Hockeyejercicios

Composición de los equipos
  • Formar 3 equipos iguales.
  • Equipo 1: Defensores en el círculo.
  • Equipo 2: Atacantes en el círculo.
  • Equipo 3: Jugadores fuera del círculo como "cono".
Ejecución
  • El "cono" mueve la bola rápidamente y busca una oportunidad para pasar a los atacantes en el círculo.
  • Antes de recibir la bola, el "cono" debe mirar hacia adelante y saber dónde están o se moverán los atacantes.
  • Después de que un atacante recibe la bola, la devuelve al "cono" y puede entrar al círculo para anotar.
  • Los demás jugadores del "cono" no participan en el ataque, pero pueden recuperar la bola y el juego comienza de nuevo.
Defensa
  • Un defensor puede salir del círculo para presionar al "cono".
  • Los demás defensores permanecen en el círculo.
  • Los atacantes no pueden salir del círculo.
  • Si los defensores consiguen la bola, pueden anotar en uno de los dos goles laterales.
drawing Mirar hacia adelante y anotar
Construcción
  • 4 defensores en el cuenco juegan la pelota alrededor sin presión.
  • 2 centrocampistas y 3 delanteros están posicionados.
Con presión
  • 3 defensores del equipo contrario y un portero están en el círculo.
  • Los 2 centrocampistas se ofrecen desde el eje al lateral donde va la pelota.
  • No ser jugado significa moverse hacia la línea y luego volver al eje.
  • Evitar ofrecerse en la línea de pase largo.
  • Al recibir un pase, abrirse y luego jugar con el delantero colgante o el extremo.
  • Después de pasar, seguir ofreciéndose en la posición de guardia.
  • Los 2 extremos se ofrecen en la línea de 23 metros.
  • El delantero colgante se posiciona en la parte superior del círculo en el ataque.
  • El extremo del lado de ayuda busca una posición de anotación en el segundo poste.
drawing Principios básicos del cuenco

Ejercicio

  • Comience sin balón y realice los ejercicios para mejorar la velocidad y la agilidad.
  • Repita los ejercicios con balón para probar las mismas habilidades bajo presión.
drawing Calentamiento para velocidad y agilidad
Instrucciones
  • A comienza con la pelota y da un pase push a B.
  • B recibe la pelota y ve que C corre en profundidad.
  • B da un pase push a C.
  • C recibe la pelota y dispara a puerta con un golpe plano.
2 contra 1 con Pase en profundidad
  • A comienza con la pelota y conduce alrededor del cono.
  • A partir de ese momento, el defensor puede intentar quitarle la pelota a A.
  • A y B quieren marcar juntos en la portería.
  • Intenta que realicen y den un pase en profundidad.
  • Déjalos intentar varias veces y luego explica lo que deseas ver como entrenador.
drawing Ofrecer en profundidad
Ejecución
  • El jugador A comienza con la pelota y pasa al jugador B.
  • El jugador B recibe la pelota y pasa al jugador C.
  • El jugador C recibe la pelota y la juega en profundidad al jugador A que ha avanzado.
  • El jugador A recibe la pelota y desde aquí comienza una situación de 3 contra 2.
Atención
  • Piensa en las posiciones de anotación en el círculo y mantén contacto visual entre ustedes.
  • Para los defensores, la comunicación es crucial; asegúrate de que se comuniquen de manera audible sobre sus posiciones.
drawing Crear oportunidades de anotación
Ejecutar
  • Concluye el entrenamiento con una forma de partido en medio campo.
  • Ajusta el ancho del campo dependiendo del tamaño de tu equipo durante el entrenamiento.
Ejercicio
  • En un cuarto de campo se disponen varios ejercicios.
  • Los jugadores pueden comenzar uno tras otro sin pausa.
  • Los ejercicios varían desde eslalon, amague, truco de arenque hasta un globo.
  • El objetivo es enfocarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
drawing Calentamiento de control de pelota

Objetivo

  • Calentarse tanto física como técnicamente como preparación para el entrenamiento.

Organización

  • El ejercicio se realiza con un máximo de 4 personas. Puedes formar varios grupos para que el ejercicio siga funcionando.
  • Los jugadores 1 comienzan con la pelota y la pasan a los jugadores 2. Luego cambian de posición.
  • Los jugadores 2 devuelven la pelota a los jugadores 1 y también cambian de posición.

Variaciones

  • Variar en la forma de pasar (golpear, empujar, pase plano).
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba correr más.
  • Aumentar la distancia entre los conos para que se deba golpear más lejos.
  • Aumentar ambas distancias.
  • Aumentar la velocidad.
  • Realizar el mayor número posible de pases exitosos dentro del tiempo.

Puntos de atención

  • Estar agachado para un buen control.
  • Tener el stick ya en el suelo al recibir la pelota.
  • Pasar la pelota al lado del revés.
  • Estar quieto al recibir la pelota.
Objetivo
  • Buscar las bandas en lugar de golpear la bola por el centro del campo.
  • Los equipos buscan soluciones y tienden a cambiar el juego.
  • El porcentaje de posesión de la bola aumenta de esta manera.
Configuración
  • Se forman dos equipos, dependiendo del número de jugadores disponibles.
  • En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo por el que ni la bola ni los jugadores pueden pasar.
Variaciones
  • Ajusta el tamaño del cuadrado o rectángulo para cambiar el nivel de dificultad. Cuanto más grande es este campo, más difícil se vuelve.
  • Se puede acordar que los jugadores pueden pasar por el campo, pero la bola no.
  • Asegúrate de que no haya objetos en el área y utiliza conos planos para evitar tropiezos.
  • Con un número impar de jugadores, se puede jugar con un "camaleón". Este jugador participa siempre con el equipo atacante y cambia de rol todo el tiempo.
  • Coloca bolas en el lateral del campo, de modo que cuando una bola salga, se pueda tomar una nueva para continuar jugando.
  • Como entrenador, colócate en el centro del campo y dirige a ambos equipos.
Ejercicio
  • Los jugadores se colocan de espaldas entre sí.
  • A 10 metros de distancia de cada jugador hay un cono con una pelota encima.
  • Al sonido del silbato o "¡START!", los jugadores corren hacia el cono.
  • Recogen la pelota, regresan corriendo hacia el centro y se entregan la pelota mutuamente.
  • Luego, caminan con la nueva pelota hacia el cono y colocan la pelota sobre él.
  • Ambos regresan al centro y terminan de espaldas entre sí.
  • Opcional: realizar en forma de relevo o varias veces seguidas.
Objetivo
  • Hacer que los jugadores comprendan que salir antes que el defensor y pasar rápidamente el balón es esencial en un ataque.
drawing Construir el ataque desde el centro del campo
Uitvoering
  • Er is één pion meer dan het aantal spelers.
  • Na het passen van de bal, ren je naar de lege pion.
drawing Juego de conos libres