Hockeyejercicios para la técnica defendiendo

Cambio de ritmo alto en forma de partido.

  • 3 equipos (azul, rojo y blanco);
  • Cada equipo está formado por 3, 4 o 5 jugadores;
  • El equipo atacante (A) tiene un jugador de más (así que 3:2, 4:3 ...);
  • Un jugador del equipo defensor (B) se sitúa en el palco junto al entrenador;
  • El equipo que no juega (C) se sitúa en la línea de medio campo;
  • Cuando A ha marcado, se defiende con n-1 hombres;
  • El equipo B se sitúa en la línea de medio campo y ataca.
  • Alternativa izquierda-derecha.
  • El entrenador pone el balón en juego.
  • Date la vuelta:
    • Ataque a la izquierda: El azul ataca, el blanco defiende, el rojo se prepara en la derecha (II).
    • Ataque a la derecha: Azul defiende (n-1), Rojo ataca, Blanco se prepara a la izquierda (I)
    • Ataque por la izquierda: El blanco ataca, el rojo defiende (n-1), el azul se prepara (II)
drawing Cambio rápido

Variación:

  • El atacante juega hacia el defensor y devuelve el balón al atacante.
  • El atacante puede entonces atacar en dirección a la portería.
  • Cuando 1 juega el balón, lo pasa al defensor que lo pasa al atacante por fuera.
  • A partir de ahí, es un 2 contra 1
  • Véase el número 2, sólo los jugadores permanecen de pie y se convierte en un 4 contra 2.
drawing 4 contra 2
  • Meta; pasar largas distancias, en la carrera. Acabado y placaje de vuelta.
  • A hace un pase largo a B,
  • B conduce el balón hacia la derecha y juega en la carrera de C que dispara a puerta.
  • Cuando se ejecuta el tiro el siguiente jugador en el turno de A pasa a D
  • y D inicia un regate hacia la portería (marcando más allá del punto de penalti),
  • C defiende este ataque.
  • Rotación: A1BCDA2
drawing Mover
  • Funciona como un juego normal, sólo que ahora hay un cuadrado en el centro.
  • Si se produce un lanzamiento u otra falta, o si el balón se ha salido de los límites, el entrenador lanza un nuevo balón desde la plaza.
  • No es necesario que sea al mismo equipo o al mismo lugar de la infracción.
  • El tamaño del campo depende del número de jugadores.
  • Primer pase de ancho
  • los jugadores mueven el balón hacia adentro otro atacante se mueve hacia afuera
  • 2 opciones caminando por el interior pasando por el exterior
  • Haz un campo pequeño.
  • Deja que los niños elijan las frutas.
  • Llama a esos frutos y luego los que no tienen que hacer un 1v1 con ese fruto.
  1. el defensor 1 pasa al atacante 1
  2. atacante 1 a atacante 2
  3. pase en profundidad del atacante 2 al atacante 1
  4. el defensor 1 defiende al atacante 1 tras recibir el pase en profundidad
  5. Atacante 2 ataques > 2v1

2v1-desde-la-linea-de-banda-pase-en-profundidad

  • El jugador 1 corre con el balón hasta la cabeza del círculo y golpea la portería
  • El jugador 4 juega el balón hacia la izquierda, donde el jugador 2 y el defensor 1 llegan corriendo (2v1)
  • El jugador 4 juega el balón hacia la derecha, donde el jugador 3 y el defensor 2 llegan corriendo (3v2)
  • El jugador 4 corre hacia el círculo con un balón y juega el ataque (4v2)
  • Hay al menos 2 equipos
  • El campo es el 23, de marcador a otro marcador
  • Puede disparar a puerta desde cualquier posición del campo si no es peligroso
  • Después de 2 goles del mismo equipo, el equipo perdedor cambia (Después de 3 victorias, el equipo ganador cambia)

  • Colocas 11 pilones a diferentes distancias, debajo de cada pilón pones un montón de nombres de ciudades.
  • Cada pareja intenta alcanzar los 11 pilones lo más rápido posible.
  • Flotas hasta un pilón, coges una carta de ciudad y la traes de vuelta, tocas la siguiente y corre a otro pilón.
  • Cada ciudad que se entrega al entrenador se estampa en la tarjeta de 11 ciudades.
  • ¿Quién llega primero a las 11 ciudades?
  • (Primera práctica sin pelota y palo)


elfstedenloop-1

  • Los niños se colocan en dos filas.
  • El entrenador se sitúa justo detrás de las 2 filas y hace rodar una pelota hacia delante.
  • Los 2 delanteros tratan de conquistar el balón.
  • El portador de la pelota
  • conduce el balón hacia la portería.
  • El otro intenta conquistar de nuevo el balón.
  • A partir de un punto determinado, ya no se puede quitar el balón y el portador del mismo realiza un tiro a puerta.


1-a-1-1

  • Cada equipo tiene 5 pilones invertidos que debe defender.
  • Los pilones están en la línea y los jugadores sólo pueden pararse/defender en su propia mitad.
  • ¿Qué equipo es el primero en volcar los pilones del otro equipo?


equipo-contra-equipo-1