Patín en líneaejercicios para u10
Objetivo
- Practicar la técnica de PARADA.
- Hay ocho equipos de al menos dos patinadores.
- Al sonido de inicio, un miembro del grupo patina en línea recta.
- Cuando dos patinadores se encuentran, se detienen en el cono de color correspondiente.
- Esto evita colisiones y enseña a los patinadores a detenerse a tiempo.
- Quien gana, sigue patinando hasta que encuentre a un nuevo patinador.
- Quien pierde, patina por la línea lateral de regreso a su cono de inicio.
- El grupo gana un punto cuando un miembro del equipo pasa el último cono.
- Después de tres minutos, los jugadores de cada equipo se mueven una vez a la derecha en los conos azules.
- Cada equipo juega regularmente contra otros grupos.
- En caso de empate, el equipo recibe un punto, en caso de victoria, dos puntos.
- Los equipos suman su total de puntos al final del juego.
Introducción
- En toda la sala hay diferentes estaciones distribuidas.
- Las estaciones consisten en diferentes niveles.
- Los miembros se agrupan en el nivel donde creen pertenecer.
- Los entrenadores patinan alrededor y dan consejos.
Ejemplos de Estaciones
- Estación 1: Hay un obstáculo bajo, por ejemplo, un palo de hockey. Patinas y te detienes justo antes del obstáculo. Luego lo pasas caminando, posiblemente con alguien que te sostenga la mano. Patinas pero no te detienes antes del obstáculo y lo pasas mientras sigues patinando. Patinas y saltas sobre el obstáculo doblando las rodillas y empujando con ambos pies al mismo tiempo.
- Estación 2: Hay un obstáculo un poco más alto que en la estación 1, por ejemplo, conos pequeños o tarros planos. Saltas sobre el obstáculo. Si aún no puedes hacerlo, sigue los pasos como en la estación 1.
- Las siguientes estaciones tienen obstáculos cada vez más altos.
Actividades
- Kegels para "visjes" y slalom.
- Rampa para saltos.
- Cuatro grandes conos para delimitar el área.
- Los patinadores pueden practicar libremente dentro del área delimitada.
- Los entrenadores patinan alrededor y ofrecen explicaciones cuando sea necesario.
Aplicación
- Freno de pingüino
- Freno de peces
- Freno en T
- Freno de giro
- Freno de hockey
- Deja que todos salgan desde la línea de inicio, en parejas uno detrás del otro. Así se puede observar específicamente el frenado de cada uno.
- Coloca un entrenador en la línea media y otro en la línea de meta.
- Aplica un máximo de tres frenados por entrenamiento.
- ¡Presta atención a la flexión de las rodillas!
Ejercicio
- Los participantes se colocan en parejas, uno frente al otro, con una mano extendida entre ellos.
- Cuando el participante 1 toca la mano, ambos deben esprintar lo más rápido posible hacia la zona segura.
- Si el participante 2 toca al otro antes de que llegue a la zona segura, el participante 2 obtiene un punto.
- Al llegar al otro lado de la sala, los participantes cambian de rol.
Ejecución
- Posicionaos de dos en dos uno detrás del otro en la línea indicada.
- El miembro 1 mira hacia adelante y abre las piernas para que el miembro 2 pueda rodar la pelota entre sus piernas.
- En ese momento, el miembro 1 corre detrás de la pelota y la detiene antes de la línea indicada.
- En grupos de tres jugadores, donde dos jugadores están con las piernas abiertas.
- Un tercer jugador se coloca detrás de ellos y rueda la pelota entre ellos.
- Los jugadores intentan detener la pelota lo más rápido posible.
- Detener la pelota con el pie.
- Detener la pelota con el trasero.
- Detener la pelota con la cabeza.
Ejercicio
- Los miembros están divididos en dos círculos.
- A la señal del entrenador, uno de los miembros en el círculo comienza a patinar.
- Él/ella patina una vuelta completa y toca al siguiente que estaba a su izquierda en el círculo.
- El miembro que acaba de patinar ahora va a recoger un cono del equipo contrario.
- El miembro que ha sido tocado hace lo mismo: patina una vuelta y toca nuevamente al siguiente.
- El objetivo es quitar todos los conos del otro grupo lo más rápido posible y llevarlos a tu equipo.
- Atención: los miembros, después de un tiempo, no tendrán más "círculo" debido a los patinadores que se han ido. Indica que en ese caso deben hacer el círculo más pequeño.
Equipos y conos
- Hay dos equipos. Cada equipo tiene un cono a 25 metros delante de ellos.
- Después de la señal del silbato, cada persona del equipo corre en diagonal hacia el cono que está frente al otro equipo y lo tumba.
- Luego, continúa hacia su propio cono, lo endereza y patina de regreso a su propio equipo.
- La siguiente persona parte y hace lo mismo.
- Después de un tiempo, un equipo tendrá una ventaja.
- Desde el momento en que llegues a tu propio cono y este todavía esté en pie, obtienes un punto.
- El equipo con más puntos gana.
Ejercicio
- Los patinadores se colocan en parejas uno detrás del otro detrás de una línea marcada.
- Al sonido de inicio, el primer grupo parte, seguido por el segundo grupo en la siguiente señal.
- Superman: La pierna se coloca horizontalmente, recta detrás del cuerpo.
- Patinaje sobre ruedas: La pierna se coloca horizontalmente, recta delante del cuerpo.
- Quien pueda, puede agarrar sus dedos de los pies.
Ejecutar:
- Cada participante recibe un chaleco que se coloca en su pantalón.
- Los demás jugadores intentan coger los chalecos.
- Quien tenga más chalecos al final gana el juego.
- Los jugadores sin chaleco pueden seguir participando e intentar robar chalecos.
Mogelijkheid 1
- Korte en snelle stappen in een V-positie.
- Stappen worden steeds groter.
- Korte en snelle stappen in zijwaartse positie.
- Bij grotere stappen overgaan naar V-positie.
Reglas del juego
- Todos los equipos comienzan con cuatro objetos diferentes en su aro.
- Un jugador puede robar un objeto de los otros equipos.
- El objetivo es conseguir cuatro objetos iguales en tu aro.
- En ese momento, gritas "¡CUARTETO!"
- Se puede designar a un perseguidor. Quien sea tocado y tenga un objeto, debe devolverlo al aro original.
- Se puede usar un quinto objeto que se encuentra en el centro del terreno.
- Estos objetos valen más puntos, pero están vigilados por un perseguidor.