Hockeyejercicios para u6

Ejecución
  • El entrenador forma dos equipos equivalentes.
  • Se juega un partido normal, donde cada equipo defiende un objetivo.
Puntos de atención
  • Juega con la regla de los 3 segundos; toma la pelota rápidamente después de una infracción.
  • Si esto dura más de 3 segundos, el equipo contrario recibe un golpe libre.
  • Asegúrate de que haya mucho pase entre los jugadores.
  • En posesión de la pelota, el campo debe hacerse grande y sin posesión, pequeño.
drawing Juego de equipo con regla de 3 segundos
Objetivo
  • Mejorar el pase.
  • Mejorar la finalización en la portería.
Organización
  • Utilizar medio campo de juego.
  • 2 pasadores (Z) y 1 portero.
  • Recorrido con paredes, driblar y finalizar en la portería.
Ejecución
  • Después de cada pase, continuar para recuperar el balón del pasador.
  • Prestar atención a la posición del portero antes de disparar a la portería.
Variaciones
  • Entrenar diferentes movimientos de pase.
  • Practicar tanto hacia la izquierda como hacia la derecha.
Ejecutar
  • Concluye el entrenamiento con una forma de partido en medio campo.
  • Ajusta el ancho del campo dependiendo del tamaño de tu equipo durante el entrenamiento.
Ejercicio
  • En un cuarto de campo se disponen varios ejercicios.
  • Los jugadores pueden comenzar uno tras otro sin pausa.
  • Los ejercicios varían desde eslalon, amague, truco de arenque hasta un globo.
  • El objetivo es enfocarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
drawing Calentamiento de control de pelota
Uitvoering
  • De bal begint bij de eerste pion.
  • De eerste speler passt de bal in de loop naar de tweede pion.
  • De tweede speler pusht de bal door de pionnen naar de derde speler.
  • De derde speler loopt in op de bal en vervolgt zijn weg.
  • Vervolgens pusht hij de bal naar de vierde speler in de loop.
  • De vierde speler loopt om de pionnen heen en passt de bal naar de kop van de cirkel.
  • De vijfde speler is naar de kop van de cirkel gelopen om de bal direct in het doel af te maken.
Ejecución
  • A pasa el balón al centro del cuadrado.
  • C debe correr hacia el balón y escapar por un lateral.
  • B debe correr, intentar anticipar el balón y defender.
  • Si B logra robar el balón, dispara a la portería desde los conos naranjas.
  • Si C logra escapar por uno de los laterales, se juega 2 contra 1 vertical con C y D contra B, que sigue defendiendo hasta el círculo.
drawing Rondas y disparos
Objetivo
  • Mejorar la capacidad de realizar combinaciones rápidas entre jugadores y cambiar el juego de dirección.
Instrucciones
  • El jugador A pasa rápidamente al jugador B y corre al espacio.
  • El jugador B le devuelve el pase al jugador A y corre al espacio.
  • El jugador A le devuelve el pase al jugador B.
  • El jugador B realiza un cambio de lado y pasa el balón al jugador C.
  • El jugador C se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador C pasa al jugador D que se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador D avanza hacia la línea de fondo desbordando por el costado.
  • El jugador D realiza un pase a 90 grados al jugador C.
  • El jugador C tira al arco.
Rotaciones
  • Voy donde paso el balón.
drawing Pase corto y cambio de juego
Descripción
  • Tres jugadores se colocan cerca de los conos e intentan mantener el balón fuera del alcance del jugador en el centro.
Ejecutión
  • El jugador en el centro intenta tocar el balón mientras los otros tres jugadores pasan el balón entre ellos.
  • Los jugadores sin balón deben situarse en las esquinas en comparación con el jugador con el balón para evitar pases oblicuos.
drawing 3 contra 1: mantener el balón alejado

Objetivo

  • Realizar el circuito lo más rápidamente posible.
  • Posibilidad de competición: el que pierde hace 5 flexiones.

Grupos

  • Se puede realizar en grupos de máximo 5 jugadores.

Ejercicio

  • Saltar conos o barandillas con diferentes técnicas: pies juntos, a la pata coja o cambiando de pie.
  • Coger la bola con el stick y realizar un dribbling largo de derecha a izquierda.
  • Girar al final del circuito y volver.
  • La vuelta se realiza por el lado contrario al que se hizo la ida.

Variaciones

  • Primera parte: realizar un slalom corriendo o de espaldas.
  • Primera parte: correr de salida al primer cono y volver a la salida; luego de la salida al segundo cono y volver; de la salida al tercer cono y volver; y finalmente de la salida a la pelota.
  • Realizar el recorrido hasta el final con dribbling y chutar, luego volver a toda velocidad.
drawing Circuito de calentamiento: físico y conducción

Objetivo

  • Mejorar la capacidad de realizar combinaciones rápidas entre jugadores y cambiar el juego de dirección.

Instrucciones

  • El jugador A pasa rápidamente al jugador B.
  • El jugador B realiza un cambio de sentido y pasa al jugador C.
  • El jugador C se acerca para recibir el pase en movimiento.
  • El jugador C pasa al jugador D.
  • El jugador D avanza hacia la línea de fondo.
  • El jugador D realiza un pase a 90 grados o un stroke hacia la portería.
drawing Pase corto y cambio de juego
  • Desmarque
  • Escape
  • Definición
drawing Definicion dx-sx
  • Desmarque
  • Definición fuera del radio de acción
drawing Definicion dx-sx