Fútbolejercicios para u11

  • El jugador azul de la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador rojo que tiene enfrente.
  • El jugador rojo en la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador azul que tiene enfrente.

  • Luego, los jugadores de la línea de fondo intentan defender.
  • Y los jugadores que han recibido el balón intentan marcar en una de las dos porterías.
drawing 2 veces 1 contra 1 hasta 2 contra 2
  • Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
  • El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
  • El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
  • Esto crea un 2v1
drawing 2v1 frontal
Organización

  • Cuatro jugadores rojos + el portero en una portería
  • Cuatro jugadores azules + el portero en una portería
  • El entrenador se sitúa en el lateral del campo (con los balones)
Situación 1

  • El entrenador juega el balón al jugador 1 del equipo rojo
  • El jugador 1 del equipo rojo y el jugador 1 del equipo azul se baten en un duelo 1 vs. 1
Situación 2

  • En esta situación el rojo ha marcado, lo que significa que un jugador azul entra
  • Si el azul conquista el balón y marca, entonces entra un jugador rojo.
  • En este caso se crea una situación de 2 contra 1
Situación 3

  • El azul consiguió marcar en la situación anterior, lo que significa que un jugador rojo se une...
  • Estás creando una situación de 2 contra 2
Puntos de atención y normas

  • Cuidado con los números, 4v1 no es divertido. Mantén el desafío y mantén los números en +1 como máximo.
  • Cuando el balón sale, comienza con el entrenador. El balón va entonces a la persona que tiene derecho a él.
  • Además, aparece un jugador (para un repaso rápido).
  • Decidir, como entrenador, de qué color se debe añadir un jugador: lógicamente sería el equipo con el balón (pero que dependa de los números).
  • Sigue jugando hasta que tengas una situación de 4 contra 4.
Acentos de entrenador

  • Pasar al frente
  • Profundidad en el juego (pensar en profundidad, correr en profundidad y jugar en profundidad)
  • Acelera tu ataque
  • Hacer el campo grande (anchura y profundidad)
  • Jugar más fuera de un hombre dejando que el defensor elija
drawing Acabar con resistencia con números pequeños
  • Los jugadores se dividen en grupos iguales.
  • Cada grupo trata de driblar el balón a través de los postes lo más rápido posible.
  • El último de cada grupo debe recoger la pelota y pararla en el cono.
drawing Carrera de regateo rápido
  • Los jugadores trabajan en grupos de 4.
  • Cada cuarteto tiene un capitán que dice cuando el grupo se va gritando "vamos".
  • Realizar ejercicios de regateo con el pie y con el lado marcado.

  • Primero los ejercicios 1, 3 y 5, luego 2, 4 y 6
    • 1: Flotador rápido por la izquierda (golpea muchos balones)
    • 2: lado derecho de ritmo rápido (golpea mucho el balón)
    • 3: flotar rápido por la izquierda, parar e ir por el centro (golpear muchas bolas)
    • 4: flotar rápido por la derecha, parar e ir por el centro (golpear muchas bolas)
    • 5: arrastrar a la izquierda, en el medio parar y arrastrar a la derecha
  • Nota: al final de cada ejercicio, los jugadores realizan un arrastre hacia la siguiente puerta
drawing Calentamiento de alta intensidad
  • Poner 3 sombreros en triángulo como puntos de referencia.
  • Los jugadores se colocan por parejas en el orinal.

  • El pase se da, apretado, con bastante fuerza, a través del suelo después de que el jugador que debería recibir el balón se haya liberado del jugador que tiene delante.
  • Toma el balón con el pie más alejado y lo pasa al siguiente jugador (2 veces, toma y pase).
  • Tras el pase, se dirige hacia la gorra a la que ha pasado y se coloca delante del jugador que sigue en pie.

  • Gol: pase ajustado, buen balón a un toque, liberando al defensor
drawing Liberando, apartando el pie lejano y dando a papá
  • Dependiendo del número de jugadores se determina el tamaño del campo y posiblemente el número de campos.
    • El máximo es 4 contra 4.
  • Empiezas 1 contra 1 con porterías pequeñas o grandes (con portero).
  • Junto a las porterías están los demás jugadores.
    • En una portería el equipo rojo y en la otra el azul.
  • En la portería o en la salida del balón, se incorpora un jugador del equipo A.
  • En el siguiente gol, se incorpora un jugador de la fila B.
  • Así hasta que se haya utilizado el número máximo de jugadores.
  • La siguiente ronda, el equipo B comienza.
drawing De 1 contra 1 a 2 contra 2 y más allá
  • Los jugadores se colocan de 2 en 2, cada uno en un lado de una línea con un bote detrás de ellos.
  • El entrenador grita órdenes como patada, punta de los pies, talones, salto, giro, rodilla, punta de los pies, ...
  • En cuanto el entrenador dice "sombrero", los jugadores se dan la vuelta rápidamente, cogen su orinal y lo ponen en la línea.
  • Gana el de abajo.
  • ¿Quién puede ganar más?
drawing calentamiento sin balón
  • El jugador 1 sale con el balón para un 1V1
  • Si consigue marcar, se da la vuelta para defender la portería donde ha marcado.
drawing Ataque a la defensa 1V1
  • Pequeña área cuadrada con 2 porterías pequeñas enfrentadas.
  • Intenta marcar después de jugar alrededor del balón 10 veces.
  • Los defensores pueden marcar después de quitar.
drawing Rondo con la puntuación
Ejercicio para cambiar de lado, practicar el pase y la apertura
  • Se marca un cuadrado con un sombrero en cada esquina
  • En el medio viene un quinto sombrero
  • El jugador de arriba a la derecha juega hacia arriba a la izquierda (1)
  • Desde la parte superior izquierda hasta el centro (2)
  • Desde el centro hasta la parte inferior izquierda (3) Desde la parte inferior izquierda hasta la parte inferior derecha (4)
  • De abajo a la derecha hacia el centro (5)
  • y desde el centro de vuelta a la posición inicial (6)
  • Los jugadores siguen el balón
    • Dar la vuelta
  • Ajuste estrecho
  • Acepta bien el balón y lo abre.
drawing Cambiar de bando
  • En este juego 2vs1 se juega en dos casillas.
  • Las dos casillas están divididas por una franja en la que comienzan un atacante y un defensor

  • El atacante debe ser jugado en este carril por su compañero que lo regatea
    • El defensor trata de evitarlo
  • El atacante que es jugado en el carril puede rebotar o girar sobre el balón
  • El defensor del área sólo puede defender en el área y en la parte delantera del campo
  • El defensor del segundo cuadro sólo puede defender allí
    • De este modo, se entrena la liberación en un espacio reducido, el blindaje del balón, el pase bajo presión, la apertura bajo presión y el juego en situación de 2vs1
  • Cuando los defensores se llevan el balón, la situación de 2vs1 cambia a 2vs2 y todos pueden entrar en todas las casillas
    • los defensores pueden hacer un punto marcando en la portería contraria
drawing de 2 contra 1 a 2 contra 2 en 2 casillas