Fútbolejercicios para la técnica deficiencias

Objetivo
  • Los defensores intentan interceptar el balón rápidamente.
Ejecución
  • El juego comienza con el número 6 que pasa al portero.
  • El portero juega directamente al número 2 o 4.
  • Cuando el número 2 o 4 recibe el balón, el equipo azul comienza a presionar e intenta impedir el pase en profundidad.
  • El equipo rojo puede "anotar" dando un pase en profundidad al número 6, quien puede moverse a lo ancho dentro de su zona delimitada.
  • El equipo azul puede anotar en el gran objetivo.
Entrenamiento
  • El número 2 y 5 del equipo defensor presionan directamente el balón.
  • El número 9 del equipo defensor cubre directamente la línea del balón.
  • El número 4 del equipo defensor avanza directamente sobre el número 5 del equipo atacante.
  • El número 6 de los atacantes se mueve con el balón y participa en el juego.
drawing Presionar y bloquear el pase en profundidad
Desarrollo del juego
  • Los jugadores juegan un partido, por ejemplo, 8 contra 8.
  • Cuando se marca un gol, el goleador debe tomar un cono de detrás de la portería y colocarlo en su propia colección.
  • El equipo que primero haya retirado todos los conos de una portería, gana el partido.
drawing Partido con recolección de conos
Disposición del campo
  • 2 porterías grandes
Desarrollo del juego
  • Juega en una formación de 4 contra 4, 3 contra 3 o 2 contra 2.
  • Los jugadores pueden tocar el balón un máximo de 2 veces.
Reglas del juego y consejos
  • Se puede recibir el balón, pero debe pasarse de inmediato.
  • Después de un gol o cuando el balón se dispara fuera de las líneas, el balón pasa al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde la propia mitad del campo.
  • Un jugador debe ser superado antes de que el balón pueda ser pasado.
  • Si no se cumple esta regla, el equipo contrario recibe un tiro libre.
Configuración
  • Distancias entre conos: 10 metros de largo por 6 metros de ancho.
  • Porterías: Distancia dependiendo del grupo de edad.
  • No se necesitan petos, ya que es 1 contra 1.
Ejecución
  • Rojo regatea dentro del área y pasa el balón a Azul.
  • Azul intenta marcar en la portería de Rojo.
  • Si Rojo recupera el balón, marca en la portería de Azul.
  • En caso de gol o si el balón sale del área, te unes al final de la fila en el lado opuesto de donde empezaste.
Momentos del entrenador
  • Defensa: Asegúrate de mantenerte entre el oponente y la portería. Ten paciencia, flexiona un poco las rodillas y mantente sobre las puntas de los pies.
  • Ataque: Mantén la velocidad en tu juego. Una vez que te detienes, eres fácil de defender. Desestabiliza a tu oponente con movimientos corporales. Golpea el balón al lado de tu oponente y acelera. Intenta mantener tu cuerpo entre el oponente y el balón.
drawing Regatear y defender en 1 contra 1
Disposición y Objetivo
  • Forma de juego con ataque contra defensa en un doble rombo, 8 contra 8.
  • Los atacantes intentan marcar en la portería grande.
  • Los defensores intentan quitar el balón y devolverlo al punto de inicio.
  • Dimensiones del campo: 30 x 30 metros.
Ejecución
  • El balón comienza con el jugador 10, que avanza con el balón.
  • El portero (P), el jugador 3 y el jugador 9 ya están en sus posiciones.
  • Al salir el jugador 10, se unen los jugadores 7 y 11.
  • El jugador 10 juega luego hacia el jugador 7, 9 o 11.
  • A partir del primer pase, los jugadores 2 y 5 se unen en la defensa.
  • El ataque termina con un gol, un balón fuera por la línea de fondo o cuando la defensa devuelve el balón al punto de inicio.
  • Después del ataque, rotar o cambiar, dependiendo del número de jugadores disponibles.
Variaciones
  • Máximo 2 toques de balón por atacante por ataque.
  • Máximo 5 pases hasta un intento de gol obligatorio.
  • Máximo 3 pases hasta un intento de gol obligatorio.
  • Al menos 2 triangulaciones por ataque.
  • Al menos 2 pases dobles por ataque.
drawing Simulación de ataque 4 contra 3 con portero
Organización
  • Juega 6 contra 5 más portero.
  • Cuando el equipo que debe marcar en la portería grande pierde el balón, deben defender cinco porterías pequeñas.
  • Cambiar de lado después de 15 minutos.
Observaciones
  • Si los atacantes del equipo de los triángulos pierden el balón, esto puede resultar rápidamente en un gol en contra.
  • Los jugadores que en partidos de competición defienden poco pueden encontrar esta forma de juego menos divertida.
Puntos de atención
  • Asegúrate de marcar a tu hombre a tiempo.
  • No te precipites.
  • Marca del lado correcto.
  • Presta atención a tu postura durante los duelos, flexiona las rodillas.
Disposición en el campo
  • Portero con defensores en la portería (primer y segundo poste).
  • Eventualmente, otros defensores en rol libre.
  • Los atacantes se posicionan principalmente en el segundo poste.
Desarrollo del juego
  • El jugador que toma el córner pasa con un pase fuerte por el suelo a un compañero cercano.
  • El compañero dispara el balón directamente a la portería.
  • Los defensores intentan bloquear el balón.
Reglas del juego
  • Si el balón sale, se toma un nuevo córner.
  • Si el portero atrapa el balón, se debe tomar un nuevo córner.
  • Los defensores deben bloquear el balón.
  • Si el portero atrapa el balón, los atacantes deben correr directamente hacia el centro del campo.
Objetivo
  • Practicar el cambio de orientación durante un partido.
  • Cambiar rápidamente de defensa a ataque.
Ejecutación
  • Coloca las porterías con conos de diferentes colores.
  • Ajusta el tamaño del campo según sea necesario, dependiendo del número de jugadores.
  • Forma dos equipos; jugar en inferioridad o superioridad numérica es posible pero no necesario.
  • Enfatiza la cooperación, no marcar individualmente.
  • Comienza con una ronda de pases, luego menciona un color de un cono y deben marcar allí.
  • Continúa marcando en esa portería hasta que se mencione un nuevo color.
  • Empieza con un nuevo color cada 30-60 segundos, aumenta el ritmo si va bien.
  • Añade una dimensión extra pasando el balón desde el lateral cuando el balón salga.
  • Los jugadores deben acercarse al balón, de lo contrario no se juega el balón.
  • Ajusta el nivel de dificultad según el nivel del equipo.
Reglas del juego
  • Los jugadores juegan 4 contra 4.
  • En el ataque, los jugadores deben pasar el balón entre ellos al menos 2 veces antes de poder marcar un gol.
  • Con el tiempo, esto se puede ampliar a 3 pases.
  • Cuando el oponente recupera el balón, el conteo de pases debe comenzar de nuevo.
  • No se puede marcar un gol si no se han realizado los pases suficientes.
Objetivo
  • Los equipos intentan marcar en la portería con el portero.
Ejecución
  • Los equipos deben primero ganar el derecho de ataque haciendo un pase de pared con el entrenador al otro lado del campo.
  • Hay un cambio continuo entre atacar y defender.
  • Los jugadores deben estar alerta y entrenarse mutuamente en acciones y posiciones.
  • En caso de saque de meta o cuando el portero tiene el balón, el portero juega con el equipo que defendió por última vez.
  • Después de un gol, el entrenador juega directamente con el equipo que recibió el gol en contra.
Dimensiones del campo
  • Ancho mínimo: 25 metros.
  • Longitud mínima: 40 metros.
  • Preferiblemente jugar en situación de inferioridad o superioridad numérica.
drawing Juego de derecho de ataque
Principio del juego
  • Al perder el balón, el equipo debe presionar directamente sobre el balón.
  • El objetivo es recuperar el balón lo más rápido posible.
Ejecución
  • El equipo rojo juega en posesión del balón.
  • El equipo amarillo intenta recuperar el balón.
  • Si el equipo amarillo recupera el balón, intenta marcar directamente en una de las cuatro porterías.
  • El equipo rojo debe evitar esto presionando directamente.
  • El campo es pequeño para estimular intentos rápidos de gol.
Entrenamiento
  • Presta atención a si se presiona al perder el balón.
  • Analiza quién presiona y quién no.
  • Evalúa la intensidad de la presión.
Variaciones
  • Usa porterías pequeñas si no hay porteros.
  • Permite al equipo en inferioridad marcar al driblar fuera del campo.
  • Asigna puntos al equipo en superioridad por un número de pases consecutivos.
  • Asigna puntos al equipo en superioridad si el balón es recuperado sin intento de gol del equipo en inferioridad.
  • Ajusta el número de porterías.
  • Cuenta los goles del equipo en inferioridad con más peso.
drawing Juego de posiciones: presión directa tras pérdida de balón
Disposición del campo
  • Delimitar el campo con 4 conos en un área de 20 por 20 metros.
Desarrollo del juego
  • Cada 2 jugadores reciben un balón.
  • El jugador morado debe intentar proteger el balón del jugador azul.
  • El jugador azul debe intentar recuperar el balón sin cometer una falta.
Reglas del juego
  • Si un jugador recupera el balón, puede protegerlo y el otro jugador debe intentar recuperarlo.
  • Al sonido del silbato del entrenador, debes cambiar de grupo de jugadores.
  • No puedes cambiar a otro jugador contra el que ya hayas jugado.
  • Usa bien tu cuerpo al proteger el balón.