Fútbolejercicios para la técnica deficiencias

mejorar-los-pases-y-los-tiros-con-la-acumulacion-desde-la-defensa

Contenido

  • El número 1 o el guardameta efectúan un saque de meta
  • El número 2 toma el balón
  • El nº 2 da un pase en profundidad al nº 3
  • El nº 3 juega hacia el nº 4 que se mete en el balón
  • El nº 4 hace sitio al jugador entrante
  • El nº 3 juega con el nº 5
  • El nº 5 coge el balón y marca


Estructura del formulario

  • Con el número 1 dos jugadores con balón
  • Nº 2, 3 y 5 tres jugadores
  • Pasar de 1 a 5
  • Si no hay portero, el 5 va a portería
  • Aumentar/disminuir las distancias
  • Jugar con la pierna exterior
  • El contacto visual y la entrada en el balón
  • En la posición 4, añade un defensor
  • Balón en el suelo y/o en el aire
  • Si el jugador 1 se retrasa, realiza el saque de meta


Coaching

  • Cuando el número 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
  • Cuando el número 4 se aleja primero del balón y luego entra en él
  • Asegúrate de no jugar cerca del otro, ya que es fácil de defender

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Organización:

El partido se juega 6 contra 5 + portero.
Cuando el equipo que debería marcar el gol grande ha perdido el balón, debe defender 5 goles.
Después de 15 minutos cambia de lado.

Notas:

Si los atacantes del lado del triángulo pierden el balón, esto puede dar lugar muy rápidamente a un gol del adversario.
Especialmente a los jugadores que no defienden lo suficiente en los partidos de liga puede no gustarles esta forma de juego.

Puntos de atención:

Cubre al hombre a tiempo.
No muerdas.
Cubierta en el lado derecho.
Actitud durante los duelos, a través de las rodillas.


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Organización:

El partido se juega 5:5 o 4:4 con jugadores extra en los laterales, los jugadores de campo. Estos 2 jugadores están con el equipo en posesión del balón.
Los jugadores en fuera de juego también pueden regatear con el balón primero.
Después de unos minutos, deben jugar directamente.
Los jugadores de las bandas no deben marcar.
Después de 10 minutos o un poco menos, cambia a los jardineros.



Observaciones:

A veces, los jugadores consideran que es mejor mantener a su propio hombre que evitar un gol interviniendo o cubriendo a un rival que está más cerca de la portería. Deja que se equivoquen unas cuantas veces primero. Más adelante, aprovecha estas situaciones para darles instrucciones.

Puntos de atención:

¿Saben dónde están sus compañeros cuando tienen que defender
?
¿Están colocados entre la oposición y las porterías?
¿Se han colocado de forma que puedan ver al adversario y al balón?


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Organización:

El partido se jugará 3:3. No hay porteros.
El gol de 7 metros sólo puede marcarse desde el área de 16 metros.
El otro equipo puede marcar en las 2 porterías, desde cualquier posición.
Si el balón sale por los lados, el juego se reanuda con un saque de banda.
Después de un gol o de un balón atrás, el juego se reanuda en la línea de fondo del
lado
atacante
(triángulos).
Además, entran en el campo 2 nuevos defensores y 3 nuevos atacantes.





Puntos de atención:

Defendiendo ferozmente antes de estar en el área de 16 metros.
Hacer el campo pequeño cuando se defiende.

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Configuración del campo:

2 goles grandes

Cómo progresa el juego:

Esto puede hacerse en una formación de 4 contra 4 o de 3 contra 3. Ambos equipos juegan con un balón pequeño y tienen que dar muchos pases debido al tamaño del campo. El campo pequeño y el balón pequeño obligan a los jugadores a coger bien el balón y pasarlo limpiamente.

Reglas/consejos:

  • Hay dos formas de puntuar: si el balón se lanza por encima de la línea, se descuenta 1 punto de la puntuación y si se marca a puerta, se añade 1 punto a la puntuación.
  • Cuando se marca un gol o se lanza el balón sobre la línea, el balón debe entregarse al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde tu propio campo.

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Configuración del campo:

2 goles grandes

Cómo progresa el juego:

2 jugadores morados juegan contra 3 jugadores blancos. Las blancas tienen un camaleón. Esto significa que cuando el equipo púrpura ataca, el camaleón pertenece al equipo púrpura. Cuando el equipo blanco ataca, el camaleón pertenece al equipo blanco.

Reglas/consejos:

  • Cuando se marca un gol, el balón debe entregarse al otro equipo.
  • No se puede marcar un gol desde el propio campo del equipo.
  • Cuando el balón sobrepasa la línea, debe ser lanzado.

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Posición en el campo:

1 portería grande y 2 porterías pequeñas de peones a lo largo de cada línea y 1 balón.

Cómo se juega:

4 jugadores morados juegan un partido contra 4 jugadores blancos.

Reglas/consejos:

  • Cuando se marca un gol, hay que pasar el balón al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde tu propio campo.
  • Cuando el balón sobrepasa la línea, debe ser lanzado.
  • Los atacantes deben marcar en la portería grande y los defensores en las 2 porterías de conos pequeños.

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Posición en el campo:

Campo dispuesto con 4 peones a 20 por 10 metros.

Cómo progresa el juego:

Los jugadores tienen que ir de un lado a otro del campo con un balón. El recolector de bolas se sitúa en el centro. Tiene que intentar quitar el balón a los jugadores que desbordan.

Reglas de juego:

  • Fíjate bien dónde y cuándo puedes cruzar con el balón.
  • El recogedor de balones debe tratar de perseguir a los jugadores que corren hacia los lados.
  • Si el recogedor de balones toca el balón de otro jugador, el jugador que lo ha tocado debe desplazarse al centro.
  • Si el balón sobrepasa la línea lateral de un jugador, este jugador también está fuera y se convierte en un jugador que maneja el balón.
  • No está permitido correr hacia atrás sobre la línea imaginaria de la pelota muerta.

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Posición en el campo:

2 porterías en cada línea y 1 balón.

Cómo progresa el juego:

3 jugadores azules juegan un partido contra 3 jugadores morados.

Reglas/consejos:

  • Cuando se marca un gol, el balón debe entregarse al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde tu propio campo.
  • Cuando el balón sobrepasa la línea, debe ser lanzado.
  • Es importante hacer triángulos en el campo para poder pasarse el balón sin que el adversario pueda interponerse.

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Posición en el campo:

Campo dispuesto con 4 peones a 20 por 20 metros.

Cómo progresa el juego:

Cada 2 jugadores reciben un balón. El jugador púrpura debe tratar de filtrar el balón del jugador azul. El jugador azul debe tratar de conseguir el balón sin cometer falta.

Reglas de juego:

  • Si un jugador coge el balón, este jugador puede protegerlo y el otro jugador debe cogerlo.
  • Cuando el entrenador pite, hay que cambiar a los jugadores.
  • No puedes cambiar a otro jugador si ya has jugado contra él una vez.
  • Utilizar el cuerpo correctamente al proteger el balón

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Configuración del campo:

2 goles grandes

Cómo progresa el juego:

Esto puede hacerse en formación 4v4 o 3v3 o incluso 2v2. Los jugadores sólo pueden golpear la pelota dos veces.

Reglas/consejos:

  • El balón puede pasarse a un jugador, pero debe jugarse de una sola vez.
  • Si se marca un gol o se lanza el balón por encima de la línea, el balón debe entregarse al otro equipo.
  • No se puede marcar un gol desde el propio campo del equipo.
  • Siempre hay que pasar a un jugador antes de jugar un pase. Si no se hace esto, es un balón libre para el otro equipo.

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Posición en el campo:

Portero con defensas en la portería (1º y 2º palo). Si es necesario, otros defensores en posición libre. Los atacantes se posicionan principalmente en el segundo puesto.

Secuencia de juego:

El jugador que saca el córner no pasa el balón, sino que lo pasa con fuerza al suelo al compañero que está cerca de él. El compañero dispara el balón de inmediato a la portería.

Los defensores intentan bloquear el balón.

Reglas de juego:

  • Si el balón sale, se saca otro córner.
  • Si el portero atrapa el balón, hay que sacar otro córner.
  • Los defensores deben bloquear el balón.
  • Si el portero atrapa el balón, los atacantes deben huir inmediatamente de la portería hacia el centro del campo.