Fútbolejercicios para u13

  • Coloca los peones como se muestra en la imagen.
  • Cada peón es 1 jugador.
  • El peón del jugador 1 rebota con el peón del jugador 2.
  • Entonces el peón del jugador 1 juega con el peón del jugador 3.
  • El peón del jugador 3 juega con el peón del jugador 2, que a su vez juega con el peón del jugador 4. (jugador que va a terminar).
  • El peón del jugador ofrece y el peón del jugador 4 juega en un 1-2 amplio al peón del jugador 3.
  • El peón del jugador 4 se completa entonces.
  • ¡Cuidado!
    • Pase correcto en el balonmano.
    • Bola larga.
    • Activo en el rodaje.
    • Cambia de rol.


drawing Ejercicio de finalización del curso
  • Coloca un cuadrante como se muestra en la imagen
  • Divida el equipo de hasta 14 personas en dos grupos. (Un grupo de chalecos)
  • A cada lado de la línea, entre los peones, dos jugadores de balonmano de cada equipo (ver imagen).
  • Los jugadores en el campo juegan alrededor y mantienen el balón en el equipo.
  • En un balonmano con uno de los jugadores de la línea de su propio equipo (por ejemplo, jugador de chaqueta a chaqueta), el jugador de la línea cambia con el que pasó.
  • La persona que hizo de jugador en la línea se coloca en la línea, el jugador de la línea entra en el campo.
  • Los jugadores de balonmano no pueden pasarse unos a otros.
  • Juega el mayor tiempo posible.
  • Punto de atención:
    • Busca el espacio.
    • Balonmano inteligente.



drawing Juego de posición, rondo con 4 jugadores de cartas de cambio en línea
  • Coloca los peones como se indica.
  • Cuadrante izquierdo/derecho 3 jugadores y 1 defensor.
  • En medio del cuadrante/zona, 3 defensores.
  • Los jugadores dan tres vueltas en el cuadrante izquierdo.
  • Después de 3 pases, pase largo al otro cuadrante.
  • Pase a otros 3 jugadores, etc.
  • Mantener el balón en el equipo.
  • Los defensores tratan de conquistar el balón.


drawing Juego de posición, dos cuadrantes con zona intermedia
  • El jugador se coloca detrás de una patada en marcha.
    • Dos pies por "paso" en el escalón.
  • Cuida tu postura:
    • Camina en línea recta.
    • Rodillas ligeramente dobladas.
    • Movimientos cortos.
    • Los brazos están activos a lo largo del cuerpo.
  • Variación
    • De lado con dos pies por paso;
    • Zigzagueando con un pie en cada paso, luego dos pies en el paso y luego un pie de vuelta. (diferente de la primera)
    • Después de una carrera, vuelve a correr hacia el peón en una bola jugada.
  • Entonces, vuelve a la fila.
  • Pasando por el juego de posición 15-20 minutos.
  • Ir de lo fácil a lo difícil:
    • Nivel 1, 7 u 8 contra 3. (Si el balón da entre 15 y 20 vueltas, pasa al siguiente nivel, los niveles se reparten en semanas y no en una sola sesión de entrenamiento).
    • Nivel 2, 7 contra 4.
    • Nivel 3, 7/6 contra 5. (10 vueltas es lo siguiente)
    • Nivel 4, 6 contra 6.
  • Entrenador en la búsqueda de la pelota fácil y tratar de pasar el balón al espacio.
  • Cuando un nivel no funcione, haz el campo más grande o retrocede un nivel.
  • Intente entrenar su técnica de forma positiva cuando vea la acción en el juego posicional (por ejemplo, girando en abierto o con la mano).
  • BB está haciendo el campo grande, BBT está haciendo el campo pequeño.
drawing Repetición del juego de posición
  • Bb4 contra bbt 3 ejercicio 10 minutos.
  • El objetivo es que el lado bb regatee el balón sobre la línea o lo pase varias veces. (Por ejemplo, empezar por 5 e ir subiendo).
  • Para hacerlo más difícil, sólo pueden tocar el balón 2/3 veces.
  • El equipo de Bbt debe intentar regatear el balón sobre la línea del adversario.
  • O pasar 5 veces.
  • Juega siempre con 1 tiempo extra.
  • Ajusta el tamaño del campo si es difícil jugar sobre él.
drawing Momento del balón muerto - Saque de banda
  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 2 corre alrededor del peón y luego corre hacia la portería para recibir el centro.
  • El jugador 1 conduce hacia el peón y rebota al jugador 3.
  • El jugador 3 corre hacia la línea de fondo después del balonmano con el jugador 1 pasando en profundidad.
  • El jugador 3 cruza y el jugador 1 redondea.
  • PRECAUCIÓN
    • Flota y golpea la pelota cada uno o dos pasos.
    • Control sobre el balón.
    • El pase en profundidad debe ser potente.
    • El jugador 1 debe mantener un buen contacto para el centro y esprintar a tiempo para el gol.


drawing Ejecutar la unidad de sprint de pase y terminar el ejercicio de medio campo
  • Ejercicio de tiro de esquina 15 minutos.
  • Entrenador sobre dónde colocarse y qué líneas de carrera se espera de ellos.
  • Sólo se corre cuando se juega el balón.
  • No hay instrucciones fijas, no caminan por encima de los demás.
  • Si es posible, dispara directamente.
  • Cuando no marque, cree más tiempo extra con los atacantes.
  • El objetivo es marcar cuando hay un número par de oponentes.
  • Deja que los atacantes cambien de posición a menudo.
drawing Momento del partido muerto - Tiro de esquina
  • Muy buen calentamiento de 10 minutos
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3
    • El jugador 1 corre detrás del jugador 2
    • El jugador 3 bota el balón al jugador 1
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 4 y corre hacia el peón cerca del jugador 6
    • El jugador 2 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 3
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 5 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 5
  • Cuando va bien la velocidad tiene que subir.
  • Cuando no va bien, la velocidad tiene que bajar y siempre tienen que recibir el balón primero.
  • Si todavía va bien, haz el campo más pequeño.
  • El camino de vuelta es el mismo
    • El jugador 5 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 4
    • El jugador 5 corre detrás del jugador 6
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 5
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 3 y corre hacia el peón cerca del jugador 2
    • El jugador 6 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 4
    • El jugador 3 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 1 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 1
drawing Calentamiento - Ajax 8 - 10 personas
  • Calentamiento con el balón 10 minutos
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Pasar
    • 1 regateo
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Cruce
    • Dribble
  • Realice el ejercicio tan a menudo que nadie tenga que quedarse quieto.
  • Entrenamiento de las técnicas mencionadas anteriormente.
  • Motivar a los jugadores para que completen el ejercicio en el tiempo previsto.
  • Cada sesión de entrenamiento 5 segundos más rápido.
  • Una variación o adición es hacer que los jugadores corran y se pasen el balón en líneas diagonales.
drawing Calentamiento - Regate y balonmano (en líneas diagonales)
  • Terminar durante el turno de apertura y/o después del balonmano 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 con apertura.
    • El jugador 1 pasa al jugador 2.
    • El jugador 1 camina hacia el peón cerca del jugador 2.
    • El jugador 2 se abre y pasa al jugador 3.
    • El jugador 2 camina hacia el peón del jugador 3.
    • El jugador 3 se abre y dispara directamente a la portería.
    • El jugador 3 recupera el balón y lo pasa al jugador 4.
  • Variante 2 con balonmano.
    • El jugador 4 juega contra el jugador 5.
    • El jugador 4 corre hacia el peón cerca del jugador 5.
    • El jugador 5 se abre y juega hacia el jugador 6.
    • El jugador 5 corre hacia y muestra dónde quiere el balón.
    • El jugador 6 mira donde el jugador 5 quiere el balón y lo bota allí.
    • El jugador 5 recupera el balón en la línea de 11 metros y luego corre rápidamente hacia el peón cerca del jugador 6.
    • El jugador 6 empieza a correr cuando se juega el balón y lo lanza a portería.
    • Recupera el balón rápidamente y se une al jugador 1 en el fondo.
  • Con 9 - 10 jugadores este ejercicio es muy bueno.
  • Si tiene 12 o más, utilice la siguiente variación.
  • Estos tres puntos sustituyen al punto 1.
    • El jugador 7 pasa el balón al jugador 1(o 6).
    • El jugador 1(de 6) rebota el balón en diagonal y corre hacia el peón del jugador 2(o 5).
    • El jugador 7 corre hacia el balón y juega el balón al jugador 2(o 5).


drawing Acabar con la forma con el balonmano y la vuelta
  • Versión pequeña de la grande.
  • Se puede utilizar además del grande si ya tiene 8 jugadores.
  • Esto hace que todo el mundo se mueva bien y rápidamente.
drawing Calentamiento - Ajax 4-6 personas