Fútbolejercicios para u6

Distancias entre peones 10 L por 6 B Goles marcan las distancias por edad.
Los sombreros no son necesarios porque el 1 contra 1.




  • El rojo regatea en el área y juega el balón con el azul.
  • El azul intenta marcar en la portería del rojo, el rojo le quita el balón y marca en la portería del azul.
  • Si la roja marca o el balón sobrepasa la línea, abandona el área y se incorpora en el otro extremo donde estaba.
Momentos de entrenador:
Defensa: asegúrate de mantenerte entre el hombre y la portería. Sé paciente, dobla un poco las rodillas, párate sobre los pies delanteros.
Ataque: mantén la velocidad en tu juego en cuanto estés parado, serás fácil de defender, mueve tu cuerpo para desequilibrar a tu oponente,
pasa el balón junto a tu oponente y luego acelera. A continuación, trate de tener su cuerpo entre el oponente y la pelota


drawing Pitidos y arrebatos
Comprueba las distancias con el número de jugadores.

  • Los jugadores regatean en el área.
  • El entrenador dice 1: poner el balón de los jugadores en el pie.
  • A las 2: la rodilla en el pie.
  • A las 3: sentarse en el balón.
  • Este un minuto y luego driblar fuera a través de las metas durante unos 2 minutos.
Forma de juego 1: empezar en el área con regate a la señal de y regatear a través de una portería lo más rápido posible y volver al área y terminar con 1,2,3
.
Forma de juego 2

: ¿quién pasará por el mayor número de goles posible en un minuto?
drawing Juego de goles
Distancias:
  • A-B 5 metros.
  • A a la portería 5 metros.
  • Sombrero a la línea B 1 metro.
  • El objetivo de la distancia difiere en la edad el objetivo más joven es mayor.
El jugador regatea a la línea A, corta el balón, regatea a la línea B, corta el balón y dispara a portería, recoge el balón y corre hacia atrás.

Variaciones:
Corte de pie interior/exterior, corte detrás de la pierna de pie, regate con la izquierda y la derecha.

Momentos de entrenador:
Regatear, tocar el balón a cada paso, girar en corto, cortar la línea B y tener el balón de forma que se pise y se tire y no se haga correr al jugador hacia atrás para que corra.



drawing Dribbling Kapping Puntuación
7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.




  • Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
  • La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.

    Variante:
  • Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
  • Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
drawing Condición WDR - 2
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.

  • De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
  • Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
  • Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
drawing Condición WDR - 1
Explicación:
  • Las 2 líneas continuas inclinadas son 2 mini porterías
  • La línea de puntos sirve como "línea central" para obtener la derecha del ataque
  • De 4 a 8 jugadores, en 2 equipos o cada jugador por su cuenta
  • El equipo/jugador con más puntos después de un determinado tiempo/número de puntos gana
Objetivo del juego:
  • El azul pasa el balón al rojo
  • El rojo tiene que regatear sobre la línea central para marcar en 1 de los 2 goles
    • Si anota, obtiene un punto
    • Si el azul se lleva el balón, él también puede anotar y obtiene un punto
  • Cuando se marca un gol o el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1.
Es importante:
  • Este ejercicio consiste en realizar una acción.
  • Por lo tanto, elige un movimiento determinado que los atacantes puedan utilizar para superar al defensor
    • Si el atacante hace esto y anota por ello: 2 puntos.
  • El defensor nunca puede obtener más de 1 punto si anota.
  • El atacante sólo obtiene 2 puntos si pasa al defensor con este movimiento
    • si ya ha pasado y sigue haciendo la jugada, recibe sólo 1 punto
Variaciones:
Los movimientos que se pueden entrenar son:
  • Tijeras simples
  • Tijeras dobles
  • Pasar por encima
  • Zidane-turn
  • Elastico/akka
  • Elástico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rollo de balón + chuleta de Ronaldo
  • Arrastrar y soltar
Puntos de atención:
  • Toma del atacante: al menos hacia adelante para la velocidad en el ataque
    • preferiblemente de lado para que ya esté corriendo hacia una portería y también esté creando espacio cerca de la otra portería
  • Asegúrese de que el defensor ejerce presión inmediatamente después del pase para que el atacante tenga que reaccionar rápidamente
drawing 1v1, centrarse en la acción
  • Un jugador con el balón se sitúa en cada uno de los peones exteriores.
  • A la señal del entrenador, regatean hacia el peón central, donde realizan un movimiento de corte indicado por el entrenador y vuelven a regatear.
Variaciones
  • 1. Regatea al centro con la derecha y corta con la derecha
    • regatea con la izquierda y pica a la izquierda
  • 2. Regatea al centro con la derecha y pica con la derecha.
    • Dribla hacia atrás lentamente
    • 2ª vez con la izquierda al centro y cortando a la derecha,
    • regatea lentamente hacia atrás,
    • así que alternen cada vez.
El entrenador puede especificar cuántas veces quiere que los jugadores hagan un determinado corte (en ambas variaciones) o puede hacer que los jugadores regateen al mismo tiempo cada vez (en la 2ª variación)

Tipos de movimientos de corte:
  1. Golpe de pie interior
  2. Grifo de pie exterior
  3. Detener el giro
  4. Giro de Cruijff
  5. Giro del pivote
  6. Paso, siguiendo fuera
  7. Paso, sigue en el interior
  8. Tijeras, a lo largo del exterior
  9. Doble tijera, detrás de la pierna de pie
  10. Elijah
  11. Elías al revés
  12. Rollover
  13. Gorra Okocha
drawing Regateo con capucha
  1. Pasar el balón "mal" a los jugadores 1, 1'
  2. Los jugadores 1, 1' deben acercarse al balón y batirse en duelo
  3. El ganador del duelo juega el balón a un compañero
  4. Juego hasta que el balón salga fuera, portería o 1 min.
  5. Los jugadores se mueven ( 1 --> fila, 2 --> 1, 3 --> 2, fila --> 3)
Puntos de atención:
  • Llamar cuando la pelota sale
  • Colocar el cuerpo entre el balón y el adversario
  • Cambio entre ataque <-> defensa
  • Los jugadores 1,3 permanecen en la zona derecha
  • El jugador 2 se mantiene entre el balón y la portería

drawing 3 contra 3 con interceptación del primer balón
  • 4 porterías hechas en un cuadrado de 12 metros por 12 metros
  • En las 4 esquinas hay un jugador con el balón, en el centro un jugador sin el balón
  • Cada jugador pasa al medio y dice el color de una portería, luego el jugador del medio toma el balón y regatea a través de la portería lo más rápido posible.
  • Podemos cronometrar cuántos goles ha hecho
drawing Regatear con la cabeza levantada
mejorar-los-pases-y-los-lanzamientos-tiros-combinados-con-los-remates-2
Contenido

  • El nº 1 entra en un 1 -2 con el nº 2
  • El número 2 debe entrar en el balón
  • El nº 1 da un pase en profundidad al nº 3
  • El nº 3 juega hacia el nº 4, que recibe el balón.
  • El nº 4 hace sitio al jugador entrante
  • El nº 3 juega con el nº 5 en la anchura
  • El nº 6 recibe el balón y el nº 5 determina tocando hacia dentro si quiere tenerlo a la izquierda o a la derecha
  • El número 6 recibe el balón y marca

Estructura de la forma de la práctica

  • En el número 1 jugadores con balón
  • En el nº 3 y en el nº 5 tres jugadores
  • Pasando del nº 1 al nº 6
  • Si no hay portero, el nº 6 va a portería
  • Aumentar/disminuir las distancias
  • Juega con la pierna exterior
  • Establece contacto visual, crea espacio y se pone en contacto con el balón.
  • En la posición nº 2, nº 4 y nº 6, añade un defensor.
  • Balón en el suelo y/o en el aire

Coaching

  • En los números 2, 4 y 6 primero se alejan del balón y luego se meten dentro del mismo
  • Cuando el nº 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
  • Asegúrese de que no jueguen cerca el uno del otro, porque eso es fácil de defender
  • El nº 5 decide si quiere tener el balón a la izquierda o a la derecha por la forma en que juega el balón
  • A la izquierda, se colocan 3 tarros (blancos) con longitudes de 10 pies entre ellos (el primer tarro a 10 pies de la línea).
  • A la derecha, se ponen 3 macetas (azules) con también 3 metros de distancia entre ellas pero empezando en la línea
  • Hacemos 3 calles, los ejercicios se hacen en la calle y se reconecta a través del paso de cebra (espacio entre las calles)
  • El sentido de la marcha de las gorras blancas es con el pie izquierdo, el sentido de la marcha de las gorras azules es con el pie derecho
Ejercicios
  • Tap tap stop (mismo pie)
  • Parada de golpeo (no de orinal a orinal, sino en línea recta por la calle), alternar los pies y tratar de golpear lo más posible
  • Arrastre con un toque
  • Tap-tap V
  • Tap-tap-cap


Para los mejores jugadores esto se puede ampliar con
  • Golpear detrás de la pierna de apoyo
  • Golpea el cruce
  • Tijeras de golpear
  • Toque toque de Cruyff

Este ejercicio puede utilizarse en cada sesión de entrenamiento como calentamiento.
drawing Calle de la ingeniería
  • Penaltis
  • 5 minutos para practicar y trabajar la técnica (si es necesario)
  • 10 minutos por turnos pateando, gana el más anotado
  • Si no hay portero, objetivo pequeño en la portería grande
  • El entrenador lleva la cuenta