Patín en líneaejercicios para la técnica general
Objetivo
- Da tantos pases como sea posible a tu propio equipo sin que la pelota rebote o sea bloqueada y tomada por el otro equipo.
- El equipo que primero dé 5 o 10 pases gana.
- Forma dos grupos de al menos tres jugadores.
- Cada vez que la pelota rebota, pasa al otro equipo.
- No se puede pasar dos veces seguidas a la misma persona.
Ejercicio
- Adquiere un poco de velocidad y patina en posición de piernas abiertas con los patines rectos hacia adelante.
- Mantén el peso sobre una pierna doblada, mientras que la otra pierna está extendida hacia un lado.
- Transfiere tu peso de una pierna a la otra sin elevarte.
- Verifica que tu peso descansa sobre la pierna de apoyo levantando lateralmente la pierna extendida.
- Los patines deben permanecer paralelos y rectos hacia adelante, de modo que la velocidad no debe aumentar.
Ejecución
- Coloca conos en una línea con una distancia de aproximadamente 2 metros entre ellos.
- Deslízate por el suelo, lo que significa patinar sin que los patines se despeguen del suelo, sobre un cono.
- Transfiere tu peso de una pierna a la otra entre los conos.
- Simultáneamente, al transferir el peso, acerca la otra pierna de impulso al suelo hasta que los pies estén juntos.
- Alterna entre izquierda y derecha.
Desarrollo del juego
- Todos comienzan con un cono.
- Suena música de fondo.
- Cuando la música se detiene, todos deben ir a un cono.
- Después de cada ronda, se retira un cono.
- Quien no tenga un cono, sale del juego.
Ejercicio
- Los miembros se acuestan boca abajo en un círculo mientras los etiquetadores, reconocibles por sus chalecos fluorescentes rojos, están de pie en el círculo.
- En el momento en que el entrenador, vestido de azul, lanza pelotas hacia los etiquetadores, todos los miembros pueden ponerse de pie y dispersarse por la sala.
- El juego "jagerbal" comienza ahora.
- Quien sea etiquetado puede colocar sus brazos en los costados, separar las piernas o colocar un brazo contra la pared.
- Después de unos minutos, los etiquetadores pasan su chaleco fluorescente a otro miembro.
Reglas del juego
- Jagerbal se juega en dos equipos.
- Un equipo lleva un chaleco fluorescente.
- Cada jugador puede sostener la pelota un máximo de cinco segundos.
- Quien está fuera: abre las piernas, manos en la cintura, brazo contra la pared.
- Permanecer al lado del campo de juego.
- Cada equipo tiene un 'lado muerto'.
Objetivo
- Practicar la técnica de PARADA.
- Hay ocho equipos de al menos dos patinadores.
- Al sonido de inicio, un miembro del grupo patina en línea recta.
- Cuando dos patinadores se encuentran, se detienen en el cono de color correspondiente.
- Esto evita colisiones y enseña a los patinadores a detenerse a tiempo.
- Quien gana, sigue patinando hasta que encuentre a un nuevo patinador.
- Quien pierde, patina por la línea lateral de regreso a su cono de inicio.
- El grupo gana un punto cuando un miembro del equipo pasa el último cono.
- Después de tres minutos, los jugadores de cada equipo se mueven una vez a la derecha en los conos azules.
- Cada equipo juega regularmente contra otros grupos.
- En caso de empate, el equipo recibe un punto, en caso de victoria, dos puntos.
- Los equipos suman su total de puntos al final del juego.
Introducción
- En toda la sala hay diferentes estaciones distribuidas.
- Las estaciones consisten en diferentes niveles.
- Los miembros se agrupan en el nivel donde creen pertenecer.
- Los entrenadores patinan alrededor y dan consejos.
Ejemplos de Estaciones
- Estación 1: Hay un obstáculo bajo, por ejemplo, un palo de hockey. Patinas y te detienes justo antes del obstáculo. Luego lo pasas caminando, posiblemente con alguien que te sostenga la mano. Patinas pero no te detienes antes del obstáculo y lo pasas mientras sigues patinando. Patinas y saltas sobre el obstáculo doblando las rodillas y empujando con ambos pies al mismo tiempo.
- Estación 2: Hay un obstáculo un poco más alto que en la estación 1, por ejemplo, conos pequeños o tarros planos. Saltas sobre el obstáculo. Si aún no puedes hacerlo, sigue los pasos como en la estación 1.
- Las siguientes estaciones tienen obstáculos cada vez más altos.
Aplicación
- Freno de pingüino
- Freno de peces
- Freno en T
- Freno de giro
- Freno de hockey
- Deja que todos salgan desde la línea de inicio, en parejas uno detrás del otro. Así se puede observar específicamente el frenado de cada uno.
- Coloca un entrenador en la línea media y otro en la línea de meta.
- Aplica un máximo de tres frenados por entrenamiento.
- ¡Presta atención a la flexión de las rodillas!
Ejercicio
- Los miembros están divididos en dos círculos.
- A la señal del entrenador, uno de los miembros en el círculo comienza a patinar.
- Él/ella patina una vuelta completa y toca al siguiente que estaba a su izquierda en el círculo.
- El miembro que acaba de patinar ahora va a recoger un cono del equipo contrario.
- El miembro que ha sido tocado hace lo mismo: patina una vuelta y toca nuevamente al siguiente.
- El objetivo es quitar todos los conos del otro grupo lo más rápido posible y llevarlos a tu equipo.
- Atención: los miembros, después de un tiempo, no tendrán más "círculo" debido a los patinadores que se han ido. Indica que en ese caso deben hacer el círculo más pequeño.
Equipos y conos
- Hay dos equipos. Cada equipo tiene un cono a 25 metros delante de ellos.
- Después de la señal del silbato, cada persona del equipo corre en diagonal hacia el cono que está frente al otro equipo y lo tumba.
- Luego, continúa hacia su propio cono, lo endereza y patina de regreso a su propio equipo.
- La siguiente persona parte y hace lo mismo.
- Después de un tiempo, un equipo tendrá una ventaja.
- Desde el momento en que llegues a tu propio cono y este todavía esté en pie, obtienes un punto.
- El equipo con más puntos gana.
Ejecutar:
- Cada participante recibe un chaleco que se coloca en su pantalón.
- Los demás jugadores intentan coger los chalecos.
- Quien tenga más chalecos al final gana el juego.
- Los jugadores sin chaleco pueden seguir participando e intentar robar chalecos.