Fútbolejercicios para la técnica deficiencias
- Haz un campo de un cuarto de campo.
- Coloca dos porterías pequeñas una frente a la otra. Divide a los jugadores entre las dos porterías. (Si hay muchos jugadores, se pueden hacer dos campos).
- Un bando tiene el balón y juega cruzado hacia el otro bando.
- Entonces comienza el 1v1.
- Un lado debe atacar y el otro debe defender.
- Sólo se puede disparar a la portería desde los pilares.
- Si el equipo defensor se lleva el balón, los papeles pueden invertirse.
- Jugando a este juego de forma rápida, se practica el pase, la recepción, el ataque y la defensa.
- Pero también en la conmutación rápida y la perspicacia.
8v4 (o 6v3 o 10v5) en zona definida.
- Atacantes contra defensores en casillas de 30x20 a 40x30.
- Atacantes en inferioridad numérica contra defensores en inferioridad numérica.
- Los atacantes limitan sus toques de balón.
- Recompensa a los defensores permitiéndoles marcar en una pequeña portería.
- 5 jugadores en un área de cuatro lados de 8 x 8 metros.
- Un jugador en cada esquina y otro en el centro.
- Se juega con el balón.
- Los jugadores que juegan con el balón sólo pueden tocarlo dos veces.
- El jugador del centro debe golpear o capturar la pelota.
- Si ha tocado o capturado el balón, este jugador asume la posición del jugador de la esquina que tocó el balón por última vez.
- El jugador que juega el balón por fuera también debe ocupar el lugar del jugador del centro.
- Ley ordinaria (ley del juego)
- Comprobar si lo aprendido se entiende y se aplica en forma de partido
- ¿Se ha alcanzado el objetivo?
- Ver la relación entre las soluciones/posibilidades dadas en las formas de práctica anteriores y la forma de juego (partido)

- Los defensores (formación 1-2-2) tratan de impedir que los atacantes marquen haciendo el espacio más pequeño posible y conquistando o bloqueando el balón a toda costa
- Los defensores se ayudan mutuamente manteniendo la menor distancia posible entre ellos
- Los atacantes (formación 4-2) intentan hacer el campo lo más grande posible para marcar un gol
- Los defensores pueden intentar marcar en una pequeña portería tras conquistar el balón
- Los atacantes pueden marcar un gran gol con el portero
- Cuando el balón sale al touch, se vuelve a patear en el lugar donde salió al touch

- Ambos equipos pueden anotar en una gran portería con portero
- Si el balón sale, empieza por el lado del portero
- Los tiros de esquina se ejecutan
- Inicialmente sin fuera de juego

- Ambos equipos pueden marcar un gol grande
- Cuando el balón está fuera, regatea o pasa dentro
- En una portería, un balón trasero o un saque de esquina, empieza con tu propio portero
- (Posiblemente) sustituir después de cada gol, balón de vuelta o saque de esquina

- En este ejercicio, el atacante es jugado por un centrocampista con un defensor a su espalda.
- El atacante debe mantener el balón durante 5 segundos para que el centrocampista pueda acercarse y recibir el balón.
- El defensor debe intentar llevarse el balón.
Todos los jugadores, excepto el defensor, comienzan en el cuadrado con el balón.
El defensor intenta sacar el mayor número posible de balones en 30 segundos.
Después de 30 segundos, el defensor cambia.
Gana el defensor que haya sacado más balones.
En el lado corto del campo hay una caja a lo largo del campo (aproximadamente un metro
)El equipo atacante (4) debe meter el balón en la caja. El equipo atacante (4) debe llevar el balón al área. Entonces se marca un gol.
Si el balón entra en el área sin parar, o si sale del juego o es tocado por uno de los dos defensores, se intercambian atacantes y defensores.
Que los jugadores roten para que siempre haya nuevos defensores y atacantes y 2 o 3 en el lateral.
Contenido
- El número 1 o el guardameta efectúan un saque de meta
- El número 2 toma el balón
- El nº 2 da un pase en profundidad al nº 3
- El nº 3 juega hacia el nº 4 que se mete en el balón
- El nº 4 hace sitio al jugador entrante
- El nº 3 juega con el nº 5
- El nº 5 coge el balón y marca
Estructura del formulario
- Con el número 1 dos jugadores con balón
- Nº 2, 3 y 5 tres jugadores
- Pasar de 1 a 5
- Si no hay portero, el 5 va a portería
- Aumentar/disminuir las distancias
- Jugar con la pierna exterior
- El contacto visual y la entrada en el balón
- En la posición 4, añade un defensor
- Balón en el suelo y/o en el aire
- Si el jugador 1 se retrasa, realiza el saque de meta
Coaching
- Cuando el número 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
- Cuando el número 4 se aleja primero del balón y luego entra en él
- Asegúrate de no jugar cerca del otro, ya que es fácil de defender

- 4 atacantes parten de fuera de los 16 para marcar.
- Los defensores y el portero parten de la portería.
- Los atacantes deben intentar marcar,
- Los defensores ganan si el portero tiene el balón en sus manos o el balón está fuera del campo.
- (Por supuesto, el balón puede ser devuelto por los defensores).