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fútbol training

Fútbolejercicios para u19

Última actualización: enero 2026
Ejecución
  • Todos los jugadores trotan en un cuadrado por el campo.
  • La mitad de los jugadores tiene un balón.
  • Los jugadores con balón pasan a jugadores sin balón, manteniendo contacto visual.
  • El balón no puede ser retenido por más de 5 segundos.
  • Al sonido del silbato del entrenador, los jugadores sin balón corren hacia un jugador cercano con balón e intentan quitarle el balón.
  • Los jugadores con balón intentan proteger el balón (duelo 1:1).
  • Al siguiente sonido del silbato, retomamos el trote y los pases.
Variante
  • Con un número impar de jugadores, el jugador sin oponente directo recibe una tarea, por ejemplo, correr a lo ancho del campo.
drawing defensa activa de OB en forma
  • Duración:
    • 15 minutos
  • La distancia:
    • Cuadrado rojo de 16 m de ancho y 15 m de largo.
    • Peón azul al fondo de la línea en el centro y luego 5 mtrs hacia adentro y 5 mtrs más adelante.
    • Cono blanco en el centro y 5 mtr. fuera del cuadrado.
  • Explicación:
    • B pide el balón desequilibrando al defensor activo y esprintando hacia el cono azul.
    • A juega contra B, B juega contra C con un defensor activo atrás, C juega contra D.
    • D se extiende y C redondea.
    • Cuando el defensor activo se ha llevado el balón, puede marcar.
    • El jugador que ha perdido el balón debe intentar recuperarlo del defensor.
    • Por lo tanto, el ejercicio termina cuando uno de los dos ha marcado.
    • Al pasar A se convierte en defensor - el defensor se convierte en B - B se convierte en C - C se convierte en D y D se cierra por detrás.
    • Empezar con el primer pase y jugar de manera que B tenga que lidiar con el jugador de atrás.
    • Entonces pon a los defensores habituales en los lugares de los defensores activos y haz un juego.
    • El que marque más goles en 5 minutos gana.
  • ¡Atención!
    • Entonces los defensores se quedan en su sitio A-B-C-D.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasa el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda ocuparse de él inmediatamente.
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.
drawing Defensor activo de redondeo
  • Duración:
    • +- 15 min.
  • La distancia:
    • Plaza Roja Comenzar en el 16 mto y mantener este ancho en 15 mtrs.
    • Peón azul en la línea de fondo en el centro y luego 5 metros hacia adentro y 5 metros más adelante.
    • Peón blanco en el centro y 5 mtrs fuera de la caja.
  • Ejecución:
    • El jugador B pide el balón con un defensor activo en la espalda. (Cuando el defensor toma el balón, juega en C para que el ejercicio continúe).
    • B hace una pantalla con el balón y luego juega con C (el defensor no pasa a C).
    • C se mantiene abierto y toca D.
    • D pone el balón en largo y remata.
  • Pasando:
    • A-B
    • B se convierte en defensor se convierte en C.
    • C se convierte en D.
    • La D se conecta por detrás.
  • Momento del entrenador:
    • B se defiende de un defensor.
    • C se abre.
    • C pasar inmediatamente después de jugar D.
    • Acabado con 2 patas.


drawing Pasando por
  • Observación:
    • 4 jugadores de JO17-1 se unen al juego de posición JO19-1.
    • Eso deja a 10 jugadores. (incluidos 2 porteros)
  • Pasar el ejercicio:
    • Combinación de pases cortos, balonmano, giro de apertura y pase.
    • Doble equipo en los peones.
  • El entrenador puede unirse para que la práctica continúe debido a los números.
  • Secuencia:
    • Pase - balonmano - pase - control + balón cruzado - control + pase corto - balonmano - balón bajo ajustado - regate.
    • Gira lógicamente.



drawing Redondeo
  • Observación:
    • 2 porteros se alternan constantemente, cada 5 balones.
  • Ejercicio final.
  • Hacer un tiro a través de un pase limpio.
  • Ordenar:
    • Pasar.
    • Sube y pasa.
    • Sube y pasa.
    • Balonmano.
    • Pasar.
    • Pasar.
    • Acabado.
  • Giro lógico, el delantero desviado recoge el balón del jugador que ha disparado.
  • El jugador que dispara se reincorpora inmediatamente como jugador central de balonmano en el punto.
drawing Ejercicio de finalización del curso
  • Coloca los peones como se muestra en la imagen.
  • Cada peón es 1 jugador.
  • El peón del jugador 1 rebota con el peón del jugador 2.
  • Entonces el peón del jugador 1 juega con el peón del jugador 3.
  • El peón del jugador 3 juega con el peón del jugador 2, que a su vez juega con el peón del jugador 4. (jugador que va a terminar).
  • El peón del jugador ofrece y el peón del jugador 4 juega en un 1-2 amplio al peón del jugador 3.
  • El peón del jugador 4 se completa entonces.
  • ¡Cuidado!
    • Pase correcto en el balonmano.
    • Bola larga.
    • Activo en el rodaje.
    • Cambia de rol.


drawing Partido 4 goles
  • Duración:
    • Resto
  • La distancia:
    • Ancho 40 mtr.
    • Longitud 40 mtr.
    • Crea una línea central en medio de las líneas de anchura y longitud.
  • Ejecución:
    • El equipo que tiene el balón debe ver dónde está el espacio y cambiar rápidamente.
    • El equipo defensor debe jugar de forma compacta y los jugadores de ataque deben retroceder alrededor de la línea central.
  • Momento del entrenador:
    • El ataque busca el espacio para lanzar el juego.
    • El lado defensivo se hunde de forma compacta y mantiene al hombre delante.
drawing Momento del partido muerto - Tiro de esquina
  • Ejercicio de tiro de esquina 15 minutos.
  • Entrenador sobre dónde colocarse y qué líneas de carrera se espera de ellos.
  • Sólo se corre cuando se juega el balón.
  • No hay instrucciones fijas, no caminan por encima de los demás.
  • Si es posible, dispara directamente.
  • Cuando no marque, cree más tiempo extra con los atacantes.
  • El objetivo es marcar cuando hay un número par de oponentes.
  • Deja que los atacantes cambien de posición a menudo.
drawing fit OB active defender Parte 2
  • Duración:
    • 15 min.
  • La distancia:
    • Cuadrado rojo de 16 m de ancho y 15 m de largo
    • Peón azul línea de fondo en el centro luego 5mtr hacia adentro otros 5 mtr más adelante.
    • Peón blanco en el centro y 5 mtr fuera de la casilla.
  • Explicación:
    • A juega con B.
    • B juega contra C con un defensor activo en la espalda.
    • C juega con D.
    • Comienza con el primer toque y juega de manera que B tenga que lidiar con el jugador de atrás.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasa el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda ocuparse de él inmediatamente.
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.
drawing Acabar con la forma con el balonmano y la vuelta
  • Terminar durante el turno de apertura y/o después del balonmano 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 con apertura.
    • El jugador 1 pasa al jugador 2.
    • El jugador 1 camina hacia el peón cerca del jugador 2.
    • El jugador 2 se abre y pasa al jugador 3.
    • El jugador 2 camina hacia el peón del jugador 3.
    • El jugador 3 se abre y dispara directamente a la portería.
    • El jugador 3 recupera el balón y lo pasa al jugador 4.
  • Variante 2 con balonmano.
    • El jugador 4 juega contra el jugador 5.
    • El jugador 4 corre hacia el peón cerca del jugador 5.
    • El jugador 5 se abre y juega hacia el jugador 6.
    • El jugador 5 corre hacia y muestra dónde quiere el balón.
    • El jugador 6 mira donde el jugador 5 quiere el balón y lo bota allí.
    • El jugador 5 recupera el balón en la línea de 11 metros y luego corre rápidamente hacia el peón cerca del jugador 6.
    • El jugador 6 empieza a correr cuando se juega el balón y lo lanza a portería.
    • Recupera el balón rápidamente y se une al jugador 1 en el fondo.
  • Con 9 - 10 jugadores este ejercicio es muy bueno.
  • Si tiene 12 o más, utilice la siguiente variación.
  • Estos tres puntos sustituyen al punto 1.
    • El jugador 7 pasa el balón al jugador 1(o 6).
    • El jugador 1(de 6) rebota el balón en diagonal y corre hacia el peón del jugador 2(o 5).
    • El jugador 7 corre hacia el balón y juega el balón al jugador 2(o 5).


drawing Colocación de un pase
  • La hora:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • Marionetas amarillas en el centro de la portería Los jugadores B y C se colocan a 20 m de la portería.
    • A 15 metros detrás de B.
  • Ejecución:
    • A juega con B, que devuelve el balón al entrante A.
    • A pasa el balón a C.
    • C devuelve el balón a 16 metros al entrante B.
    • B coloca el balón entre la marioneta y el poste de la portería.
    • A pasa al lugar de B y B al lugar de C.
    • C va a buscar el balón y luego continúa por el otro lado.
  • Momento del entrenador:
    • Calma al terminar.
    • Sólo hay que colocar la pelota entre los postes y el muñeco de forma controlada.
drawing El derecho de los partidos a marcar
  • Duración:
    • 30 minutos
  • La distancia:
    • 40 metros de ancho
    • 20 metros de longitud
  • Ejecución:
    • 2 equipos juegan la pelota alrededor de 10 veces da a ese equipo el derecho a marcar.
    • El otro equipo defiende la portería y, en posesión del balón, intenta pasarlo 10 veces para tener derecho a marcar.
    • El equipo que se lleva el balón cuando tiene derecho a marcar puede marcar inmediatamente.
    • Sin portero por lo que se utiliza una portería de 3x1Mtr.
  • Momento del entrenador:
    • Las posiciones en el campo vuelven a funcionar en 3 líneas.
    • El equipo de posesión de la pelota descansa sobre ella y se mueve.
    • El equipo defensor hace una pantalla compacta en la portería.
drawing juego posicional 10 puntos
  • Duración:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • 10 metros de ancho.
    • 15 metros de largo.
    • (Depende del número de jugadores)
  • Ejecución:
    • Divida el grupo en 2 equipos.
    • Un equipo comienza con la posesión del balón y trata de pasarlo 10 veces.
    • Si tienen éxito, 1 punto.
    • El otro equipo trata de conquistar el balón y cuando lo tiene.
    • Intenta pasar el balón 10 veces para conseguir un punto.
    • Ponga en marcha el balón.
  • Momento del entrenador:
    • Elegir posiciones en el campo.
    • Calma en los espacios de búsqueda del balón.
drawing Duelo 1 contra 1, en la portería grande y en la portería pequeña
  • Coloca los peones como se indica.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con un gran objetivo.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con una pequeña meta.
  • Dos jugadores como defensores en ambos campos.
  • Un portero en la gran portería.
  • Una fila de jugadores en cada campo.
  • El jugador rebota con el defensor.
  • Participa en un duelo.
  • Pases y terminaciones.
  • Lo mismo en ambos cursos.
  • Los jugadores cambian de carril al terminar el ejercicio.


drawing Ejercicio de finalización, balonmano con pase largo y jugada de pase
  • Coloca los peones como en la imagen
  • Jugador 2 en posición de balonmano.
  • Jugador 3 en posición de ronda, más alejado.
  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 1 da un pase LARGO (alto si lo hay) al jugador 3.
  • Jugador 3
    • Toma el balón,
    • Regatea hacia la portería,
    • Hace un movimiento de paso,
    • Acelera y termina.
  • Posible variación con uno-dos con el jugador 2
  • Los jugadores rotan por
    • 1 a 2
    • 2 a 3
    • 3 para empezar


drawing Pasar en parejas en reversa lenta
  • Los jugadores se colocan en cuadrantes opuestos por parejas.
  • La distancia entre pares es de unos 5 metros.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2.
  • Mientras el jugador 2 camina lentamente hacia atrás a velocidad de regateo.
  • El jugador 1 le sigue y mantiene la misma distancia.
  • El jugador 2 que corre hacia atrás controla la velocidad.
  • Control cuidadoso en los pases para asegurar que el balón se quede en la pareja.
  • Cuando la pareja llega al final del cuadrante
  • El jugador 1 va hacia atrás y sigue al jugador 2.


drawing Ejercicio de redondeo pase en profundidad de balonmano y redondeo
  • 4 peones como en la imagen
  • Cada peón 1 jugador
  • Resto de jugadores en el primer peón
  • El jugador 1 juega primero a la izquierda del jugador 2
  • El jugador 2 rebota al jugador 1
  • El jugador 1 da un pase en profundidad en el mismo lado izquierdo al jugador 3
  • Mientras tanto, el jugador 2 corre hacia la línea de 16 metros
  • El jugador 3 se extiende, el jugador 2 termina
  • Posición del jugador 1 al jugador 3
  • Posición del jugador 3 al jugador 2
  • El jugador 2 (que terminó) toma el balón y se une a la línea del jugador 1 (inicio)
  • Luego lo mismo a la derecha
drawing 3-2 en la presión
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • sección de 10 por 10 metros
    • goles 3-1 en el centro de la línea
  • Ejecución:
    • 2 contra 3
    • El jugador del centro 3 comienza en la misma línea que los defensores.
    • Los constructores están obligados a jugar primero con el jugador central.
    • Luego, deben construirse hasta llegar a una meta.
    • El juego termina cuando uno de los dos equipos ha marcado o el balón está fuera del campo.
    • Entonces se acabó el juego.
  • Momento del entrenador:
    • Los jugadores centrales deben soltarse y filtrar bien el balón.
    • Juega combinaciones cortas de balones para que los compañeros puedan actuar inmediatamente.
drawing Redondeo del defensor activo parte 2
  • Duración
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Peones arriba.
  • Explicación:
    • A juega con B,
    • B juega contra C con un defensor activo en la espalda,
    • C juega con D.
    • D pasa y C completa.
    • Pasando A.B.C.D.
    • Los CV y los Backs son defensores habituales.
    • Si el defensor se lleva el balón, puede marcar inmediatamente el gol.
  • CUANDO EL DEFENSOR ACTIVO TIENE EL BALÓN, EL JUGADOR B DEBE INTENTAR RECUPERARLO.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasar el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda actuar de inmediato
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.


drawing Ajuste Y
  • Duración:
    • +- 15 min.
  • La distancia:
    • 10 metros por peón
  • Ejecución:
    • 1:
      • A juega en B.
      • B se abre.
      • B hace de C en.
    • 2:
      • A choca con B.
      • B rebota a A.
      • A hace de C en.
  • Pasando:
    • De A a B.
    • B a C.
    • C a A.
  • Momento del entrenador:
    • Juega directamente todo lo que puedas.
    • Pasar el balón de forma que los compañeros puedan actuar inmediatamente.
    • Un ritmo alto.
  • Haz 2 grupos.
  • Haz una competición para ver quién es el más rápido en dar toda la vuelta.
drawing redondeo de combi 1
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Peones rojos a 20 metros de la línea de balón muerto.
    • Peón blanco +- 35 metros de la línea de bola muerta.
  • Ejecución:
    • C pide el balón.
    • A juega en C.
    • C rebota a A.
    • A pasa el balón a B.
    • B pasa de nuevo a D entrante.
    • D completa.
  • Empuje a través:
    • A a B .
    • B a C.
    • C a D.
    • D pasa a la espalda.
    • Cambia de lado a mitad de camino.
  • ¡ATENCIÓN!
    • Terminar fuera de los 16
  • Momento del entrenador:
    • B para no correr en profundidad demasiado pronto en el juego.
    • No juegues a la D demasiado pronto.
    • Espera hasta que B tenga el control.
    • Concentración en el balonmano.
  • Elemento de juego:
    • Dispara tantas bolas como sea posible en un tiempo determinado.
    • Esto está funcionando.
      • Flexiones de portero.
    • Esto no es posible.
      • Empuja hacia delante.
drawing pase en el bucle
  • Duración:
    • +- 10 min.
  • La distancia:
    • 10 por 10 metros
  • Ejecución:
    • A juega en B.
    • B le devuelve el balón a A.
    • La A corre alrededor del peón.
    • A la pasa por el cono a B.
    • A corre a la casa de B.
    • B juega C.
    • C devuelve el balón a B.
    • C corre alrededor del peón.
    • B la juega pasando el peón a C.
    • B corre al lugar de C.
    • Y así sucesivamente.
  • Momento del entrenador:
    • Concentración en el paso.
    • Pasar con velocidad para que los compañeros puedan actuar de inmediato.
    • Pasa el balón por detrás del peón, no muy lejos hacia el centro.
    • Juega el balón delante del jugador y no detrás de él.
    • En el rebote, gire hacia otro lado para no perder de vista el balón


drawing jugar a través de las líneas
  • Duración:
    • Resto
  • La distancia:
    • Anchura de 16 metros.
    • Longitud del cajón del portero 5 metros.
    • Otras cajas de 8 metros. (ajustar al número de jugadores).
  • Ejecución:
    • El balón comienza con el portero.
    • Juega en su primera línea.
    • Intentan llegar a la línea de fondo, que se permite marcar.
    • Los atacantes y defensores de la sección A sólo pueden entrar en ambas secciones A.
    • Así que también sólo B por B
  • Momento del entrenador:
    • Constructores
      • Mantener la amplitud
      • Ritmo rápido
    • Defensores
      • Presione
      • Al igual que el juego de posición en el triángulo
drawing fit OB active defender parte 2
  • Duración:
    • 15 minutos
  • La distancia:
    • Cuadrado rojo de 16 metros de ancho y 15 metros de largo.
    • Línea de fondo del peón azul en el centro 5 metros hacia adentro y otros 5 metros a través.
    • Peón blanco en el centro y 5 metros fuera de la casilla.
  • Explicación:
    • A juega con B
    • B juega contra C con un defensor activo en la espalda
    • C pasa a D
    • D pasa a C
    • C marca en el gol 2
  • ¡¡¡ATENCIÓN!!!
    • El defensor activo puede tomar el balón y marcar el gol 1.
  • Entrenador:
    • Aumentar la velocidad de acción
    • Tienes un defensor activo que se abre inmediatamente
drawing 3-2 portada trasera
  • Duración:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • 10 metros de ancho
    • 15 metros de longitud
  • Anillo de salida:
    • Los defensores azules hacen de atacantes.
    • Ve y blinda la portería.
    • Presiona al adversario.
    • Un jugador presiona.
    • Otro se coloca detrás para cubrir la espalda.
    • El juego termina cuando el balón está fuera o se marca, entonces el siguiente equipo.
  • Momento del entrenador:
    • Los defensores mantienen la calma y siguen cambiando de lado a lado.
    • Los atacantes de alto ritmo de balón mantienen la defensa del juego en el campo.
    • Se extiende poniendo la pelota en medio.
drawing acumulación de defensas activas
  • Duración:
    • +- 20 min.
  • Distancias:
    • Anchura del campo.
    • Longitud 10 metros desde la línea de medio campo. 2 porterías pequeñas.
  • Ejecución:
    • El portero lanza el balón desde 5 metros para ofrecer al jugador A o B.
    • A partir de ahí el rojo intenta marcar.
    • Si los azules tienen el balón, pueden marcar el gran gol.
    • El juego termina cuando el balón es marcado o está fuera de las líneas.
    • El balón comienza de nuevo con el portero.
  • Momento del entrenador:
    • Los jugadores A y B se separan claramente del adversario y protegen el balón.
    • Atrás se incorporan inmediatamente al ataque cuando los centrocampistas reciben el balón.
    • Los otros respaldos entran en el interior así como los CVs entran en el interior inmediatamente.
  • PONER A LOS JUGADORES EN EL MISMO LUGAR QUE ESTÁN EN EL CAMPO
drawing Proteger el balón

Duración: +- 15 min.

  • La distancia:
    • Entre los peones rojos 4 m
  • Ejecución:
    • B comienza en la línea de fondo con un defensor activo en la parte posterior.
    • B pide el balón y A se lo pasa.
    • B mantiene el balón en sus pies durante 10 segundos y luego lo devuelve a A.
    • Después de 5 sustituciones.
  • Momento del entrenador:
    • El jugador B se levanta contra el defensor.
    • B se coloca contra el defensor con la mano girada de manera que la palma de su mano esté contra el vientre de su oponente.
    • En el momento en que quiere pedir el balón, se planta ante el adversario y camina hacia el centro del área.
    • Para proteger el balón, debe mantener su cuerpo entre el balón y el adversario.
drawing Defensor activo de redondeo

Duración +- 15 min.

  • La distancia:
    • Peones rojos a 20 m de la portería a 10 m de la portería
    • Peones azules en el centro de la portería a 25 mtr y 30 mto de la portería
    • Las blancas clavan 15 mto detrás de los peones rojos
  • El jugador A comienza a 10 mtr del peón azul
  • Versión:
    • El jugador B pide el balón con el defensor activo en la espalda (cuando el defensor toma el balón, juega hacia C para que el ejercicio continúe).
    • B hace una barrera con el balón y juega con C (el defensor no pasa a C)
    • C se mantiene abierto y juega en D
    • D pone el balón en el exterior y completa
  • Pasando:
    • A-B B se convierte en defensor
    • El defensor se convierte en C
    • C se convierte en D
    • La D se conecta en la parte trasera
  • Momento del entrenador:
    • B corta al defensor
    • C abrir la puerta
    • C después de jugar D pasar inmediatamente
    • Redondeo de 2 patas


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