Hockeyejercicios para u22
Ejecutar
- Concluye el entrenamiento con una forma de partido en medio campo.
- Ajusta el ancho del campo dependiendo del tamaño de tu equipo durante el entrenamiento.
Ejercicio
- En un cuarto de campo se disponen varios ejercicios.
- Los jugadores pueden comenzar uno tras otro sin pausa.
- Los ejercicios varían desde eslalon, amague, truco de arenque hasta un globo.
- El objetivo es enfocarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
Objetivo
- Calentarse tanto física como técnicamente como preparación para el entrenamiento.
Organización
- El ejercicio se realiza con un máximo de 4 personas. Puedes formar varios grupos para que el ejercicio siga funcionando.
- Los jugadores 1 comienzan con la pelota y la pasan a los jugadores 2. Luego cambian de posición.
- Los jugadores 2 devuelven la pelota a los jugadores 1 y también cambian de posición.
Variaciones
- Variar en la forma de pasar (golpear, empujar, pase plano).
- Aumentar la distancia entre los conos para que se deba correr más.
- Aumentar la distancia entre los conos para que se deba golpear más lejos.
- Aumentar ambas distancias.
- Aumentar la velocidad.
- Realizar el mayor número posible de pases exitosos dentro del tiempo.
Puntos de atención
- Estar agachado para un buen control.
- Tener el stick ya en el suelo al recibir la pelota.
- Pasar la pelota al lado del revés.
- Estar quieto al recibir la pelota.
Objetivo
- Buscar las bandas en lugar de golpear la bola por el centro del campo.
- Los equipos buscan soluciones y tienden a cambiar el juego.
- El porcentaje de posesión de la bola aumenta de esta manera.
- Se forman dos equipos, dependiendo del número de jugadores disponibles.
- En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo por el que ni la bola ni los jugadores pueden pasar.
- Ajusta el tamaño del cuadrado o rectángulo para cambiar el nivel de dificultad. Cuanto más grande es este campo, más difícil se vuelve.
- Se puede acordar que los jugadores pueden pasar por el campo, pero la bola no.
- Asegúrate de que no haya objetos en el área y utiliza conos planos para evitar tropiezos.
- Con un número impar de jugadores, se puede jugar con un "camaleón". Este jugador participa siempre con el equipo atacante y cambia de rol todo el tiempo.
- Coloca bolas en el lateral del campo, de modo que cuando una bola salga, se pueda tomar una nueva para continuar jugando.
- Como entrenador, colócate en el centro del campo y dirige a ambos equipos.
Objetivo
- Diferentes formas técnicas para calentar.
- La configuración puede ser tanto unilateral como bilateral, dependiendo del número de jugadores.
- En el punto A, el jugador realiza un movimiento de arrastre y pasa los conos.
- El jugador pasa al punto B.
- En el punto B, el jugador recibe la pelota y dribla hacia el punto C.
- Desde allí, juega hacia el jugador en el punto C.
- El jugador en el punto C recibe la pelota, gira hacia la portería y finaliza.
- Después de finalizar, el jugador sigue la pelota.
- El punto D se une nuevamente al punto A.
- Configuración unilateral o bilateral posible.
- Utilice el ejercicio para calentar al portero.
- En el punto C se puede cambiar de lado.
- Realice el ejercicio desde ambos lados.
- Observe y mejore diferentes técnicas de los jugadores.
- Al girar y driblar, la pelota debe permanecer en el stick.
- Asegúrese de que los jugadores no se obstaculicen entre sí en el punto C.
- Todas las pelotas se juegan en el lado derecho de los compañeros.
Descripción
- El jugador A pasa la pelota al jugador B.
- El jugador A corre en profundidad hacia el primer cono (línea de carrera).
- El jugador B devuelve el pase al jugador A y se mueve rápidamente hacia el círculo (acción corta y rápida).
- El jugador A pasa la pelota de nuevo al jugador B.
- El jugador B recibe la pelota en el lado derecho del palo y gira alejándose sobre el lado izquierdo del oponente (conos).
- El jugador C corre hacia la parte superior del círculo (sincronización).
- El jugador B pasa al jugador C, posiblemente con un pase de barrido de revés.
- El jugador C recibe la pelota, la lleva al círculo y finaliza.
- Realiza dos acciones, mantén el control de la pelota y finaliza.
Objetivo
- Como ataque: obtener rendimiento de tu ataque.
- Como defensa: despejar inteligentemente.
- El campo está limitado a la línea de puntos.
- Los atacantes toman la pelota en algún lugar de la línea de puntos e intentan marcar.
- Los defensores intentan despejar la pelota por el exterior.
- Los atacantes anotan 3 puntos por un gol, 2 puntos por un penalti forzado y 1 punto por una buena oportunidad de gol.
- Los defensores obtienen 3 puntos cuando despejan la pelota jugando entre los conos, 2 puntos por un tiro libre y 1 punto cuando la pelota sale por la línea lateral.
- Ajusta el tamaño de los equipos según el número de jugadores disponibles.
- Juega con un equipo al lado y cambia cada 2 a 3 minutos para facilitar el descanso y la consulta.
- Haz los conos para los defensores más pequeños.
- Usa un 'camaleón' para dar a los atacantes una ventaja numérica si es difícil marcar.
- Asegúrate de que esté claro quién cubre a qué oponente.
- Los defensores deben mantenerse bajos y evitar faltas.
- Los atacantes deben buscar activamente un pie.
- Como atacante, busca el revés del oponente; un ataque por la derecha es a menudo más fácil.
- Los defensores deben ayudar en la defensa si su oponente directo no está activo.
Ejercicio
- El jugador A pasa entre los conos.
- El jugador A da un pase fuerte y preciso al jugador B.
- El jugador A se aleja del jugador B.
- El jugador B devuelve el pase al jugador A, quien recibe la pelota en movimiento.
- El jugador A lleva la pelota al círculo y finaliza.
- Asegúrate de realizar pases rápidos, fuertes y precisos.
- Recibe la pelota en movimiento.
- Mantén la velocidad durante el ejercicio.
- Opcional: Añade un defensor en el círculo para un desafío adicional.
Objetivo
- Calentarse mediante una combinación de pases, correr y recibir en movimiento y desde la posición estática.
- El jugador en A pasa la pelota directamente al jugador en B.
- El jugador en B pasa la pelota al jugador en C y corre hacia el punto A.
- El jugador en C recibe la pelota en el punto D y la pasa a A.
- Para cambiar de posición, A corre a B, B pasa por D a C y C a A.
- Se puede variar el tipo de golpe (golpe, empuje, pase plano).
- Las distancias pueden ajustarse para variar el nivel de dificultad.
- Se pueden colocar conos para jugar entre ellos y aumentar la precisión.
- Con conos más pequeños, la dificultad aumenta.
- El pase de C a D puede ser rebotado.
- El pase de D a A puede ser rebotado.
- El punto C puede colocarse en el otro lado para variación de revés y derecho.
- Con una configuración de 90 grados entre los puntos B y C, el ejercicio puede realizarse desde otro ángulo.
- Se pueden establecer diferentes situaciones para variar el ejercicio: estándar, espejo, configuración de 90 grados.
- Como entrenador, observe las diferentes técnicas de los jugadores.
- Estar agachado al recibir.
- Al pasar la pelota de C a D, la pelota no debe avanzar demasiado hacia A.
- El jugador desde B debe recibir la pelota perpendicularmente.
- Pasar a la derecha siempre que sea posible.
- Estar listo para recibir una pelota (agachado, palo en el suelo).
Uitvoering
- De bal begint bij de eerste pion.
- De eerste speler passt de bal in de loop naar de tweede pion.
- De tweede speler pusht de bal door de pionnen naar de derde speler.
- De derde speler loopt in op de bal en vervolgt zijn weg.
- Vervolgens pusht hij de bal naar de vierde speler in de loop.
- De vierde speler loopt om de pionnen heen en passt de bal naar de kop van de cirkel.
- De vijfde speler is naar de kop van de cirkel gelopen om de bal direct in het doel af te maken.
Ejecutar
- Dependiendo del nivel, el campo de juego puede hacerse más grande o más pequeño. También se puede ejecutar en espejo, posiblemente con finalización en el revés.
- La jugada comienza con el jugador rojo. El jugador blanco retrocede para ofrecerse y recibe la pelota.
- Al recibir, el jugador blanco acelera con la pelota hacia el lado donde el jugador azul se ha posicionado.
- El jugador rojo forma la punta del triángulo hacia atrás y recibe la pelota.
- El jugador azul corre profundo y el jugador blanco se mueve hacia la parte superior del círculo.
- El jugador azul recibe la pelota y la pasa al jugador en la parte superior del círculo que anota.
- Acelerar al recibir.
- Después de una acción de pase, sigue una acción de carrera.
- Mantener un ritmo de pelota alto.
- Observar lo que sucede y anticipar.
- Buscar contacto visual.
- Posiblemente expandir a situaciones como 3 contra 1, 2 contra 1, o 3 contra 2.
Uitvoering
- Speler 1 begint met de bal en loopt naar de achterlijn. Daar draait hij dicht en passt de bal in de loop naar speler 2.
- Speler 2 beweegt richting de 23-meterlijn, draait naar rechts en pusht de bal naar speler 3.
- Speler 3 probeert naar de kop van de cirkel te lopen, maar haalt de bal terug bij de ion en passt naar speler 4.
- Speler 4 rent richting de achterlijn en passt de bal naar de kop van de cirkel.
- Speler 3 is na de pass doorgelopen en neemt positie in tussen de kop van de cirkel en de middenstip. Vanaf hier kiest speler 3 tussen afronding of spelen op de tip.
- Speler 1 staat klaar voor de tip-in.
- Draairichting is in chronologische volgorde.