Hockeyejercicios para la técnica defendiendo

Ejecución
  • A comienza con la bola y pasa a B.
  • A partir de aquí, se inicia una situación de 3-contra-2 con un defensor de retorno que puede comenzar tan pronto como B haya recibido la bola.
  • Los defensores intentan presionar la bola y aseguran que el eje del campo permanezca cerrado.
  • Los atacantes intentan ganar velocidad para evitar que el defensor de retorno pueda ayudar en la defensa.
  • Si los defensores recuperan la bola, pueden marcar en la portería situada en la línea de 23 metros.
drawing 3-contra-2 con defensa de retorno y cierre del eje
Composición de los equipos
  • Formar 3 equipos iguales.
  • Equipo 1: Defensores en el círculo.
  • Equipo 2: Atacantes en el círculo.
  • Equipo 3: Jugadores fuera del círculo como "cono".
Ejecución
  • El "cono" mueve la bola rápidamente y busca una oportunidad para pasar a los atacantes en el círculo.
  • Antes de recibir la bola, el "cono" debe mirar hacia adelante y saber dónde están o se moverán los atacantes.
  • Después de que un atacante recibe la bola, la devuelve al "cono" y puede entrar al círculo para anotar.
  • Los demás jugadores del "cono" no participan en el ataque, pero pueden recuperar la bola y el juego comienza de nuevo.
Defensa
  • Un defensor puede salir del círculo para presionar al "cono".
  • Los demás defensores permanecen en el círculo.
  • Los atacantes no pueden salir del círculo.
  • Si los defensores consiguen la bola, pueden anotar en uno de los dos goles laterales.
drawing Mirar hacia adelante y anotar
Instrucciones
  • A comienza con la pelota y da un pase push a B.
  • B recibe la pelota y ve que C corre en profundidad.
  • B da un pase push a C.
  • C recibe la pelota y dispara a puerta con un golpe plano.
2 contra 1 con Pase en profundidad
  • A comienza con la pelota y conduce alrededor del cono.
  • A partir de ese momento, el defensor puede intentar quitarle la pelota a A.
  • A y B quieren marcar juntos en la portería.
  • Intenta que realicen y den un pase en profundidad.
  • Déjalos intentar varias veces y luego explica lo que deseas ver como entrenador.
drawing Ofrecer en profundidad
Ejecución
  • El jugador A comienza con la pelota y pasa al jugador B.
  • El jugador B recibe la pelota y pasa al jugador C.
  • El jugador C recibe la pelota y la juega en profundidad al jugador A que ha avanzado.
  • El jugador A recibe la pelota y desde aquí comienza una situación de 3 contra 2.
Atención
  • Piensa en las posiciones de anotación en el círculo y mantén contacto visual entre ustedes.
  • Para los defensores, la comunicación es crucial; asegúrate de que se comuniquen de manera audible sobre sus posiciones.
drawing Crear oportunidades de anotación
Ejecutar
  • Concluye el entrenamiento con una forma de partido en medio campo.
  • Ajusta el ancho del campo dependiendo del tamaño de tu equipo durante el entrenamiento.
Objetivo
  • Buscar las bandas en lugar de golpear la bola por el centro del campo.
  • Los equipos buscan soluciones y tienden a cambiar el juego.
  • El porcentaje de posesión de la bola aumenta de esta manera.
Configuración
  • Se forman dos equipos, dependiendo del número de jugadores disponibles.
  • En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo por el que ni la bola ni los jugadores pueden pasar.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño del cuadrado o rectángulo para cambiar el nivel de dificultad. Cuanto más grande es este campo, más difícil se vuelve.
  • Se puede acordar que los jugadores pueden pasar por el campo, pero la bola no.
  • Asegúrate de que no haya objetos en el área y utiliza conos planos para evitar tropiezos.
  • Con un número impar de jugadores, se puede jugar con un "camaleón". Este jugador participa siempre con el equipo atacante y cambia de rol todo el tiempo.
  • Coloca bolas en el lateral del campo, de modo que cuando una bola salga, se pueda tomar una nueva para continuar jugando.
  • Como entrenador, colócate en el centro del campo y dirige a ambos equipos.
Objetivo
  • Como ataque: obtener rendimiento de tu ataque.
  • Como defensa: despejar inteligentemente.
Configuración
  • El campo está limitado a la línea de puntos.
  • Los atacantes toman la pelota en algún lugar de la línea de puntos e intentan marcar.
  • Los defensores intentan despejar la pelota por el exterior.
  • Los atacantes anotan 3 puntos por un gol, 2 puntos por un penalti forzado y 1 punto por una buena oportunidad de gol.
  • Los defensores obtienen 3 puntos cuando despejan la pelota jugando entre los conos, 2 puntos por un tiro libre y 1 punto cuando la pelota sale por la línea lateral.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño de los equipos según el número de jugadores disponibles.
  • Juega con un equipo al lado y cambia cada 2 a 3 minutos para facilitar el descanso y la consulta.
  • Haz los conos para los defensores más pequeños.
  • Usa un 'camaleón' para dar a los atacantes una ventaja numérica si es difícil marcar.
Puntos de atención
  • Asegúrate de que esté claro quién cubre a qué oponente.
  • Los defensores deben mantenerse bajos y evitar faltas.
  • Los atacantes deben buscar activamente un pie.
  • Como atacante, busca el revés del oponente; un ataque por la derecha es a menudo más fácil.
  • Los defensores deben ayudar en la defensa si su oponente directo no está activo.
Ejecutar
  • El jugador A comienza con la pelota y pasa al jugador B.
  • El jugador B devuelve la pelota al jugador A.
  • El jugador A recibe la pelota abiertamente y juega hacia el jugador C.
  • El jugador B continúa corriendo y recibe la pelota abierta del jugador C.
  • Desde este punto es una situación de 3-contra-2: jugadores B, C y D contra los dos defensores.
  • Si los defensores interceptan la pelota, anotan en la pequeña portería al lado.
drawing Construcción de ataque 3-contra-2
Objetivo
  • Desarrollar la habilidad de pase y recuperación en situaciones de juego reducido.
Ejecución
  • A le pasa la pelota obligatoriamente a B.
  • Se juega un 4 contra 3 inicialmente.
  • Cuando el defensor recupera el balón, debe marcar en la pequeña portería lateral donde hay un defensor.
  • Al marcar, el equipo rojo pasa automáticamente a atacar el arco, convirtiendo el juego en un 4 contra 4.
drawing Juego de pase y recuperación con scoop
Ejecución
  • El jugador 1 (defensor) pasa la pelota al jugador A.
  • El jugador 1 debe regresar rápidamente para defender.
  • El jugador A inicia un ataque rápido.
  • Es un 3 contra 2.
Objetivo
  • El jugador A debe jugar rápidamente el ataque.
  • El jugador A debe correr o dar un pase rápido a un compañero.
  • El defensor 1 debe regresar rápidamente a su posición de defensa.
drawing 3 contra 2: ataque rápido y defensa
Objetivo
  • Cortar el ataque de los jugadores C y D y volver corriendo a defender.
Desarrollo
  • El equipo azul defiende y el equipo rojo ataca.
  • El ejercicio comienza con un pase del jugador A al jugador B.
  • Se juega libre un 4 vs 3 por el sector.
  • Si el equipo azul recupera la pelota, debe meter un gol en el arco número 1.
Ejecución
  • Después de marcar en el arco 1, los jugadores C y D deben correr rápidamente hacia el arco número dos e intentar marcar un gol.
  • Se produce un cambio de roles: el equipo azul pasa a atacar el arco grande y el rojo a defender.
drawing Contragolpe en acción
Ejecución
  • A pasa el balón al centro del cuadrado.
  • C debe correr hacia el balón y escapar por un lateral.
  • B debe correr, intentar anticipar el balón y defender.
  • Si B logra robar el balón, dispara a la portería desde los conos naranjas.
  • Si C logra escapar por uno de los laterales, se juega 2 contra 1 vertical con C y D contra B, que sigue defendiendo hasta el círculo.
drawing Rondas y disparos