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Hockey ejercicios

  1. Al peón 1 paso con bola en derecha sobre palo. Al peón un movimiento de pase a la izquierda.
  2. Al peón 2 tempo con bola al palo. Al peón un amago.
  3. Al peón 3 regate indio. En el cono saltar por encima del stick y con la bola controlada esprintar hacia la línea de fondo alrededor del cono A al cono 4 bola en el lado izquierdo del cuerpo con la mano izquierda o derecha en el stick. En el cono a balancín con el revés sobre los conos
  4. Tirar la pelota a la derecha y en el pión 5 hacer un revés y volver a pasar el pión
  5. Al peón 6 y allí un bote sobre los peones
  6. Regate tranquilo a la salida del peón
drawing Acondicionamiento con pelota y palo
  • Los balones comienzan en el jugador situado en 1.
  • El jugador situado en el 1 pasa el balón al jugador situado en el 2. El jugador situado en el 2 coge el balón.
  • El jugador en el 2 coge el balón y en ese momento los cuatro jugadores alrededor del 2 pueden empezar a presionar a ese jugador.
  • El jugador en el 2 tiene que encontrar su camino y tratar de dar un pase a alguien de su equipo; naranja.
  • Puede el jugador 2 dar el pase, entonces el naranja ataca en un 4vs4, puede el blanco quitar el balón, entonces el blanco ataca en un 4vs4.
drawing Crear sobrecarga
  • El jugador 1 juega fuerte hacia el jugador 2 con un plano.
  • El jugador 2 corre hacia el balón, lo coge en carrera y gira a la izquierda o a la derecha.
  • El jugador 2 juega el balón hacia el jugador número 3 con un fuerte empujón.
  • A continuación, el jugador 2 corre hacia el peón número 3 sin el balón.
  • El jugador número 3 acepta el balón en carrera y corre hacia el peón número 2.
  • El jugador número 3 golpea un tiro alto regular al jugador 1.
  • El jugador número 1 acepta el balón en la carrera y luego juega otro plano sobre el jugador del peón.
drawing Tienda
  • A saca el córner largo
  • Juega hacia D en lugar de hacia B
  • D golpea el balón en el punto o en el 2º palo
  • B está listo para golpear/volcar el balón
drawing Esquina larga
  • Pasar en bucle
  • No quedarse quieto
  • Activo de peón a peón
drawing Desplazamiento de izquierda a derecha
  • A saca el córner largo
  • B se ofrece desde la línea de fondo hasta el círculo de 5 metros
  • Recibe un balón duro que rebota inmediatamente en el 2º palo
  • D se queda parado y mete el balón en la portería
  • C también se ofrece fuera del círculo de 5 metros, pero no consigue el balón
drawing Esquina larga
  • El jugador A juega el balón con un empuje plano o fuerte sobre C.
  • El jugador C llega corriendo y rebota la pelota a la vez hacia el jugador B que ha llegado corriendo.
  • B recibe la pelota en carrera y acelera con la pelota en su palo hasta el borde del "círculo de puntos".
  • Allí pasa la pelota con un fuerte empujón al jugador C que ha corrido alrededor del peón y se ofrece.
  • La pelota es aceptada justo fuera del círculo y luego es introducida en el círculo con 1 toque y golpeada a puerta.
  • A continuación, el entrenador juega con el jugador un balón "de rebote" desde la línea de fondo y lo remata a puerta.
Pases: CAB
drawing Botar la pelota
El jugador A juega el balón, solo, a través del área restringida hacia el jugador B o C.

  • Jugadores atacan
  • Defendidos por 2 defensas y un portero
  • El balón y los jugadores no pueden atravesar el área prohibida
El juego finaliza con un gol o si un jugador defensor ha derribado el balón sobre la línea de banda.

drawing Ataque con avión
  • El primer jugador empuja a lo largo de la línea
  • El otro jugador interviene, toma el mando y aplasta al jugador central
  • El jugador central también interviene y aplasta.
  • Este jugador vuelve a empujar a lo largo de la línea
drawing Corriendo por el hombre y los pisos
  • Se dan bandazos desde el centro hacia el exterior.
  • Toma de posesión abierta y empuje a lo largo de la línea, el jugador toma el balón y acelera más allá de los peones .
  • Luego pasa a la cabeza del círculo, donde el jugador corre y dispara a puerta.
drawing Marchas, pases y supuestos
Dos equipos compiten entre sí. Salida con silbato.

  • Slalom alrededor de las ollas.
  • Regate izquierda-derecha 2x.
  • Girar hacia fuera.
  • Tirar a puerta.
drawing Relé
Conquista la portería:

  • Equipo azul y equipo rojo
  • Con un pase controlado a través de la portería, "conquistas" la portería.
  • Gana el equipo que haya conquistado todas las porterías.
  • Una portería puede ser reconquistada por el otro equipo con un pase controlado a través de esa portería.
drawing Formulario del partido