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Hockey ejercicios para la técnica dribbling

  • Es col·loquen en dues files al mig camp de hoquei.
  • Totes dues files hauran d'anar sortint amb una pilota, conduint-la a través dels diferents cons a mode de slalom.
  • Intentant no tocar els cons ni perdre el control de la pilota.
  • Un cop arriben al final del circuit, han de xutar intentant apuntar al con ubicat enmig de la porteria.
drawing Conducció Hoquei
Superar
  • Excepto un jugador, todos los jugadores empiezan con el balón en la línea.
  • Intentan llegar al otro lado del campo sin perder el balón.
  • El defensor -jugador rojo- intenta arrebatar el balón a los jugadores -azules- y sacarlo del área.
  • Si un jugador pierde el balón y el balón es jugado fuera del área, está acabado.
  • Entonces ayuda al defensor a quitarle los balones y sacarlos del área.
  • El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan terminado.
  • El último jugador que quede gana el juego.
Puntos de atención:
  • Si se acaba el juego, se vuelve a empezar con un defensor diferente.
  • Si el jugador comete falta, también queda eliminado.
drawing Ejercicio sin propósito
Campo de minas

  • Comienza en el peón naranja y regatea a través del campo de minas hacia la portería.
  • Mantén el balón cerca de ti y procura no golpear a los peones.
  • Una vez pasado el campo de minas, remata a portería.
  • Si es necesario, repite el ejercicio dos veces.
drawing Ejercicio en el blanco
Relevo
  • Forme dos equipos iguales; el equipo rojo y el equipo azul.
  • Empieza con la pelota en el peón naranja.
  • Da una vuelta alrededor de los peones verdes y pon la pelota con la mano en el peón rojo.
  • A continuación, da una vuelta alrededor de los peones verdes sin balón y golpea con la mano el peón azul.
  • A continuación, da otra vuelta alrededor de los peones verdes y quita la pelota del peón rojo.
  • Después, da una vuelta alrededor de los peones verdes con balón y pasa el balón al siguiente.

Nota:
  • Dependiendo del número de jugadores, puedes dejar que cada uno haga 1, 2 o 3 turnos.
  • Una vez que un jugador ha tenido su último turno, se sienta en el suelo.
  • Si un equipo tiene a todos sus jugadores sentados en el suelo, gana el relevo.
drawing Ejercicio sin propósito
  • Todos los jugadores empiezan con un balón en el cuadrado y regatean/conducen dentro de él.
  • El entrenador determina el momento de llamar a parar.
  • En ese momento, todos los jugadores se aseguran de que el balón se detenga lo más rápidamente posible.
  • El balón sigue rodando. Si el jugador no controla el balón, está fuera.
  • Si está fuera, espere a un lado.
  • El entrenador puede señalar a un jugador que espera para llamar a parar .
  • Como entrenador, en algún momento puedes indicar a los jugadores que regateen más rápido.
  • Así será más difícil parar el balón.
Nota: el balón debe estar realmente inmóvil, por lo que no debe rodar un poco.
drawing ¡Alto!
Juego de tres colores

  • Todos los jugadores tienen un balón y regatean por la caja con los peones.
  • En la caja hay peones de tres colores diferentes, al menos 4 de cada color.
  • El entrenador tiene peones de los tres colores, es decir, rojo, azul y blanco en el ejemplo.
  • El entrenador, por ejemplo, pone un peón azul en el aire --> Todos los jugadores intentan rodear todos los peones azules lo más rápido posible.
  • Los dos primeros jugadores que hayan rodeado todos los peones azules consiguen un punto.
  • Entonces comienza una nueva ronda y el entrenador elige un peón de otro color -o del mismo color.
  • Etc.
drawing Ejercicio sin propósito
  • Ben en la flotación al y pasa fuera de la carrera.
  • Recupera el balón en carrera y redondea a gol.
  • El jugador A corre con el balón pasa al jugador B, recupera el balón y redondea a gol.
drawing Balonmano y redondeo
Practicando el regateo indio.
Puntos de atención:
  • Gira el bastón con la mano izquierda.
  • La mano inferior suelta como un tubo.
  • Mirar el balón y observar por dónde se corre.
drawing Regateo indio
Objetivo :
  • Transferencia , suposiciones rápidas y pases
Ejecución:
  • A hace el regateo indio a los peones
  • Pasado a B
  • B toma abierto y pasa inmediatamente a C que viene por la línea lateral.
  • C se dirige a la línea de fondo y corre por la línea de fondo en dirección a la portería.
  • C pasa de nuevo a A en la cabeza del círculo.
  • Una puntuación.

Puntos de atención:
  • Paso limpio
  • Pasos rápidos y
  • Pase correcto en la carrera

Variaciones :
  1. Desde el otro lado
  2. En lugar del regate 3 D, introducir el regate aéreo o los movimientos de pase (arrastre, amago).
  3. B toma el despegue cerrado en lugar del despegue abierto
  4. C puede llegar a una mano a lo largo de la línea de fondo,
  5. C, tras hacerse cargo, pasa directamente a la zona del segundo palo, donde va A.
  6. Inserción del rebote
  7. De B a C una pelota alta

drawing Transferencia
  • Hay 4 peones en un diamante y 1 en el centro.
  • Las bolas comienzan en 2 peones opuestos.
  • Luego camina hacia el centro y pásalo a la derecha.
drawing Rondo de 4 caras
  1. Al peón 1 paso con bola en derecha sobre palo. Al peón un movimiento de pase a la izquierda.
  2. Al peón 2 tempo con bola al palo. Al peón un amago.
  3. Al peón 3 regate indio. En el cono saltar por encima del stick y con la bola controlada esprintar hacia la línea de fondo alrededor del cono A al cono 4 bola en el lado izquierdo del cuerpo con la mano izquierda o derecha en el stick. En el cono a balancín con el revés sobre los conos
  4. Tirar la pelota a la derecha y en el pión 5 hacer un revés y volver a pasar el pión
  5. Al peón 6 y allí un bote sobre los peones
  6. Regate tranquilo a la salida del peón
drawing Acondicionamiento con pelota y palo
  • El jugador A juega el balón con un empuje plano o fuerte sobre C.
  • El jugador C llega corriendo y rebota la pelota a la vez hacia el jugador B que ha llegado corriendo.
  • B recibe la pelota en carrera y acelera con la pelota en su palo hasta el borde del "círculo de puntos".
  • Allí pasa la pelota con un fuerte empujón al jugador C que ha corrido alrededor del peón y se ofrece.
  • La pelota es aceptada justo fuera del círculo y luego es introducida en el círculo con 1 toque y golpeada a puerta.
  • A continuación, el entrenador juega con el jugador un balón "de rebote" desde la línea de fondo y lo remata a puerta.
Pases: CAB
drawing Botar la pelota