Fútbolejercicios para u20

Organización
  • Juega 2 contra 1.
  • Si quedan 2 jugadores, juegan 1 contra 1 en un campo más estrecho.
  • El dúo intenta marcar en las 2 pequeñas porterías.
  • Después de aproximadamente 8 minutos, cambian de jugadores.
  • Si el dúo lo tiene demasiado fácil, coloca las 2 porterías más cerca.
Observaciones
  • Debido a los numerosos duelos de 1 contra 1, puedes ver rápidamente si lo están haciendo bien o menos bien.
  • No des instrucciones en la primera ronda.
  • Da a los jugadores la oportunidad de mejorar por sí mismos.
Puntos de atención
  • Evita que el oponente pueda disparar a la portería.
  • Asegúrate de estar colocado de tal manera que el oponente tenga dificultad para pasar a su compañero.
Disposición del campo
  • 2 x 4 x 2 conos o sombreros dispuestos uno al lado del otro para formar dos calles.
Desarrollo del juego
  • Los jugadores pasan el balón exactamente por la calle de conos o sombreros y esprintan detrás de él.
  • Otro jugador (blanco) recibe el balón y dribla hacia la otra calle.
  • Allí, este jugador repite la acción hacia el jugador 3.
  • El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.
Reglas del juego
  • El balón debe pasar por la calle de conos o sombreros.
  • Si se golpea un cono, el jugador debe esprintar para poner el cono en pie y al final hacer tres flexiones.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador receptor pueda tomar el balón y driblar hacia la otra posición.
Disposición del campo
  • 2 porterías grandes
Desarrollo del juego
  • Juega en una formación de 4 contra 4, 3 contra 3 o 2 contra 2.
  • Los jugadores pueden tocar el balón un máximo de 2 veces.
Reglas del juego y consejos
  • Se puede recibir el balón, pero debe pasarse de inmediato.
  • Después de un gol o cuando el balón se dispara fuera de las líneas, el balón pasa al otro equipo.
  • No está permitido marcar desde la propia mitad del campo.
  • Un jugador debe ser superado antes de que el balón pueda ser pasado.
  • Si no se cumple esta regla, el equipo contrario recibe un tiro libre.
Disposición
  • Conos en la línea de 16 metros, separados por 5 metros.
  • Conos debajo a una distancia de 10 metros.
  • Conos en el lateral a 3 metros de la línea de 16 metros y 5 metros hacia abajo.
Ejecución
  • El jugador A se sitúa a 10 metros de los conos.
  • A pasa el balón al jugador B que entra corriendo y él mismo corre directamente hacia el lateral superando al defensor.
  • B devuelve el balón a A y regresa a su posición inicial.
  • Tan pronto como B deja caer el balón, C comienza a correr para superar al lateral.
  • A pasa el balón en carrera hacia C.
  • C supera al último hombre y devuelve el balón a B.
  • B finaliza.
  • A se convierte en B, B se convierte en C, y C recoge el balón y se une al final de la fila, luego por el otro lado.
Momento del entrenador
  • A debe continuar corriendo inmediatamente después del pase.
  • B debe liberarse para pedir el balón y luego elegir su posición directamente.
  • C debe comenzar en el momento adecuado y no estar demasiado profundo para no acercarse demasiado al defensor central.
drawing Ataque desde el lateral
Ejecutar
  • Divide tu equipo en cuatro grupos de cuatro jugadores, cada uno con un balón.
  • Los jugadores pasan el balón dentro de su equipo en el área delimitada.
Calidad
  • Los jugadores deben mantenerse en constante movimiento con muchos cambios de ritmo para encontrar espacio.
  • Cada equipo debe intentar mantener una forma de rombo.
  • La comunicación es esencial; los jugadores deben pedir el balón y llamar el nombre del compañero a quien pasan el balón.
  • Los pases deben ser precisos, en el espacio o a los pies del compañero.
  • Los jugadores no deben tocarse entre sí y los balones no deben chocar.
  • Este ejercicio requiere gran atención de los jugadores.
Progreso
  • Añade un defensor pasivo que pueda defender cualquier balón.
  • Añade un defensor activo que pueda recuperar el balón.
Organización
  • Juega 6 contra 5 más portero.
  • Cuando el equipo que debe marcar en la portería grande pierde el balón, deben defender cinco porterías pequeñas.
  • Cambiar de lado después de 15 minutos.
Observaciones
  • Si los atacantes del equipo de los triángulos pierden el balón, esto puede resultar rápidamente en un gol en contra.
  • Los jugadores que en partidos de competición defienden poco pueden encontrar esta forma de juego menos divertida.
Puntos de atención
  • Asegúrate de marcar a tu hombre a tiempo.
  • No te precipites.
  • Marca del lado correcto.
  • Presta atención a tu postura durante los duelos, flexiona las rodillas.
Disposición en el campo
  • Portero con defensores en la portería (primer y segundo poste).
  • Eventualmente, otros defensores en rol libre.
  • Los atacantes se posicionan principalmente en el segundo poste.
Desarrollo del juego
  • El jugador que toma el córner pasa con un pase fuerte por el suelo a un compañero cercano.
  • El compañero dispara el balón directamente a la portería.
  • Los defensores intentan bloquear el balón.
Reglas del juego
  • Si el balón sale, se toma un nuevo córner.
  • Si el portero atrapa el balón, se debe tomar un nuevo córner.
  • Los defensores deben bloquear el balón.
  • Si el portero atrapa el balón, los atacantes deben correr directamente hacia el centro del campo.
Ejecutar
  • Coloca conos según la disposición para 7 jugadores.
  • Cada jugador realiza al menos una vez un giro.
  • Haz una vez una devolución.
  • Realiza dos veces un pase largo.
  • Asegúrate de un buen pase con control.
  • Gira después de dar el pase.
drawing Entrenamiento de pase largo
Ejecución
  • Delimita un área de 30 por 40 metros.
  • Asigna un número a cada jugador.
  • Los jugadores pasan el balón en orden numérico: del jugador 1 al jugador 2, al jugador 3, y así sucesivamente, mientras se mueven por el área.
Calidad
  • Usa 2-3 balones para aumentar la velocidad y la conciencia.
  • Asegúrate de que los jugadores se muevan por toda el área y no solo se queden cerca de los jugadores a los que deben pasar el balón.
  • Los jugadores deben pedir el balón cuando sea su turno y llamar el nombre del jugador al que van a pasar.
Progreso
  • Permite que los jugadores realicen acciones especiales al hacer un pase, por ejemplo: jugar el balón al espacio.
  • El jugador receptor debe acelerar.
  • Los números impares solo pueden tocar el balón una vez, los números pares dos veces. Alterna estas reglas.
Ejercicio
  • El Jugador 1 pasa el balón al Jugador 2.
  • El Jugador 2 dribla alrededor de los conos y pasa al final al Jugador 3.
  • El Jugador 3 devuelve el balón al Jugador 2.
  • El Jugador 2 finaliza el balón a portería.
  • El Jugador 3 recoge el balón y toma la posición del Jugador 1.
  • El Jugador 1 se desplaza a la posición del Jugador 2.
  • El Jugador 2 se desplaza a la posición del Jugador 3.
drawing Senior: pase y finalización
Descripción
  • Los tocadores intentan tocar a un jugador con sus manos.
  • Después de que un jugador es tocado, debe quedarse quieto con las piernas abiertas.
  • El jugador puede ser 'liberado' si otro jugador que no ha sido tocado se arrastra por debajo del jugador.
  • Después de un tiempo determinado, cambiar de tocadores.
Dimensión
  • Dependiendo de la edad y habilidad.
  • Longitud: 30-40 metros.
  • Anchura: 20-25 metros.
Distribución del campo
  • Delimita un campo con cuatro conos, de 10 por 10 metros.
Desarrollo del juego
  • Divide a los jugadores en dos grupos. Un grupo se mueve horizontalmente de izquierda a derecha. El otro grupo se mueve de abajo hacia arriba.
  • Al sonido del silbato, los jugadores regresan a su posición de inicio.
Reglas del juego
  • Los jugadores no pueden tocarse entre sí ni tocar el balón de otro jugador.
  • En caso de contacto, tanto el jugador como quien fue tocado reciben un punto de penalización.
  • Cruzar solo está permitido al sonido del silbato del entrenador.