Hockeyejercicios para u20

  1. Usar el atacante central para sacar un defensor
    • los atacantes externos entran desde afuera
    • los half dan ancho y profundidad
    • el mediocampo tiene 2 opciones dependiendo si lo recibe a la izquierda o derecha: 
      • Dar ancho y profundidad para entrar con el half por línea de fondo o buscar el atacante externo que entra para la bocha vertical (principalmente a Dx)
  2. Usar el mediocampo Dx para desviar la bocha hacia el área
    • il 7 entra a buscar el primer palo para desviar
    • el 9 busca el rebote frontal
    • el 11 el segundo palo. 
    • Al inicio el half Sx pide la bocha para enganar.
drawing 2 opciones corner largo y tiros libres cerca del área
  • Cortos: 
    • directos, 
    • desvio 2 palo profondo, 
    • devolucion al servicio, 
    • ida y vuelta, 
    • pase al jugador a la Sx
  • servizio: 
    • Player 1 - player 2
  • stop: 
    • Player 3 - player 4
  • drug-flick/barrida: 
    • Player 5, 6 & 7
  1. Scala+ velocità (totale 4 x 3) 4: 
    • dentro fuori + skip un piede dentro Dx 
    • + Sx / salti 2 piedi 
    • + salti 1 piede Dx e Sx / camino laterale Dx e Sx 
    • + skip / lateral fuori dentro fuori da Dx e Sx 
    • + centro con salti dentro fuori
  2. 15m 50% 
    • + 20m 90% 
    • + 15m 50% / 25m 90% 
    • + 25m 50% / 50m 90%
    • +50m 50% (tatale 3 x 2)
  3. Mini patite a tempo 4' x 2
drawing Físico viernes
  • Ataca equipo rojo, salida a 4 estirando el half Dx (o SX).
  • Si el equipo azul recupera atacan los 3 azules contra los jugadores 1, 2 y 3.
  • Si los rojos recuperan deben conectarse velozmente con 4 o 5 para contragolpear.
drawing Salida de 4 (estirada) y contragolpe
Juego en área: 

  1. El jugador A pasa la bocha a un delantero con marca que resuelve (1:1) y tira al arco, si no puede descarga con jugador A, que entra en área y tira al arco, el delantero A va por el rebote (defensor activo para despejar)
  2. Lo mismo pero intervienen 2 delanteros con marca, 2:2 para resolver y tirar al arco o descargar, si descargan con el jugador A, este entra en área y tira al arco, el delantero A y B van por el rebote (defensores activos para despejar)
  3. Igual pero son 3 delanteros
  4. Ahora después que pasa la bocha el jugador A se suma a los delanteros
Defensores
  • marca del interno, deben despejar a los lados o pasar la bocha al jugador A.

Atacantes
  • el área está dividida en 3 zonas así los delanteros ocupan zonas distintas al iniciar; movimiento y desmarques, resolver igualdad numérica, definir.
drawing Juego en area
Calentamiento
Ejercicios:
  • 10 x 100 m (25m trote + 25m allungo + 25m sprint + 25 m camino) todo seguido (arqueros solo 1 serie, se cambian y calientan)

  • 10 x 100 m (25m trote + 25m allungo + 25m sprint + 25 m camino) todo seguido
Fisico tecnico con arqueros:
  • 2 series de 5 x 80 m progresión ( del 40 al 100%) micro: 40”  con definicion (arqueros en el arco, despeje a los laterales), Pueden hacer una serie de Dx y otra de Sx. El segundo parte cuando el primero llega al cono de 20m.
Macro pausa entre series: 
  • 2.30/3’
drawing Físico
  • "A" le hace un pase a "B"
  • "B" devuelve el pase a "A" haciendo un pase al espacio.
  • "A" puede elegir hacer un regate hacia la derecha o izquierda para luego disparar.
drawing Trabajo de disparo.
  • "A" le da un pase a "B" y "B" se lo devuelve.
  • "A" conduce el balón hacia el cono grande y le da un pase a "B" que se habrá desmarcado anteriormente.
  • "B" conduce unos metros y le da un pase a "C".
  • "C" se coloca en el lugar de "A". "A" se coloca en el lugar de "B" y "B" se coloca en el lugar de "C".
drawing Trabajo de pasos.
  • 3 parejas
  • Posesión de bocha entre las de afuera del cuadrado
  • Ahora a la suma de 5 pases atacan a la portería más lejana
Ejemplo
  • azul queda con la posesión ataca a blanco hacia la portería en donde está rojo. Si blanco recupera ataca 2vs1 hacia cualquiera de las 2 porterías. 
drawing Suma de pases y ataque.
  • A, B, C, D hacen pases en un rondo.
  • E entra a defender y si consigue robar antes de que A, B, C, D hagan 5 pases dispara con los balones dispuestos en la línea de pilones.
  • Si A, B, C, D consiguen hacer los 5 pases, E se va al peón verde y sale el siguiente a defender.
drawing Rondas y disparos.
  • A pasa a B
  • B vuelve a A
  • A dispara
  • B da la vuelta al pilón naranja
  • C pasa a B, que dispara
  • Lo mismo por el otro lado
  • ROTACIÓN: 
    • A-B   
    • B-C    
    • C-A

drawing Tiros
Es un ejercicio de conducción y disparo.

  • El jugador deberá seguir las flechas y hacer zigzag.
  • Cuando llegue al cono que está situado delante de los dos conos frente a la portería, detendrá la pelota y deberá disparar y marcar de manera que pase entre los dos conos naranjas.
drawing Marcar en una portería pequeña.