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Hockey ejercicios para la técnica condición

Relevo 4
  • Los jugadores azul y rojo empiezan al mismo tiempo con el balón
  • Slalom alrededor de los 5 peones --> cruzar --> alrededor del peón verde y terminar en gol.
  • Si marcas, puedes tomar inmediatamente el camino más corto para tocar a tu siguiente compañero.
  • Si fallas; ancho, poste o el balón no llega a la portería, realizas una desviación a través del peón/triángulo rojo o azul.
    • Los jugadores azules regresan por el peón azul y los jugadores rojos por el rojo.
  • Cuando hayan salido, se sientan en el suelo.
  • El equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo gana el relevo.
  • Dependiendo del número de jugadores, puedes elegir que todos los jugadores hagan su turno dos veces.
  • Cambia de bando a mitad del ejercicio.
drawing Ejercicio en el blanco
  • Salta 3 veces
  • Lateral al primer peón
  • Lateral hacia la línea de fondo
  • Sprint hacia el segundo peón
  • Regate lento hacia atrás
  • Empezar a ritmo conjunto después de las instrucciones del entrenador
drawing Condición
  • En los laterales de los campos hay balones.
  • Cada portería de la esquina del campo tiene su propio color.
  • En cada campo hay dos jugadores.
Ejercicio
  • Los jugadores empiezan en el centro del campo.
  • Cuando el entrenador dice un color, los jugadores deben coger un balón de un lado del campo lo más rápido posible.
  • El jugador que coja primero el balón debe marcar en la portería del color que diga el entrenador. El otro jugador pasa a defender.
  • Si el jugador atacante marca en la portería de dicho color, los jugadores vuelven a empezar y el entrenador llama a otro color y así se repite el ejercicio.
drawing Cambio y reacción 1 contra 1 en forma de juego
  • Salir.
  • Descanso.
  • Anchura de campo.
  • Diagonal de medio campo.
  • Velocidad del 60% al 100%.
drawing Steigerung
  1. El jugador A pasa los peones.
  2. Pasa fuerte y limpiamente al jugador B.
  3. A huye de B.
  4. B pasa a A y éste coge carrerilla.
  5. Entra en el círculo y ronda.
Puntos de atención:
  • Pases rápidos, duros y limpios.
  • Toma de posesión en la carrera.
  • Mantener la velocidad.
Posible extensión con un defensor en el círculo.
drawing Pase duro, toma carrerilla y remata
  • Coloca la casilla con los peones como en el dibujo.
  • Se forman dos equipos de tres personas. A un equipo se le dan balones y al otro equipos chalecos.
  • Un equipo puede empezar con 1 jugador saliendo hacia el cuadrado con 1 balón.
  • A continuación, puede salir un jugador del equipo de los chalecos.
  • Los jugadores pueden dejar un objeto o mover un objeto.
  • Gana el equipo que primero consiga 3 en fila.
drawing Juego de fitness 3 en raya
Un uno-dos en profundidad con pases rápidos y finalización a gran velocidad:

  • El jugador A juega hacia el jugador B.
  • A corre en profundidad hacia el primer peón -línea de carrera-.
  • B devuelve el pase a A y corre en profundidad hacia el círculo -acción rápida corta-.
  • A pasa de nuevo a B.
  • B toma la derecha y gira sobre el revés del adversario -peón-.
  • C corre hacia la cabeza del círculo -timing-.
  • B pasa hacia C posiblemente con el pase de barrido de revés.
  • C asume, lleva el balón al círculo y lo rodea. 2 acciones, balón bajo control y redondo.
drawing Uno-dos en tempo alto
  • A la señal del entrenador, ambos jugadores comienzan a esprintar.
  • El azul tiene que correr alrededor del primer peón y el rojo corre directamente para tocar al azul.
  • El rojo se convierte en azul y se da la vuelta.
  • El entrenador llama al código de colores: ejemplo BLANCO ROJO ROJO el que llega primero al círculo puede golpear primero:
    • Flotante con balón.
    • Mirar la pelota y ver cómo se corre.
    • Mirar a tu compañero de equipo para determinar si puedes dar en el blanco.
drawing Flotante con bola
2 Equipos contra el otro.
  • El entrenador llama a una combinación de colores.
  • Los jugadores corren alrededor de esos peones y luego dentro del círculo.
  • El entrenador lanza un balón al círculo, los jugadores juegan 1:1

drawing Combinación de colores
  • Dependiendo del nivel, coloca la bola más grande o más pequeña.
  • También se puede reflejar con un acabado de revés.

  • La bola comienza en rojo.
  • White corre hacia atrás para dar apoyo y recibe el balón.
  • White corre hacia atrás para dar apoyo y se juega el balón.
  • El rojo hace la punta del triángulo hacia atrás y se juega.
  • El azul corre en profundidad y el blanco va a la cabeza del círculo.
  • Se juega con el azul y se pasa el balón al jugador de la cabeza del círculo que marca.

Puntos de atención:
  • Aceleración al pasar
  • Después de un pase, sigue una acción de carrera
  • Ritmo de balón alto
  • Observar lo que está sucediendo y anticiparse
  • Busca el contacto visual
Posiblemente se amplíe a
  • 3:1
  • 2:1
  • o 3:2
drawing Ataque por la banda con jugadores en carrera

Entrenamiento para correr

  • 30 segundos de saltos de tijera
  • 30 segundos de levantamiento de rodillas
  • 30 segundos talones contra las nalgas
  • 30 segundos de puente con 1 pie en la pelota
  • 30 seg. de saltos con balón entre las piernas 30 seg. de saltos de patinaje
  • 30 segundos de giro ruso (pies fuera del suelo)


Burpees

  • Aumentar a partir del 25


Ejercicio de plancha (3 minutos)

  1. 30 segundos de plancha normal
  2. 30 segundos levantando alternativamente la pierna izquierda y la derecha
  3. 30 segundos de plancha lateral sobre el lado derecho, con el otro brazo extendido
  4. 30 segundos de plancha lateral sobre el lado izquierdo, con el otro brazo extendido
  5. 30 segundos de plancha normal 30 segundos de plancha spiderman


El crujido de la bicicleta

  • 2 x 1 minuto (20 segundos de descanso)


Flexiones

  • 3 x 8 flexiones de brazos