón de un lado a otro
  • Si los defensas conquistan el balón, juegan el balón alrededor
  • Si el equipo defensivo consigue que el balón llegue al jugador central, el equipo atacante lo presiona

Entrenamiento:
  • Dejar que el balón vaya a los lados
  • La línea del balón protege al jugador central
  • Cuando el jugador central consigue el balón, presionar inmediatamente
drawing Cenizas prensadas del terreno de juego
Objetivo:
Los jugadores reconocen la situación en el centro del campo

Ejercicio:
  • 1 equipo atacante azul
  • 1 equipo defensivo rojo
  • 6 atacantes juegan contra 5 defensas
  • Los atacantes juegan el balón alrededor
  • Si los defensas conquistan el balón, juegan el balón alrededor
  • Si el equipo defensivo consigue que el balón llegue al jugador central, el equipo atacante lo presiona

Entrenamiento:
  • Dejar que el balón vaya a los lados
  • La línea del balón protege al jugador central
  • Cuando el jugador central consigue el balón, presionar inmediatamente
drawing Defensa de zona
Distancias: peones a 2 metros de distancia.
T= ENTRENADOR.
CV= defensor central.
El azul es defensa.
El rojo es ataque.

Explicación:
Caja 1
  • El entrenador juega el balón hacia A, el hombre más cercano en este caso, el CV, da un paso adelante para presionar al jugador que tiene el balón.
  • Vemos un hueco creado donde hay espacio para que los 2 atacantes entren corriendo. Ver las flechas de B&C.
Caja 2
  • Aquí vemos la solución para cubrir esta línea de carrera.
  • En el momento en que el defensor pisa al jugador con el balón, los otros jugadores dan un paso de 1 metro hacia el centro para cerrar el hueco. Esto impide que el juego pase entre ellos.
  • El defensa que está frente al atacante que recibe el balón se adelanta. El resto debe deslizarse hacia el interior.
Explicación a los jugadores:
  • Se explica que los rojos son los atacantes y los azules los defensores.
  • Empiezas en la alineación inicial y haces entrar al atacante A.
  • Preguntas a los jugadores: ¿qué debe hacer ahora la defensa? Respuesta correcta: el defensa contrario presiona al hombre que tiene el balón. Asegúrate de que el resto se queda quieto.
  • Pregunta a los jugadores: ¿qué se crea ahora? Respuesta correcta: espacio/línea de carrera para que los atacantes se lancen. Demuéstralo con uno de los atacantes corriendo hacia ese hueco.
  • Ahora pregunta a los jugadores: ¿cómo pueden evitarlo? Respuesta correcta: todos se apartan ligeramente. En este caso, exactamente entre los peones.
Ejercicio:
  • El balón con el entrenador siempre vuelve a la alineación inicial.
  • El ejercicio inicial es pasivo, el entrenador juega a 1 atacante, los defensores dan sus pasos, el balón vuelve al entrenador.
  • Luego jugar al otro atacante. Hacer durante unos 5 minutos hasta que los defensas hagan su trabajo.
  • Si va bien rápidamente, puedes hacerlo más difícil aumentando el ritmo del balón.
  • Un paso más allá es permitir que los atacantes se pasen el balón entre ellos y no sólo al entrenador.
  • A continuación, intercambia los atacantes y los defensores y vuelve a hacer lo mismo. Ambos durante unos 10 minutos.
drawing 1 a 1
Defensa individual 1 contra 1 O16 1 - 4 jugadores 1/4 de campo Descripción del juego
El atacante intenta anotar regateando a través de una puerta de conos.
El defensor trata de evitar un gol. Como hay varios objetivos, esto se convierte en un reto para él.
El objetivo del defensor es enviar al atacante a un lado y capturar el balón cuando es seguro o jugarlo fuera.

Reglas del juego



  1. El atacante comienza el juego regateando.
  2. En cuanto el atacante atraviesa la puerta, el defensor puede empezar a impedir que el balón se marque.
  3. Puntuación: una puntuación a través de las puertas laterales puntúa 1 punto y una puntuación directa puntúa 3 puntos,
  4. Si un juego dura más de 2 minutos, un defensor y un atacante se unen hasta que se marque un gol. Sólo queda un balón en el campo. Si al cabo de dos minutos -4 en total- no se ha marcado ningún gol, se incorporan otro atacante y otro defensor y así sucesivamente hasta que se marque un gol o el balón salga fuera o sea conquistado por el defensor.
  5. Variación: limitar el número de contactos del balón para el atacante, ampliar o reducir el campo, ampliar o reducir el tamaño de las porterías.
La preparación
Desde el punto de vista de la organización, se puede disponer el terreno de juego de acuerdo con las siguientes dimensiones Si quieres ponérselo más difícil al jugador con el balón, haz el campo más estrecho y corto.
Las medidas Longitud: 15 metros Anchura: 15 metros, los peones deben estar a 1,5 metros de distancia.

drawing Juego de posición, presión directa tras pérdida de balón
Este tipo de ejercicio es un juego posicional en el que el equipo con el tiempo extra debe presionar el balón inmediatamente cuando lo pierde.

El principio del juego
¿Qué deben hacer sus jugadores cuando el balón se pierde en algún lugar del campo? Si quieres que tu equipo ejerza una presión directa sobre el balón en la transición entre la posesión y la pérdida de la misma, la siguiente forma de entrenamiento es muy adecuada para trabajarla. El principio de juego que es fundamental en este tipo de ejercicios es "presionar directamente el balón". Por "presión" me refiero a atacar el balón; moverse activamente hacia el balón -y el adversario- en un intento de conquistarlo lo antes posible
.
El formulario de prácticas
El equipo rojo hace circular el balón o juega por la posesión.
Cuando el equipo amarillo ha conseguido la posesión del balón debe intentar marcar lo antes posible en una de las cuatro porterías, mientras que
el equipo rojo debe impedirlo.

Al mantener el tamaño del campo relativamente pequeño, es fácil para el equipo amarillo intentar un gol desde cualquier posición del campo,
por

lo que el equipo rojo se ve obligado a presionar el balón inmediatamente después de perderlo para evitar un gol/intento.










Coaching
¿A qué puedes prestar atención en este ejercicio? Dado que la presión sobre el balón es fundamental, es lógico fijarse principalmente en ella:

  • ¿Se aplica algún tipo de presión cuando se pierde el balón?
  • Si es así, ¿por quién y por quién no? Si no, ¿por qué no?
  • Si se aplica presión, ¿cómo? ¿Agresivamente con la idea de conquistar el balón inmediatamente o a un ritmo truculento?
Variaciones
Hay muchas variaciones posibles, algunas sugerencias

  • Si no tienes porteros, también puedes trabajar sólo con porterías pequeñas
  • Permitir que el medio de abajo marque regateando fuera del área (posiblemente en combinación con los goles)
  • Otorga puntos al equipo de la prórroga jugando alrededor del balón un número x de veces
  • Otorga puntos al equipo superado si el balón es recuperado sin que el equipo menos favorecido lo intente.
  • Más/menos goles
  • Cuenta más los goles marcados por los menores de 35 años
Naturalmente, la forma también puede jugarse con otros números, siempre que haya equipos superiores e inferiores.

La presión directa es muy eficaz cuando funciona. Si no tiene éxito y el adversario puede jugar bajo presión, es muy probable que se creen grandes espacios, lo cual es un riesgo. El ajuste correcto de la presión requiere mucho entrenamiento.
drawing Interrumpir la acumulación 4v4
Durante este ejercicio, los jugadores aprenden, entre otras cosas, a mantener la paciencia y a defender la portería correctamente. Una dificultad adicional es que hay que defender dos porterías, por lo que es especialmente importante que el centro esté bien protegido Lo más lógico es que el equipo que defiende obligue al adversario a desplazarse hacia un lado y que intente interceptar en un lado del campo cuando el adversario intente acercarse a una de las dos porterías para crear una oportunidad de gol. Esta forma de práctica es de nuevo más difícil que la primera forma debido al número de jugadores, pero sigue siendo manejable. Les permite aprender a trabajar juntos y a mantener la distancia correcta entre ellos.

Organización
  • El campo tiene 20 metros de largo y 40 de ancho.
  • 2 mini-objetivos y 1 objetivo de alumno o 2 mini-objetivos más.
  • 8 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de un solo color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 4 contra 4+portero
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • El portero del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los jugadores defensores hacen una pantalla en la portería.
  • El portero comprueba que está marcando bien la portería y entrena a sus compañeros.
  • Los jugadores defensores comprueban la distancia entre ellos y esperan a que el adversario se desplace hacia su mitad del campo.
  • El jugador más cercano al balón obliga al adversario que regatea a retroceder o a hacerse a un lado, los demás mantienen el centro cerrado y proporcionan cobertura.
  • El jugador más cercano al balón espera pacientemente hasta que una intervención le da la posesión y obliga al adversario a jugar de nuevo.
  • Las dos porterías están siempre apantalladas, el momento adecuado para interceptar sólo se da cuando las porterías están bien apantalladas.
  • Entrena a tu compañero de equipo cuando puede presionarte para que lo interceptes
drawing Interrumpir la acumulación 2+k contra 3
Durante esta segunda forma de práctica se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a estar bien organizados y a hacer una pantalla en el centro -el espacio delante de la portería- para obligar al adversario a ir en una sola dirección. Esto requiere una buena cooperación mutua, que a veces puede resultar antinatural para los jugadores, ya que tienen la necesidad de hacerse con el balón. En esta forma simplificada de fútbol en inferioridad de condiciones, los jugadores pueden experimentar lo que ocurre si ceden demasiado espacio y no cooperan bien: el adversario podrá entonces marcar fácilmente.
Es importante que el defensor que presiona por el balón no dé espacio al adversario para girar, y lo obligue a llegar a la línea de banda. El otro defensor puede aprender a cubrir bien su espalda
Para realizar correctamente este ejercicio, en el que el equipo defensor puede interceptar, el adversario que construye tiene mucho espacio para hacerlo. Sólo cuando un adversario regatea con el balón hacia la portería, uno de los defensores interviene ejerciendo presión. Sólo cuando el adversario, en posesión del balón, busque expresamente la situación de 1 contra 1, uno de los jugadores defensores intentará interceptarlo. Hasta entonces, hacen una pantalla de seguridad en la portería y esperan a que el adversario cometa un error.

Organización




  • El campo tiene 30 metros de largo y 14 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 5 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 2+portero contra 3.
  • 1:2 contra 1:2
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los dos jugadores defensivos hacen una pantalla en la línea de pase.
  • El portero comprueba que está protegiendo la portería y la línea de pase correctamente y entrena a sus compañeros.
  • Los dos jugadores defensivos comprueban el espacio y la presión por delante.
drawing Interrumpir la acumulación 1+k contra 2
Durante esta primera fase del entrenamiento, se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a adoptar primero una buena posición en relación con la pareja atacante y a experimentar cómo reducir el espacio del adversario.
Debido a la situación de uno contra dos, el defensor debe proteger la línea de pase al oponente sin el balón y luego forzar al oponente con el balón hacia un lado. A continuación, es importante que el adversario se vea obligado a correr en diagonal hacia delante -en dirección a la línea de banda- para que no pueda girar.
El defensor espera entonces el momento adecuado para interceptarlo.

Entrenamiento:
El jugador que defiende hace una pantalla en la línea de pase al oponente sin el balón.
El portero controla la portería y entrena a sus compañeros.
El defensor intenta forzar al adversario que lleva el balón en una dirección e interceptarlo en el momento adecuado (en el lateral del campo).

Organización:









  • El campo tiene 20 metros de largo y 10 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 3 tapas en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.

Contenido:
  • 1+portero contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El jugador que defiende hace una pantalla en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
drawing 2 contra 2 con goles pequeños
Objetivo: Mejorar el control y la adquisición del balón. Mantener la presión sobre el balón y conquistar en el momento adecuado.
2
jugadores rojos y 2 azules.
El equipo rojo comienza con el balón y trata de marcar. Entrenamiento azul para evitar que se marque.


Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un pequeño gol.
  • Cuando el balón está fuera, regatea hacia dentro.
  • En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
  • Presiona impidiendo que el balón sea regateado o jugado hacia adelante.

Puntos de atención:
  • No te abalances sobre el adversario, acércate con cautela.
  • Manténgase cara a cara con el adversario en la medida de lo posible, no le dé la espalda.
  • Intenta forzar al oponente hacia un lado.
drawing 1 contra 1 y portero
Crea un equipo rojo y un equipo azul.
El equipo rojo juega con su compañero a lo ancho del campo. El rojo sale con el balón y en el momento de salir, el azul puede defender.

Objetivo: mejorar la defensa de la situación de uno contra uno.
Dimensiones: longitud 30/35 metros y anchura 10/15 metros.




Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un gran gol.
  • En un gol, en una falta o en un saque de esquina, cambia de equipo.
  • Al cabo de un rato, los equipos intercambian sus posiciones.
drawing Montaje en superficie - WDR 1
2 atacantes contra 3 defensas y portero.
En otros tamaños de grupo 3 contra 4 o 2 contra 1 y así sucesivamente.
Objetivo: El objetivo es conseguir que el portero pase el balón a uno de los 3 defensores.


  • El balón comienza con los 2 atacantes. Juegan el balón en profundidad para que el portero tenga una salida realista.
  • El portero puede atrapar el balón, cogerlo y demás.
  • Los tres defensores deben estar constantemente con el balón
  • El portero intenta hacer llegar el balón a uno de los tres defensores
    .
  • La tarea de los atacantes es interceptar lo antes posible para dificultar la construcción del juego por parte de los defensores
  • La tarea de los defensores es conseguir que el balón sobrepase la línea a través del juego combinado/construcción, y luego de nuevo desde la salida.
Cuando los 2 atacantes capturen el balón, vuelve a empezar.

drawing Juego de posición - acabado
  • En los goles pequeños 2 contra 1 + 1 portero. Más bien 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo vallado.
  • Objetivo: correr libremente, elegir la posición, marcar después de la acción , ¡no disparar desde lejos!

    Después de
    4 o 5 acciones date la vuelta.
    En total 4 veces para que todos pateen 1 vez y defiendan 1 vez.
Varia
: Igual que el anterior, pero luego 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: Carrera y acción libre, no marcar a distancia.
Posibles condiciones: Pasar por encima un número mínimo de veces.



drawing Acabar con resistencia con números pequeños
Organización

  • Cuatro jugadores rojos + el portero en una portería
  • Cuatro jugadores azules + el portero en una portería
  • El entrenador se sitúa en el lateral del campo (con los balones)
Situación 1

  • El entrenador juega el balón al jugador 1 del equipo rojo
  • El jugador 1 del equipo rojo y el jugador 1 del equipo azul se baten en un duelo 1 vs. 1
Situación 2

  • En esta situación el rojo ha marcado, lo que significa que un jugador azul entra
  • Si el azul conquista el balón y marca, entonces entra un jugador rojo.
  • En este caso se crea una situación de 2 contra 1
Situación 3

  • El azul consiguió marcar en la situación anterior, lo que significa que un jugador rojo se une...
  • Estás creando una situación de 2 contra 2
Puntos de atención y normas

  • Cuidado con los números, 4v1 no es divertido. Mantén el desafío y mantén los números en +1 como máximo.
  • Cuando el balón sale, comienza con el entrenador. El balón va entonces a la persona que tiene derecho a él.
  • Además, aparece un jugador (para un repaso rápido).
  • Decidir, como entrenador, de qué color se debe añadir un jugador: lógicamente sería el equipo con el balón (pero que dependa de los números).
  • Sigue jugando hasta que tengas una situación de 4 contra 4.
Acentos de entrenador

  • Pasar al frente
  • Profundidad en el juego (pensar en profundidad, correr en profundidad y jugar en profundidad)
  • Acelera tu ataque
  • Hacer el campo grande (anchura y profundidad)
  • Jugar más fuera de un hombre dejando que el defensor elija
drawing Juego de fiesta 8 jugadores de balonmano en hexágono
Organización :
  • Coloca una esquina de 6 (ver diagrama)
  • 2 porterías (la pequeña sin portero, la otra con portero
    ) 8 jugadores de balonmano (de color rojo), 2 equipos de 6 jugadores (según el número de jugadores presentes)
Explicación:
  • Una partida de 6 contra 6, +1 jugador neutral si hay un número impar de jugadores.
  • 8 jugadores cada uno en un lado a lo largo del hexágono
  • Balonmano máximo 1 vez, sin pases entre sí, sólo a los jugadores del área central.
  • Cuando el balón sale, el entrenador deja que el juego se reanude en algún lugar del campo, también puede ser a los porteros si es necesario,...
Coaching :
  • Deja que la forma haga su trabajo
  • Cambio rápido
  • Elige tus propias reglas de juego aplicadas, según el objetivo (por ejemplo, obligar a los jugadores a haber estado en ambos bandos, es decir, a inclinarse, como máximo 2 veces en forma neutral,...)
drawing 1 vs 1 con conmutación
  • 2 goles en un campo de 10 x 10
  • 2 filas de jugadores frente a las porterías
  • 1 jugador en el centro

  • El jugador de la fila 1 comienza y trata de marcar en la portería contraria a él
  • El otro jugador trata de impedirlo y cuando el balón es conquistado puede marcar en la otra portería
  • Si el balón sale o si se marca un gol, el jugador de la línea 1 empieza a marcar en la portería de enfrente
  • El jugador del centro sale
  • El jugador de la fila 1 se convierte en defensor
Alta intensidad
  • El jugador que espera en la línea debe comenzar inmediatamente cuando el balón está fuera de juego.
drawing 1v1 con puertas
Explicación:
  • El cuadrado es el campo de juego, marcado con peones
  • Las líneas de puntos horizontales representan a los minigallies
  • 2 equipos de 3 a 4 jugadores: colocar varias casillas una al lado de la otra (también es posible con 2 por equipo, pero es más divertido con 2 o 4)
  • Coloca 4 puertas de peones
  • Mantenga el campo de juego reducido para poder actuar con rapidez.
Objetivo del juego:
  • El azul juega un balón ajustado al rojo
  • El rojo tiene que driblar al menos 2 puertas y luego puede marcar en 1 de las 2 porterías.
  • El balón se puede quitar y el azul también puede marcar
  • Cuando el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1
Variaciones:
  • Cuando el azul toma el balón, debe driblar al menos 1 puerta para poder anotar
    • lo mismo si se vuelve a quitar el balón
  • El rojo debe regatear a través de 3 o incluso las 4 puertas
  • En 2 equipos, gana el equipo que más goles consiga.
    • Asegúrese de que los compañeros de equipo no se choquen entre sí
  • Cada uno por su lado
    • El que tenga más puntos después de un tiempo determinado o con un número determinado de puntos gana
Puntos de atención:
  • Buen y ajustado primer pase
  • Buena toma de posesión por parte de la roja:
    • hacia delante o hacia los lados
    • pero no te pases de muerto porque tienes que actuar con rapidez
  • El hombre que pasa el balón debe presionar inmediatamente para que esto ocurra
  • El balón debe estar siempre en movimiento y no puede quedarse quieto
drawing 1v1, centrarse en la acción
Explicación:
  • Las 2 líneas continuas inclinadas son 2 mini porterías
  • La línea de puntos sirve como "línea central" para obtener la derecha del ataque
  • De 4 a 8 jugadores, en 2 equipos o cada jugador por su cuenta
  • El equipo/jugador con más puntos después de un determinado tiempo/número de puntos gana
Objetivo del juego:
  • El azul pasa el balón al rojo
  • El rojo tiene que regatear sobre la línea central para marcar en 1 de los 2 goles
    • Si anota, obtiene un punto
    • Si el azul se lleva el balón, él también puede anotar y obtiene un punto
  • Cuando se marca un gol o el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1.
Es importante:
  • Este ejercicio consiste en realizar una acción.
  • Por lo tanto, elige un movimiento determinado que los atacantes puedan utilizar para superar al defensor
    • Si el atacante hace esto y anota por ello: 2 puntos.
  • El defensor nunca puede obtener más de 1 punto si anota.
  • El atacante sólo obtiene 2 puntos si pasa al defensor con este movimiento
    • si ya ha pasado y sigue haciendo la jugada, recibe sólo 1 punto
Variaciones:
Los movimientos que se pueden entrenar son:
  • Tijeras simples
  • Tijeras dobles
  • Pasar por encima
  • Zidane-turn
  • Elastico/akka
  • Elástico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rollo de balón + chuleta de Ronaldo
  • Arrastrar y soltar
Puntos de atención:
  • Toma del atacante: al menos hacia adelante para la velocidad en el ataque
    • preferiblemente de lado para que ya esté corriendo hacia una portería y también esté creando espacio cerca de la otra portería
  • Asegúrese de que el defensor ejerce presión inmediatamente después del pase para que el atacante tenga que reaccionar rápidamente
drawing Balón largo + presión
  • Los jugadores se dividen en 2 grupos
  • Un grupo atacará y el otro defenderá
  • El grupo de ataque se centrará en el balón largo y el juego libre en zona defendida
  • El atacante del peón central decide hacia qué lado se jugará el balón, los atacantes de los otros peones se ofrecen al balón
  • Uno de los defensores (triángulo rojo) comienza a presionar al atacante que recibe el balón
  • El atacante rebota y el delantero centro juega el balón en profundidad
  • El defensor vuelve a ocupar su lugar
  • El atacante profundo cruza
drawing juego posicional 4 goles
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Ancho por sección 6 mtr longitud 8 mtr.
  • Objetivo:
    • Busca al atacante en posesión del balón y pásale para que marque.
    • Los cuatro jugadores sólo pueden moverse en su propia caja para proteger la línea de pase.
    • Los dos atacantes son libres de moverse dentro de las cuatro casillas pero detrás de los defensores.
    • Si el balón está en posesión del atacante, el defensor puede intentar conquistarlo en esa casilla.
    • Si marcar es demasiado fácil, los atacantes están obligados a jugar al menos una vez antes de poder marcar.
    • Si hay más jugadores en la caja, hay que añadir menos jugadores si hay menos jugadores en la caja.
    • Si hay un número impar de jugadores, un equipo tiene más atacantes, pero entonces entra en vigor la regla de que los atacantes deben jugar por encima al menos una vez antes de poder marcar.

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